K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Burano (EmperorS4)・Mombasa (eggertspiele)をプレイしました。

まずはブラーノ彩色島。島のエリアマジョリティ、漁のセットコレクション、レース織りの陣取り、屋根のパズルと多様な得点手段があるのですが、手当たり次第にどれも伸ばそうとすると肝心のアクション権であるキューブの補充が少なくなり、逆に一部に注力してキューブの補充数を確保しようとすると収入アクションで貰えるお金が少なくなりやすい、というように各要素が複雑にお互いを制約しあう難易度の高いゲームですが、その割に運要素もまた大きい、という通り一般のドイツゲーとはちょっと毛色の違うゲームです。ドイツ製じゃないですが。
序盤に建物数によるボーナス点の建物を獲得したので、屋根をどんどん建てて建物増やす作戦で。そこそこうまく運用できて勝ち。

続いてモンバサ。ダイヤ商人とか簿記係とか、初期手札にないか足りないカードをつい買ってしまうのですが、ちゃんと産物カードを買っておかないと、徐々に値上がりするカードを買うためのコストに対して出力がだんだん足りなくなってきます。3人プレイでも特にデッキの構成変わらないので、4人プレイと比べると後半のカードの出が悪くなる傾向にあるようです。となると数少ない株券カードで良い会社を的確に拾っておくのが重要になるということでしょうか。4つある会社は特に優劣はないはずなのですが、白会社の価値の伸びが悪いような気がします。会社周辺の地形が悪いのか、それとも良すぎで他社がすぐ寄ってくるのが悪いのか。2位。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Mansions of Madness (FFG)をプレイしました。

マンション・オブ・マッドネスは英語版2版。初版はキーパー1人対残りのプレイヤーという構図でしたが、2版からスマホアプリがキーパーをやってくれる完全協力ゲームになりました。アプリは設定でいろいろ言語切り替えられるようになっていますが、今はどの言語を選んでも英語でしか表示されないようです。
アプリに収録されているシナリオは4本で、初版の5本よりは減っていますが、システムとコンポーネントの制約からどれもおおむね同程度の規模だった初版と異なり、想定プレイ時間の幅で見る限りは最大90分のシナリオから360分のシナリオまで相当格差がある選択ができるようになっていて、プレイ環境に合わせやすくなっているのではないでしょうか。
システムは手番ごとにアクション1回+移動2歩(アクションと合わせて最大3歩)だったのが、一律アクション2回で移動にアクションを割くことで1アクションあたり2歩(2アクションとも使って最大4歩)移動できるようになっていて、同じ部屋に留まって集中的に探索したり逆に長距離移動したりが容易になってプレイしやすくなりました。また、キーパーがアプリ化された影響で、プレイヤーフェイズに割り込みで妨害されるシステムがなくなりキーパーフェイズのバッドイベントに統一されたようです。他には戦闘でのモンスターのダメージ数管理が完全にアプリに載っていて細かいダメージトークンが不用になっているとか、全体として煩雑な手順を簡素化しつつ、カード数の制限からワンパターンになりがちなところは逆にバリエーション感を感じさせる強化がされていて、アプリ化でここまで良くなったかと感心させられる完成度です。良く考えるとこれボードいらないんじゃねという指摘もなくはないですが。
シナリオ2の「インスマスからの脱出」シナリオをプレイしました。インスマスの街にマーシュ家の秘密を探りにきた探索者が帰れなくなってしまって…という初版にはなかった原作そのまんまのシナリオです。意外にもそもそもディープワンが初版に入ってなかったですし。アプリ内で処理されているので良く分かりませんが、内部的にはターン数の経過かアイテムの発見でイベントカードのチェックポイントが進んで、時間内に勝利条件を満たせばOKという構造はそのままのように感じられました。順調に探索進んでいた雰囲気でしたが、終盤モンスターの波に呑まれるように敗北。アプリはシナリオのタネ明かしをしてくれたりはしないので、真相に到達したければ再プレイするしかないようです。ループものみたいですね。
英語読む手間かかる分、シナリオの想定プレイ時間よりは時間かかりました。Android版ですがアプリが異様にCPU喰うらしく筐体ムチャクチャ熱くなります。電源の確保は必須でしょう。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Pandemic: Reign of Cthulhu (Z-man/HJ)・The Grizzled (Cool Mini or Not)・The Manhattan Project: Chain Reaction (Minion Games)・Scythe (SM)・World’s Fair 1893 (Foxtrot Games)・Through the Ages (CGE)をプレイしました。

