富良野のノロッコ号に転戦。
先週はあんなに暑かったのに今日は驚くほどの涼しさ。雲のかたちもすっかり秋です。
石狩月形駅跡
札沼線石狩月形駅の跡地を見に行ってきました。
廃線後、駅舎は解体されて道路になりました。
ホームと前後の線路だけ残した状態でしばらく放置されていたのですが、去年レプリカの駅名標と近くに説明板を立てたそうです。このときは時刻表の方は枠だけだったようですが、今は時刻表もちゃんとしたのが設置されています。
富良野美瑛ノロッコ号
富良野のノロッコ号を見に行ってきました。
先週から機関車がラベンダー色のDE15 1535号機に交代しています。来月のラストランではまた緑色のに戻るんだとか。さすが最終年だけあってお客さんはかなり乗ってるようです。
お盆過ぎましたがまだまだ全然暑いですね。
ML.K 8月例会
札幌市北区民センターでML.Kの8月例会がありました。参加者4人。
1865: Sardinia (Gotha Games)・Fountains (The Op Games)・Mind Up! (Catch Up Games / CMONJAPAN)をプレイしました。
1865サルデーニャ。4人。
サルデーニャ島とコルシカ島が舞台の18XX。10年以上前の作品でとっくにメーカーでは絶版ですが、BGGにPnP版データが上がっているのでそこからの再生品。
登場8社、60%建ち、会社の金庫は株売れただけ、半配当はなく金庫株が会社に配当、初期は5株会社しか建てられなくて目的地に着いたら10株会社に昇格可能、と聞くだけだと普通の保守的な18XXですが、それ以外は全然違う特異なゲームです。
第1の特徴はドラゴンシステム。プレイヤー以外にNPCが登場してプレイヤーの建てた会社の株を売ったり買ったりします。会社の金庫の資金が株売れた分しかないゲームなので、ドラゴンの目に留まるような経営をして株買ってもらうのが重要。ドラゴンは配置済みの駅数と保有列車数を見て機械的に買うので、今にも廃車になりそうな3列車や4列車でも、とりあえず持っていれば次の列車を買う資金を捻出する足しになるかもしれません。また、ドラゴンは建ったばかりの会社は絶対買いませんが、1回運営して株式ラウンドに戻ってきてからは、新しい会社の株の方が買われやすいので、後述する合併ルールを活用して会社の看板を掛け直すのが意外と効いてきます。
第2の特徴はトラフィックシステム。列車を一筆書きで走らせて最適ルートを探す、というのが大抵の18XXで一番面白くてかつ一番メンド臭い作業なんですが、これをすっぱり廃止しています。駅を置いたときに、その都市から得られるであろう収益をあらかじめトークンとして獲得しておき、配当時には単純にそれを合計するだけです。ただし持っている列車のキャパシティ(例えば2列車なら80円)の合計が上限になるので、列車が足りないとか廃車になったとかが起きると予定より収入が減ってしまう、ということになります。これも合併ルールと組み合わせることで、駅を置いて客を集める会社と列車を買う会社を役割分担してから合体するとか、いろいろと応用が効くようになっています。
というわけで第3の特徴は合併システム。合併自体はいくつかの18XXにありますが、大抵は対等合併で株券を2対1で交換するのが普通。このゲームではどちらかが存続会社になり、もう一方は消滅会社になる方式です。消滅会社の株をすべてTOBで買い上げて、資産(列車とか収益トークンとか)を存続会社に吸収します。存続会社は実質2社分の収益を爆配当できる上に、次の会社を建てる資金も返ってくるというゲーム進行の加速装置になっています。列車保有義務を減らして破産を回避するのにも有効。しかもTOBする金がないときは、国が無利子でお金を貸してくれます。一応上限はありますがかなり余裕があるので、よほどのことがない限り合併できないことはないはず。なぜか列車を買うときはお金貸してくれないので、国から金を引き出す手段としても合併の活用が欠かせません。
他にも線路タイルを同じ色のタイルで置き換えられるだとか、内部留保しても株価が下がらないだとか、普通の18XXと同じルールを探す方が難しいレベルで異質なゲーム。なのにゲームの展開は普通に18XXです。
順番ランダムに決めたら4番手。マップを広く使えるようにサルデーニャ島の北端、マップの真ん中への会社のSFSSから始めてみました。速やかに2社めとして同じくサルデーニャ島の中央部のSFSを建てて、後は合併を繰り返して会社を成長させました。うまく会社を転がせたようで1位。
ファウンテン。3人。
