グルームヘイヴンソロプレイ118回目。シナリオ#84「クリスタルの洞窟」
シティイベントから出てきた系のシナリオです。
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カテゴリー: ボードゲーム
ML.K 7月例会
札幌市北区民センターでML.Kの7月例会がありました。参加者9人くらい。
Fuji Koro (Game Brewer)・Dominion (RGG)・Fast Sloths (2F-Spiele/Stronghold)をプレイしました。
例によってコロナ騒動で区民センターの部屋の定員は半分です。今回は少し広い部屋を取ったので何人来ても大丈夫でしたが、ほぼいつも通りの参加者数。といってもいつもの部屋で半減だと入れてないのですが。
5人でキックスターター発の話題作フジコロ。宝永大噴火の時代の富士山の地下を探検してドラゴンを倒して最後は火口から脱出するゲーム。タイトルのコロがどこから来たのかは良く分かりません。
フレーバーは独特ですがシステムは割と手堅い4X系ゲームっぽい感じで、ボード中央の富士山火口からタイルめくりで周辺を探索しつつ資源を集めて武器を開発して戦力を蓄え、頃合いを見てドラゴンに襲いかかります。
ルール上は6人までプレイ可能ということになっていますが、ドラゴンを倒すには武器を強化する必要があり、武器を強化するにはドラゴンを倒して得られる特殊資源が必要というループになっていて、簡単に倒せる弱いドラゴンの数が実質的なプレイ人数の上限になっています。初動でドラゴン倒し損ねると倒せそうなドラゴンがいなくなってしまい、次からは弱い武器でいきなり強いドラゴンに挑戦させられる過酷な足切りレースの様相を示します。実際にはBGGの推奨通り、2~4人が可能な範囲で3人ベストといったところです。対抗ゲームと協力ゲームのどちらかを選べるので、多人数プレイのときは協力ゲームの方がよさそうですが本質的な解決にはならないでしょう。最下位。
3人でドミニオンは最新の移動動物園拡張と陰謀2版の組み合わせで。1戦1敗。1戦だけではまだちょっと良く分かりませんが、基本的には拡張増えた分だけ手間かかる方向に進化してるとは思います。それなりには新しい要素が入っていて楽しめそう。
5人でファストスロース。カードプレイでさまざまな移動特性を持った動物に自分のコマを運んでもらって盤面を一周するというエルフェンランドのようなゲーム。近所に他のプレイヤーがいると移動手段の動物が集まりやすくもなれば、自分の使おうと思ってたのと違う動きをされて計画が崩れたりもする、といったところもエルフェンランドみたいです。マップや動物の組み合わせが可変になっていて、リプレイ性を上げているあたりがフリーゼらしさなんでしょうか。同点タイブレーク負け。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(ソロシナリオ・スペルウィーバー)
グルームヘイヴンソロプレイ117回目。スペルウィーバーのソロシナリオ「堕落した研究所」です。
レベル6あるとかなり簡単になるのですが、レベル5でもクリアは可能です。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ83)
グルームヘイヴンソロプレイ116回目。シナリオ#83「内なる闇」
シティイベントから出てきた系のシナリオです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB9)
グルームヘイヴンソロプレイ115回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第9話「悪の顕現」
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ラファールのゲーム会
K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者7人。
World’s Fair 1893 (dlp games)・Around the World in 80 Days (IELLO/HJ)・6 nimmt! (AMIGO/メビウス)・Illusion (NSV/アークライト)・Clinic (AVStudioGames)・Cherry Picking (Zoch)をプレイしました。
4人でワールドフェア1893。うまいこと2位に入って銀メダル取りつつ無駄なく5色揃える作戦が当たって勝ち。
5人で80日間世界一周。前回の反省を生かして序盤は最後尾付近からお金を貯めて最後にまくる作戦。お金貯めすぎてそのままだと大金余ることに気づいてイベントカードで他人に配ったりしましたが、それでも減らしきれず負け。も少し手前から勘定しておかないとダメですねさすがに。
ニムト。1人だけ1回も牛取らずに勝ち。
イリュージョンは4色で塗り分けられた様々な絵柄のカードを、指定された色の占める割合の多い順に並べ替え、前の人のが間違ってると思ったらダウトをかけるゲーム。割と目の錯覚なのか簡単には行きません。負け。