まずはパンデミック・クトゥルフの呼び声日本語版から。基本システムはパンデミックですが、マップが世界地図ではなくアーカム・ダニッチ・キングスポート・インスマスのクトゥルフ定番街になっています。病原体の代わりにカルティストコマが増殖していきますが、色の違いはなく共通運用で数がかなり少なく設定されています。エピデミックごとに旧支配者が復活して特殊効果が適用されますが、その効果で残り少ないカルティスト駒が尽きてあっと言う間に敗北。旧支配者の引きで難易度かなり変わるので、あまり安定しなさそうな雰囲気のゲームです。

グリズルドは第一次世界大戦中の1小隊として生き残りを目指す協力ゲーム。敗北条件を満たさないように手札を使い切るのが目的で一見分かりにくい独特のシステムのカードゲームですが、メインとなる部分はシンプルで1回プレイすれば特に分からないことはないでしょう、初版は難しすぎだったそうで、若干マイルドになった拡張入り版。ミッションデッキの構成で難易度調整できますが、イージーモードで後半クリアできそうでできないターンが続くも無事勝利。

マンハッタンプロジェクトは最近キックスターターで出たカードゲーム版。ウラン型原爆しか作れなくなり、直接攻撃要素はかなり削られましたが、ワーカーを大学で鍛えて各種建物に派遣してイエローケーキを採掘して濃縮して原爆作る骨子のシステムは元ゲームのままうまくカード化しています。トリガー引き負け。

大鎌戦役は担当国ランダムに選ぶとドイツっぽい黒。目的カードと戦闘で勝利条件を何度でも満たせるのは強力そうな国家能力ですが、目的カードの引きで有利不利大きすぎかもしれません。手近に鉄も原油も村もあり、トンネル機動で渡河せずとも外に出られるので、初期位置は悪くないようです。あと1巡あればトリガー引けたのですが間に合わず負け。

ワールズフェア1893はシカゴ万博にいろいろな展示物を出品するセットコレクションゲーム。プレイに使うカードにはそれぞれ別々の展示物が描かれていて1枚として同じものがのない凝った作りで万博感を出そうと努力はしているのですが、ゲーム上は色しか意味がなく、プレイ中はあまり万博っぽさを感じることはない典型的なシステム先行のドイツゲーです。カードの獲得とエリアマジョリティを関連づけたユニークなシステムにはあまり他にはない独自性があります。負け。

1人減って3人でスルージエイジズの改訂版。どの辺が変わったのかよく分かりませんが、序盤のイベントで資源が潤沢に供給されるようになったのでしょうか、以前ほど資源不足で身動きできない感じはしなくなりました。とりあえず得点トラックの誤植は直っています。資源が足りていると次に足りないのはアクション数ですが、これは優良な政体をいかに早く引くかにかかっていてやはりその辺のバランスは従来通りのように思います。負け。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Tales of the Arabian Night (Z-man)をプレイしました。

昼はビアガーデン会ということで5人が集まりしこたま飲みました。
その後3人でM上氏の自宅会という流れで、めったに立たないアラビアンナイトをプレイしました。
手番プレイヤー以外にパラグラフブックを読む人と遭遇マトリックスを読む人が1人ずつ必要なので3人ベストのはず。
マップ上では世界のあちこちにアラビアンナイトの名所が配置されているのですが、偶然が重ならないと到達できないので、アラビアンナイトで聞いたことある冒険活劇に遭遇する機会はレアです。今回初めて四色の魚の湖にたどりつきました。スキルが合ってなくて何も得るものはありませんでしたが…
なんだかんだでものすごい勢いでストーリーポイントが貯まりましたが、最初にプロットした勝利条件は全然そっちじゃなかったので全く勝ちに近付いていませんでした。