ロンデルっぽく並べられたタイルをドラフトして噴水を作るゲーム。タイルに描いてあるアイコンとかでセットコレクションして得点していきます。
タイルをうまく重ねて高い噴水を作ると上の方にあるアイコンはその分価値が高くなるのでできるだけ高くしたいのですが、だらっと2層で広がるのが限界でした。みんなそんな感じで2層の噴水しかできてませんでしたが、結局最下位。
マインドアップ。4人。CMONの日本語版。
手札の同時出しで場札を競って獲得し、色ごとの枚数で得点するゲーム。カードは5色60枚あって数字の重複はないらしいんですが、正直色ごとにどんなミックスかよく分からないので、よく分からないなりに手なりでプレイするしかないのかな、と思ったら全然そんなことはなく。これ獲得したカードが全部次のラウンドの手札になるシステムなので、人が出したり取ったりしたカードを覚えておくゲームでした。2位。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(ソロシナリオ・クトゥルフ)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ42回目。クトゥルフのソロシナリオ「疫病の地下墳墓」
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ロイヤルエクスプレス
7年目のロイヤルエクスプレスの2回目運行の4日め。
旭川行きの往路。
江別河川防災ステーション付近から。
M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Virtù (Super Meeple)・Space Base (AEG)をプレイしました。
ビルトゥ。
ルネサンス期のイタリアを舞台にした地政学マルチ。
独特のロンデルビルディングシステムが特徴です。5つのアクションマスが環状に並んでいて、ロンデル方式でアクション選択をします。このロンデルの各マスは人物カードを配置することで上書きすることができ、自国の得意な作戦に合わせて改良していく、という趣向。
担当勢力をランダムに選ぶとベニス。標準のロンデルにはない交易アクションを持ってる人物が最初からいるのが特徴。なのでこの交易を活用してくのが推奨かと思ったら、交易は罠アクションくさいです。手数効率を最適化していくゲームなのに、お金を稼ぐだけで1アクション使うのがどうにももったいない。このゲーム、お金が足りないときは気軽に借金ができ、手元に聖職者や宗教に強い都市があればほぼ無償で借金を帳消しにしてくれます。お金の都合は実質ノーアクションでできることなので、大事なアクションはもっと重要なことに使うべきです。
というわけで最下位。終了時決算で宗教アイコン最多のボーナスVPがデカいので、宗教重視がよいのではという感想。
スペースベース。
第2拡張のミステリー・オブ・テラプロキシマ拡張入り。第1拡張のシャイプルートのお話の続きで、今回も不可逆要素は特になく順番に拡張を追加していくストーリー仕立ての全5戦。シャイプルートとは互換性があって、以前に追加されたものを入れても入れなくてもプレイ可能という設計。
テラプロキシマで追加された要素はちょっと運要素が強めで、もともと運ゲーなところがもっと運だのみになるところが好み分かれるかな、といったところ。とりあえずカードプールが多ければ多いほど良いゲームなので、そういう意味ではあって悪いことは全くないと思います。5戦1勝。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ21)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ41回目、シナリオ21「幽霊要塞」
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雨竜いきいき館
雨竜町の公営銭湯。
けっこう大きな建物です。入口からかなり奥に券売機と受付があって知らんと迷うレベル。
温泉ではなく沸かし湯が内湯のみ3槽。お好みの湯温を選べるのでなかなか快適なんじゃないでしょうか。
データ
住所:雨竜町第10町内
料金:400円
時間:11:00~21:00
温泉ではありません
ロイヤルエクスプレス
7年目のロイヤルエクスプレスの2回目運行の1日め。
今日は函館行きの往路。千歳線区間は例年と同じダイヤで10:40ごろ北広島市役所前を通過。
なんでもロイヤルエクスプレスが北海道に来るのは今年で最後なんだとか。