[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(ソロシナリオ・クラッグハート)

グルームヘイヴン2版ソロプレイ13回目、クラッグハートのソロシナリオ「岩石防御」
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マラカイボ会

マラカイボ会。参加者4人。
2戦2敗。
ストーリーモードなんですが、君たちの前の選択肢は間違いだったから戻ってやり直したよ、みたいな選択肢のようで選択肢でない展開でちょっと愕然としました。
何度やってもスタP有利、と思っていたらいつも強いK川氏が4番手勝利を達成。副提督(19番の村に助手を配置、メダルシナジートークンを獲得、助手使用時は戦闘タイル1枚ごとに1VPを獲得し村アクションを3回行う)が強かったらしいです。というかこのカードはBGGのフォーラムでも最強カードの1枚として紹介されています。18番や19番など終盤の村に置かれる助手は総じて強く、その中でもこいつはVPたくさん降ってくる上に村アクション3回が別格ということらしい。
これらがなぜ19番なのかというと、早回しされて1ラウンドのアクション数が少なくなるとゴールの20番の戦闘/探検との2択になることが多いという弱みを持っているからなんですね。特に副提督が最大出力出すには11番マラカイボとゴールの両方を踏んで戦闘を8回したい。今回は19番がやたら混みあっていて、みんな1回ずつ足踏みして自分の19番を活用していましたが、ちゃんと他のプレイヤーの場も見て彼我の差で速度を調整する必要があるわけです。

ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者9人くらい。
Ra (alea/NGO)・ハムファーム (MARU Game Design)・埴輪の商人 (WYゲームズ)・Sanctuary (Feuerland/テンデイズ)・Skymines (Deep Print Games/HJ)をプレイしました。

新版ラー。4人。
最後に1人残ってラータイルの空きマス1つという引くか死ぬかのギャンブルに挑むも、1枚めで鮮やかにラー引いて撃沈。

ハムファーム。4人。
6行3列18枚並んだカードの上を自分のハムスターがあちこちウロウロと駆け回りながら新しいカードを獲得していくデッキ構築ゲー。
購入場ランダムのデッキ構築でお買い物にここまで注力して楽しさを追求してるのはなかなかの独自性だと思います。
デッキ自体はおおむね望まない方向に太る一方でコントロールが難しいところは割と普通。ハムスターの色くらいは揃えるようにプレイングで努力したいところです。
序盤に強力な施設を買えたかどうかが勝敗にかなり影響しそうな雰囲気。負け。

埴輪の商人。4人。
各自袋からランダム引きした発掘品を2つの売り場に分けて並べておき、他プレイヤーの売り場から買ってきた発掘品でポーカーの役を作って得点化する、というゲーム。
よほど難易度高い役を作らない限り、役の得点<購入価格なので、ゲームのメインはケーキの切り分けです。全然儲からず負け。

アークノヴァ・サンクチュアリ。4人。
埋め切りトリガー引き勝ち。今回は埋め切り1人、保全計画完了1人だったので、やはりこのくらいのスピード勝負になるみたい。

スカイマイン。3人。
モンバサのリメイク。ホビージャパンの日本語版。
アフリカ大陸が舞台だったのが月面開発がテーマになりました。おそらくマップはアフリカ大陸のままで、うまいことデザインで円形の月のように見せています。裏面はアステロイドベルトだそうで、新マップ新ルールになっている模様。表面マップでプレイ。
あまりモンバサを覚えてないですが、4つの会社に投資していくところや独特のカード回収手順など、基本的なシステムはモンバサを踏襲してるんじゃないでしょうか。
会場の時間切れ終了。