ML.K 7月例会

札幌市北区民センターでML.Kの7月例会が開催されました。参加者6人。
Isle of Skye (Mayfair)・Burano (EmperorS4)・Scythe (SM)をプレイしました。

まずは5人で大賞記念のスカイアイランド。タイルの引きが良ければ良いほど、どんどんタイル買われてお金はあるのに土地は広がらない悲しいゲームです。セットコレクション系の勝利条件が多かったのですが、自分のキータイルをことごとく自力で引いてしまい当然買われて低空飛行。大賞相当の面白さは持っているのですが、何とも理不尽感の残るゲームです。

1人減って4人でブラーノ彩色島。外箱にメイド・イン・タイワンと高らかに製造年月日とともに記載されている台湾製のゲームです。自分のボードにピラミッド状に積み上げられたキューブを消費してアクションしつつ、そのキューブで街を建設していくリソース交換系のゲーム。何を表現しているのかはイマイチ分からないいかにもゲーム的なシステムですが、手数の管理のパズルにはなかなか他にない独自性があります。2位。

1人増えて5人で大鎌戦役。担当国ランダムに決めるとロシアっぽい赤い国。もともと同じアクションを2手番続けてできないという縛りがあるアクション選択システムのゲームなのですが、ロシアだけは国家特性でこの制限が免除されています。無駄アクションで1回休みしなくていいので、まさにスチームローラーのように目的に向かって進む強力な国です。メックの特殊能力も使いやすく、うまく組み合わせるとどの勢力よりも先にマップ中央のファクトリーに入ることができます。ファクトリーカードに当たりがあるかどうか次第ではありますが、うまく噛み合えばかなり有利になります。順当に押し切って終了トリガー引き勝ち。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Scythe (Stonemaier Games)・Zombicide: Black Plague (Cool Mini Or Not)・Above and Below (Red Raven Games)をプレイしました。

まずはキックスターターの大鎌戦役です。架空の東欧を舞台にした4Xゲームで、領土広げたりメックで戦争したりします。山のようにあるコンポーネントが示す見た目通りの重量級ゲームですが、手番には4つのアクション選択肢から1つを選んで実行するというのを繰り返すだけとか、システムのすみずみまで合理的で理解しやすくプレイもサクサク進む配慮の行き届いた設計になっていて、箱開けた直後の印象よりはずっとスピード感のあるゲームでした。箱にはプレイ時間115分という謎の表記がされていますが、実際その通りと思っていい稀有なゲームです。
担当勢力ランダムに選ぶとマップ南部の黄色はクリミアでした。目の前にワーカー増やせる村とメックの材料になる鉄が出る山があるので、一早くメックを4機とも配備して勢力固有ボーナスを全開放できました。おそらく国ごとに本拠地の地形に合わせた作戦がいろいろあるはずで、各国それぞれでプレイしてみたくなるあたりは良くできていると思います。終盤タッチの差で駆け込んでトリガー引き勝ち。

ゾンビサイド黒死病はシナリオ4。序盤はロックされていて探索進まないと地下室に侵入できないので、強力な装備がなかなか手に入らないことが予想されました。ウルフズブルグのアイテムとかヒーローパック1のキャラクターを投入しているので、ゲームが進めばアボミネーションも普通に倒せたりするのですが、割と序盤の準備できてないタイミングで2体とも登場してピンチに陥ります。1人死ぬもアボミネーションは何とか処理できたのですが、後半さらにもう1人犠牲者が出たところでそのキャラクターが持っていたシナリオ条件アイテムを失ったので投了としました。

1人減って3人でアボーブ・アンド・ビロウ。村人を雇用して地下世界を探検してその利益で建物建てて村を発展させるゲームです。地下世界の探検はパラグラフブックになっていて、雰囲気的には旅をしないアラビアンナイト(Z-man)といった感じです。村人の数がアクション数なので使用済みの村人を再起動させるベッドの数がそのまま手数に直結する拡大再生産システムになっている上、総ラウンド数の限られた短期決戦ゲームなので序盤に安くベッドを買えたかどうかでかなり有利不利が出てしまい、バランス的にはちょっと難ありかもしれません。1回のプレイではパラグラフブックはごく一部しか使わないので、もう少しプレイ回数重ねないと安易に評価はできないですが…

