マラカイボ会。参加者4人。
マラカイボ(Game’s Up / テンデイズ)とエンパイアビルダー:ヨーロッパ(Mr. B Games)をプレイしました。
マラカイボ。4人。
3戦1勝。
以前と比べるとスタP以外のプレイヤーが勝つケースが増えてきたような。おそらくマップがちょっとずつ変更された効果で、金策の方法が増えて金まわりが良くなってやりたいことができるようになったからな気がします。そうなってくると、引きが悪かったときの挽回が鍵になってくると思うのですが、まだ良い方法が思いつきません。牛歩しても勝ってるプレイヤーにさらに自由にプレイする時間を与えるだけですし、早回しすれば他人が稼ぐのは牽制できますが別に自分の状況はそんなに改善するわけではないという。
キャンペーンシナリオの方は終盤らしく、おそらく次回で完結しそうな雰囲気。
エンパイアビルダー:ヨーロッパ。3人。
いわゆるクレヨン列車ゲーのひとつのユーロレイルズ(Mayfair)のデラックス再版。
ゲームの内容は基本的には変わっておらず、細かい調整とコンポーネントの改善がメインです。
一番変わったのはマップ。オスロとストックホルムが新しいタイプの都市であるキー都市になりました。キー都市は、大都市と同じようにそこから線路を引き始めることができ、大都市のような勝利条件には含まれない都市です。別に行く必要はないけど、以前よりちょっと便宜がはかられて行きやすくなりました。
コンポーネントで大きく変わったのは各プレイヤーに3枚ずつ配られるデマンドカード、伝統的にブリッジサイズだったのがトレカサイズに大きくなって、各輸送ごとに産出地と目的地を示した地図が記載されるようになりました。以前のように全都市の一覧表のサマリーが付属していますが、もはやそれを見る必要は全然ないです。
列車カードも変更されています。個々の列車カードは廃止されて、各プレイヤーにダブルレイヤーの個人ボードが配られるようになりました。そこに数字チップを置いて列車の速度と積載を表示するようになっています。このおかげで、列車の速度を変更するバリアントを導入しやすくなっています。
本来のルールでは従来通り、初期の列車は移動力9、高速列車が移動力12、というのが標準です。今回は初期移動力12、高速列車16でプレイしてみました。かなりゲームのテンポが良くなりました。気のせいのはずですが、長距離輸送がストレスなくできるようになったと思います。
スペインの方に伸ばした線路で長距離輸送を連打して勝ち。