3人でクリニック。人数増えるほと1ラウンドあたりの患者の供給がタイトになるので、どのタイミングでいくつの患者を確保してプールしておくかが重要になります。余ったお金でVPを買うゲームですが、建物建てるのもお金の変換効率としては悪くないので最終形を見据えて計画的に詰み上げていくとよさそう。負け。
3人でさくらんぼ狩り。手札と場札の1対1交換を繰り返しながらセットコレクションするゲーム。手札は同時出しで、出したカードによってどの列からどの優先度で取れるかが決まるので、微妙にバッティングの要素のあるユニークなゲームです。2戦1勝。
P.S.ripゲーム会
T崎さん主催のボードゲーム会に参加してきました。参加者たぶん10人くらい。
It’s a Wonderful World (La Boîte de Jeu/Engames)・Gloria Picktoria (Zoch)・Rune Stones (Queen)・Empyreal (Level 99 Games)・Zero (ASYNCRON games)をプレイしました。
イッツアワンダフルワールド4人はEngamesの日本語版。7枚の手札をドラフトして拡大再生産する7 Wondersみたいなゲーム。特殊ルールやカード固有処理はほとんどないのでずっとスピーディーに終わります。隣のプレイヤーとの絡みも本当にドラフト部分しかないので、キーカードを的確に押さえるプレイングが重要になると思います。2戦1勝。
栄光のピクトリア4人。自分のターンに決算されてしまうと狐マーカーのせいで点取れないので、下家が決算してくれるように祈るゲーム。1点差負け。
再度イッツアワンダフルワールド5人。今度は戦争か平和か拡張入り。レガシー風に全5シナリオだかを連続プレイします。コンポーネントの破壊はないので片付ければもう一度最初から遊べる仕様です。最初の2シナリオをプレイして2戦1勝。
ルーンストーン4人。デッキ構築でリソース変換でセットコレクションしてVPを稼ぐゲーム。デッキ構築部分はカード購入とアクションのプレイを同時手番にはできず、アクションとしてプレイしたカードは2枚中1枚が破棄されて強烈に圧縮がかかるという独自システム。セットをVPに変換するたびに特殊能力タイルを最大4枚までもらえて、これがかなり強力でしかも優劣があるので、さっさと最小セットを4回作って強い能力から順に取っていけばいいと思います。負け。
エンピリアル3人。もともとキックスターターですが、日本語版もキックスターターで募集したという珍しい作品。謎のファンタジー世界で鉄道を走らせてピック&デリバリーをするゲーム。商品輸送ボーナスとして、エネルギーを回復するか、人を雇って社長の能力を再起動するか、列車を購入するかが選べるのですが、実質的に持っている列車の数が1手番に引ける線路の数になるという仕組みなので、序盤はできるだけ列車を揃えていきたいところです。ただし列車が多いとそれだけエネルギーもかかり、社長の能力の優劣もかなり大きいので難しいところですが。2位。
クニツィアのゼロ3人。最近再版されたのはゼロダウンと改題されていて若干ググラビリティが改善されています。9枚の手札と場の1対1交換を繰り返して合計点数をできるだけ少なくします。同じ色か数字を5枚集めると強制的に0扱いにできるので、大きい数字でもそれを狙っていくことができる(他の人も捨てたいので大きい数字の方が場には出やすい)というゲームです。最後に色と数字の両方を5枚ずつ揃える完全0点を達成して勝ち。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ81)
グルームヘイヴンソロプレイ114回目。シナリオ#81「日食の神殿」
かなり以前にシティイベントから出てきたシナリオ。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ80)
グルームヘイヴンソロプレイ113回目。シナリオ#80「ビジルの砦」
ロードイベントから出てきた系のシナリオです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB8)
グルームヘイヴンソロプレイ112回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第8話「歓喜の運び手」
ウチのパーティーは2キャラともやっとレベル3ですが、早い人はそろそろレベル5に到達しているそうで、JotLやフロストヘイヴンのキャラをレベル4までしかないお試し版でプレイしてる人は成長上限にかかっています。フロストヘイヴンでどうなってるかはまだ分からないのですが、JotLの4クラスはレベル5でちょっと特殊な成長をするらしく、レベル5以降のカードの内容はネタバレ禁止事項に指定されています(先行販売版でもレベル5以降のカードは指示があるまで開けるなカードで隠されているそうです)。とりあえず今はお試し版でレベル5になってしまった人はレベル4以下のカードから選んでくれとのこと。
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