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
T.I.M.E. Stories (Space Cowboy)・Flick ‘em Up! (Pretzel Games)をプレイしました。

タイムストーリーズは前回のアンダーザマスクの続きから。ランの間にレセクタプルを乗り換えられる新システムですが、必要なときに必要な人物がいないとそれだけで失敗の原因となるので、どうしてもループ回数がかさみます。何度も組み立て考えながら最適解を探すことになるので、パズルを解く楽しみはありますが、規模の割にはプレイ時間のかかる方でしょう。それ以外には特にハマりポイントはない堅実なシナリオでした。
キ○ガイ病院・ゾンビ・ファンタジーときて、今回は歴史冒険ものと4回めにして初めてタイムパトロールらしい歴史修正シナリオが来ました。ストーリー面では今までで1番良かったと思います。

フリッケエン・アップは西部劇ゲーム。敵見方2チームに分かれて撃ち合いをしますが、移動も射撃も全部おはじきシステムで解決します。建物や樽や木箱・サボテンといったコマを並べて西部の町並みが表現されているので、これらの障害物をうまく遮蔽として利用することができるとか、なかなかそれらしく仕上がっている好ゲームです。無法者チームでしたが僅差負け。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Welcome to the Dungeon (Oink Games/IELLO)・T.I.M.E. Stories (Space Cowboy)をプレイしました。

まずはT.I.M.Eストーリーズですが、人待ちがてら3人でドラゴンの予言シナリオの前半戦のやり直しプレイ。前回とにかく後半に突入すること最優先で進めてしまってボロボロの状態だったので、もう1ループ再プレイして万全の状態で後半戦に入ったところまで進めておきます。

微妙な時間調整でダンジョンオブマンダム。低レベルモンスターは回復の餌で高レベルモンスターは無視できるけど中レベルモンスターはヴォーパルダガーで切るしかないというトリッキーなローグをプレイしました。2点先取して勝ち。

4人揃ってT.I.M.Eストーリーズはドラゴンの予言シナリオの後半戦。前半デッキの半分の厚みなのでそれほど時間はかかりませんが、難しめの謎ありヘビーな戦闘ありの濃厚なシナリオでした。結局ドラゴンは出てきませんでした。回を重ねてるだけあって、拡張セットのシナリオはどれも基本セットのような解けないと完全に詰まる系のシナリオ構造にはなっておらず、納得するかどうかはともかく丹念に周回重ねていけばドハマりはしない親切設計です。
若干時間余ったので次の拡張のアンダーザマスクを1ループだけプレイしました。舞台は古代エジプトで、ツタンカーメンのマスクが盗まれたのでなんとかしろという今までにない目的が明確なミッションです。最初はキャラクター4人しかいませんが、シナリオ中に登場する他の人物に1ループ中に5回まで乗り換えられるという新基軸が導入されています。序盤からこの新機能をガンガン活用していきますが、さすがに初回では一通り街を回った程度で時間切れでした。続きは次回。

ML.K 6月例会

札幌市北区民センターでML.Kの6月例会がありました。参加者5人。
Welcome to the Dungeon (Oink Games/IELLO)・Dominion (RGG)・Lancaster (Queen)・DORASURE (GIANTHOBBY)をプレイしました。

まずは人待ちダンジョンオブマンダム英語版。キャラクター増えてバリエーション違いのゲームができるようになりました。とりあえず分かりやすそうなバーバリアンを選択。ボーパルソードがボーパルアックスになっていてモンスター見てから使う使わない決められるとか、基本の戦士より扱いやすそうな感じです。その分だけ装備捨てたときの弱体化が激しく引き時見極めるのが難しそう。真っ先に1ポイント獲得するも後が続かず負け。

4人でドミニオンは最新拡張の帝国入り。借金システムだとか、同じ山札で上5枚と下5枚の内容が違うとか、サプライにVPが貯まっていくとか、新しいシステムが多数投入されています。全体としては後順不利なバランスの補正がメインな感じ。4戦2勝。

