グルームヘイヴン2版ソロプレイ33回目、サーサのソロシナリオ「夜の角笛」
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カテゴリー: ボードゲーム
ML.K 5月例会
札幌市北区民センターでML.Kの5月例会がありました。参加者5人。
Square One (Boardcubator)・18Rhl (Marflow Games)・Pan tu nie stał! (Egmont Polska)をプレイしました。
スクエア・ワン。4人。
コンボマスター拡張入り。白パズルと黒パズルが大量に追加されました。新規追加されたパズルには新しい完成時報酬が設定されていて、主に白パズルではマージやスプリットなどの欲しいピースを選んで獲得する系の追加アクション、黒パズルではパズルの獲得やパズルの進捗などの追加アクションができるようになりました。基本セットでは黒パズルは得点だけだったので戦略に幅が出たと思います。単純に白パズルの数が増えただけでも捨て札が再利用される機会が減ってかなりプレイ感が良くなっています。
とは言うものの、ゲーム的なバランスはあまり変わってないのか、簡単なパズルを4つ並べて一気に達成してボーナス狙う作戦の前に惨敗。
18Rhl。5人。
ドイツのライン川沿岸を舞台にした18XX。2024年のキックスターター版は上流マップと下流マップの2 in 1のセットで、5人まで可な下流側をプレイ。
個人会社6社と大会社8社のほぼオーソドックスな規模。会社は50%で設立で資金は株が売れた分だけ、半配当なしで金庫の株が会社に配当し、株価以上配当した場合だけ株価が1歩前進する健全経営推奨タイプ。列車は普通の数字列車だけで途中の村を歩数に数えず収益に数えるところ以外は変わった要素はあまりなく、普通に5列車からパーマネント。パーマネント列車以降はちょっと特殊で、5列車が1両でも売れたら6列車が購入可能で、6列車が1両でも売れたら8列車が購入可能となっていて終盤に異様な加速を見せます。8列車は運行ルートにかなり厳しい制約があって、それが要らない人向けに6列車が多めに用意されています。なので、それなりに会社の金庫にお金を残していれば破産の危険は低く、万一破産した場合も借金してゲームを続行できます。
特徴はマップの中央を流れるライン川。マップを東西に分断していて、限られた沿岸都市でのみ横断可能です。ライン川都市を緑タイルにアップグレードすると、ひとつの都市でありながら駅トークン配置スペースが川の両岸にそれぞれあって渡船で連結されている特殊都市になります。この渡船のルールがちょっとややこしいのですが、茶色にアップグレードするとそういうのはすべて忘れて普通のひとつの都市になるので、あまり気にする必要はなくゲーム的な意義も薄いです。
最大人数なので初期資金は少なめ。ちょっといい個人会社買ったら会社立てられなくなります。唯一個人会社から1株発行済みで4株で立つ1830のPRR相当のGBEを立ててみました。こいつは駅2個しかない上に微妙に辺鄙な場所から始まる弱小会社。丁寧に運営して配当を欠かすことなく株価はトップを独走し、最初の5列車も買えましたが収益に恵まれず負け。
マップは狭いなりに変化に富んでいるのですが、中央の3つのライン川都市が強すぎて田舎に行くメリットが薄いのが難点かと。
パン・トゥ・ニェ・スタウ!5人。
クニツィアの万里の長城のリテーマ。ポーランドと言えば行列ということで、配給品を求めて行列に並ぶゲームになりました。お店の前に並んだ人数で勝った状態で1巡耐えれば配給品ゲットという、行列とはいったい…なゲームです。味気ないただの得点チップだったのが、様々な商品になって雰囲気増した良再版ではないでしょうか。負け。
ラファールのゲーム会
K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者5人。
Sweet Lands (うちばこや)・Boss Fighters QR (Pegasus Spiele)をプレイしました。
スイーツランド。3人。
お菓子の国でワーカープレースで箱庭するゲーム。
ワーカーの数を持つのではなく、手札のカードをカードの効果として使うかワーカーに変換してアクションマスに送るか、というのを繰り返します。単純なワーカープレースにない多様性を持たせつつシステムは簡略というありそうで独創的なシステム。
得点手段は多彩にありますが、各プレイヤー固有能力を持っているのでそれを生かす方向に進むのがいいんじゃない、というデザインのよう。
キャラクターランダムに引くとミルク研究所特化型のビスキュイ・バステトさん。ミルク研究所を都市にする必要があるので、建設予定地にタイル置いて道引いてタイル裏返してと事前にやることが多い困った人。100点ちょうどくらいで2位。上手い人はまだまだ高得点を狙うらしい。
ボスファイターQR。
ドワーフのドルイド・エルフのメイジ・トロールのファイターという組み合わせで最初から。難易度は最低。
7体目のマグマロスまで進めて続きはまた次回。
M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Grimcoven (Awaken Realms)をプレイしました。
グリムコーブン。
Awaken Realmsらしいフィギュアわんさかゲー。
4人までの協力ゲームで、各自1キャラ持ってヘクスマップ上をうろうろして、1体いるボスやその取り巻きのザコと戦ってボスを倒すのが目的。ダークファンタジー風の世界観で敵は(たぶん味方も)アンデッドばかり。