5人でEU離脱記念ということでイングランドが舞台のランカスター。他人を排除できるタイプのワーカープレースメントですが、排除する方もされる方も無用の浪費をしてしまうので、いかに他人を競合しないかが重要なゲームです。そのためにも可能なら人より先に騎士をレベルアップして他人の置けない城に行けるようしておくのが効果的かと思います。貴族全部揃えて勝ち。

最後ドラスレはサムライ・キャスター・ガンナー・ヴァンパイア・パラディンというパーティーでヴァンパイアが落ちて負け。ヴァンパイアをプリンスに交代して再戦しましたが、順調に最終決戦に進むも全滅。パラディンが初手で丸呑みされたのが痛かったです。

終了後は場所を変えて裏例会。Pirates vs. Dinosaurs (Jolly Roger Games)をプレイしました。参加者3人。
海賊ゲー以外出す気なさそうなメーカー名に始まりいかにも色物ゲームな海賊対恐竜。ロストワールドっぽい謎の島で次々と襲ってくる恐竜を撃退しながら宝探しをします。ゲームの前半は島の探索で、カードで他のプレイヤーを妨害しながら、各自事前に割り当てられた目的地を伏せ置きされたタイルから探します。自分の分を見つけた人は発掘ポイントに移動して、財宝を袋から引きまくり、火山が噴火して島が沈む前に脱出します。直接攻撃ありのテーベの東といった雰囲気のプレイ感で、見た目に反して意外としっかりしたゲームでした。負け。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Zombicide: Black Plague (Cool Mini Or Not)・Terra Mystica (Feuerland Spiele/テンデイズゲームズ)・A Study in Emerald (Treefrog/アークライト)・ドラフト戦国大名 (遊志堂)をプレイしました。

まずは3人でゾンビサイド:黒死病。狼の街拡張入り。プレイヤー側には新キャラ4人と新アイテムデッキ、ゾンビ側には1ラウンドに3アクションしてくる狼ゾンビが追加されます。アボミネーションの狼版、ウルフボミネーションも普通に3アクションしてきます。基本セットになかった高レベルキャラクターしか使えないアイテムが追加されて、カードの上のレベルインジケーターが意味あるようになり、高レベル武器には3ダメージ出るものがあるので、アボミネーションを戦闘で倒す目も出てきました。
シナリオ0は省略してシナリオ1から。新キャラ入れて1人2キャラ持ち、序盤アイテム揃うまでは薄氷でしたが、後半強力な武装が揃うとみんな次々とゾンビを薙ぎ払えるようになり、危げなく勝ち。

1人増えて4人でテラミスティカ。ドワーフ・カオスマジジャン・シェイプシフター・アコライトという配牌。シェイプシフターで最下位。隣接プレイヤーとのマナのやりとりで儲ける特殊能力なのに、初期配置で隣に誰もいないと箱の鍵は箱の中状態で全く前進できませんです。地形に関係なく好きなように進出できるアコライトが強そうでした。

ワレスの翠色の習作はクトゥルフテーマのデッキ構築+正体隠匿系のチーム戦。クトゥルフ側と探索者側のチームは均等に割れるとは限りませんが、今回は開けてみたら順当に2対2でした。序盤は正体探りながらデッキを育てていくのだと思いますが、陣営どちらでも結局は何でもダイナマイトで解決するゲームなので、火力重視でカードを買っていくのがよいと思います。探索者側は正体バレると即ゲーム終了ですが、クトゥルフ側は正体割れても特段のペナルティはない(どころかむしろ盤上の戦力が回復する)ので、序盤からどんどんリスク取っていってよさそうな雰囲気です。全体として悪くはなさそうですが、エリアマジョリティに勝たないとカードが買えないので序盤に他人と絡めば絡むほど出遅れるシステムとか旧支配者の皆さんは単に爆破されるのを待つだけの的だとか、原作知らない分を割り引いてもイマイチ訴求力には欠けると思います。ワレスの原作ものはだいたいそんな感じですが。

ドラフト戦国大名。担当勢力ランダムに決めると武田。戦国ゲームらしく普通に包囲されている立地ですが、常に行軍アクションが不足ぎみなゲームなので、マップ中央へのアクセスが良いのは悪くないです。1点差2位。