各キャラクターは特殊ダイスセットとその特殊ダイスの出目を要求する固有のアクションマスを持っていて、経験値(ゲーム内ではLamentsと呼ばれてますが、敵倒すのが主な入手方法なので機能としては経験値)を貯めてダイスプールやアクションマスを増やしていきます。経験値が貯まると終盤には真の固有能力が解放される代わりに、上限まで成長すると最後に余った経験値はダメージになって死んでしまうので、燃えつきる前にボスを倒してね、というシステム。
適当にキャラ選んでボスはフィギュアの一番デカそうなグレイブヤードドラゴンを選択。各ボスに5本のシナリオが用意されていて、シナリオごとにマップとボスや取り巻きの行動カードが変わるので、同じボスと5連戦するのが1キャンペーンらしいです。
毎ラウンド引かれるボスの攻撃デッキの1枚1枚がボスの体の部位を表していて、部位破壊をするとそのカードはデッキから抜かれて以後その攻撃をしてこなくなるという仕組み。すべての部位を破壊してデッキを尽きさせることができたら、最後にコアを破壊するのが勝利条件。とりあえずグレイブヤードドラゴンのシナリオ1は無事勝利。おそらく次のシナリオではボスのデッキは強化されるのに我々は初期レベルに戻されてまた最初から、という感じで進めるようです。
けっこう時間かかるゲームでインストとセットアップが3時間+プレイ4時間、で今日は1戦だけ。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ16)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ32回目、シナリオ16「ダイヤモンドの鉱山」
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[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ12)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ31回目、シナリオ12「アイノックスの野営地」
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M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Wonder Book (DV Games)・The Druids of Edora (alea)をプレイしました。
ワンダーブック。
4~6話をプレイしてキャンペーン終了。一番の目玉の飛び出す木が箱裏の写真になっててネタバレしてんね、と前回話題にしましたが、後半にはまだまだギミックが隠してあってあの程度のネタバレはどうということはありませんでした。後半でキャラクターが成長するとプレイ感も良くなるので、全体的にはかなりの良作だったと思います。
エドラのドルイド。
久しぶり?のaleaの新作。コンポーネント量がかなり多くダイスもコマもトークンも大量に入っています。コストダウンなのか個人ボードは最近流行りのダブルレイヤーじゃなくて穴開いてるだけのタイプ。
ダイスプレースメントでアクション選択して陣取りしつつ、早取りしたりネットワーク構築したりという要素盛りだくさんなゲームです。ダイスはゲーム開始時に1回だけ振って以後ゲーム終了までその出目で1回ずつ使う方式。出目=配置時のコスト+陣取り時の戦力なので、1と6をバランス良くメリハリつけて振れるとちょっと有利かもしれません。
フェルトらしく、やりたいことはたくさんあるけどできることは特に序盤はほとんどない、というゲームなのでいつ何を取りに行って何を切り捨てるか、を判断するゲームなのだと思います。早取り要素が多いので手番の早いプレイヤーが有利で、後手番プレイヤーは初期位置を先に選べるというところでバランスを取っています。陣取りに関しては人の行動を見てから動きたいので後手番が有利なこともある、という感じ。ラス手番だったので、陣取りと陣取りの得点係数になる知識トラックを伸ばして勝ち。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ8)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ30回目、シナリオ8「墳墓の隠れ家」
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M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Aeon’s End: Legacy of Gravehold (Indie Boards & Cards)をプレイしました。
イーオンズエンドレガシー2。
4シナリオプレイしてストレート勝ち。記録用紙が18回分あるので半ばかと思ったら全9シナリオでキャンペーン終了でした。
ゲームの構造上ボスはシナリオごとに毎回変わるので、レガシー要素のメインはプレイヤー側魔術師の成長、のはずなんですが、なんと使用可能キャラが21人もいます。シナリオごとにとっかえ引っかえしても2人プレイでは使う機会のないキャラがいる計算。我々は3人プレイでしたが、それでもほとんどのキャラは一期一会です。また、1回のキャンペーンでは遭えないボスが2人残る設計だそうで、リセットパック買ってもう1回プレイするか、完了後のレガシーじゃないモードで遊ぶかするしかないんだそうな。そもそもパラグラフブックが1冊余りますしね。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ7)
グルームヘイヴン2版ソロプレイ29回目、シナリオ7「黒き墳墓」
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