グルームヘイヴンソロプレイ95回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第4話「狂乱の水晶洞窟」
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カテゴリー: ボードゲーム
[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day27)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル27日目。
今回が最後のパズルだそうです。満を持してブルートが登場。公式解答動画のほとんどで自キャラのフィギュアの代用にブルートを使ってたのはこの伏線だったとか?
すべての罠をマップ上から取り除いて、かつ4ラウンド終了時まで生きのこるのが目的。15個もある罠はすべてダメージ罠。シナリオレベル1なので1つあたりのダメージは3です。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day26)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル26日目。
マインドシーフで4ラウンド生きのこります。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day25)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル25日目。
スカウンダレルで3ラウンド以内にエリートのリビングドゥーム1体を倒して生きのこるのが目的。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day24)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル24日目。
今回はクラッグハート。アルゴックスアーチャーとカードを相手に3ラウンド以内に敵を全滅させるといういつも通りの問題です。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(ソロシナリオ・サン)
グルームヘイヴンソロプレイ94回目。サンのソロシナリオ「隊商の護衛」です。
難易度は低めで報酬も悪くない好条件。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ62)
グルームヘイヴンソロプレイ93回目。シナリオ#62「魂の奈落」です。
個人クエスト完了系のシナリオで前回からの続きになっています。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day23)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル23日目。
グルームヘイブンの基本クラスから2人めはスペルウィーバー。
スペルウィーバーらしくFire OrbsとImpaling Eruptionで敵を一掃する問題です。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day22)
フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル22日目。
最後の1周はグルームヘイブンの基本クラスのようです。今回はティンカラー。
ロスト火力をガンガン撃ち込むところを見せて、火力に乏しいサポートクラスという評価を一変させる問題です。
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M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
The Romans (Ragnar Brothers)・Soviet Kitchen Unleashed (HYBR)をプレイしました。
ローマンズ。去年のキックスターターだそうです。王政から共和制・帝政期まで、ローマの歴史を通して周囲の蛮族を征服したりされたりして得点を競うワーカープレース。
個人ボードがヨーロッパの地図になっていて、各人自分のボード上で戦争をしてローマの領土を広げていきます。平行世界か何かなんでしょうか。各ラウンドは、ワーカープレースで戦争の準備をする→ローマが攻撃側になって領土を広げる→蛮族が反撃してローマの領土が減るというシーケンスになっています。蛮族がなかなか強いので割と一進一退というか、王政時代のローマはヒストリカルにローマが蹂躙されかねないです。イタリア半島を統一すると神殿でお祈りして強力なアクションができるようになるので、まずはそれが目標ではあるのですが、攻め込まれる分のバッファとして外地も征服しておかないと安心できないというバランス。
マップ端にあるゲルマニア・ブリタニア・メソポタミアの3エリアを征服するとボーナス得点タイルを早い者勝ちで選べて、割と性能格差があるのでバンバン外征するのが重要そう。勝ち。
ソビエトキッチンはソ連軍で働くコックさんになって兵士のための料理を作る協力ゲーム。
謎にレガシーシステムで、スマホアプリを併用します。アプリから作って欲しい料理の「色」が指定されるので、各プレイヤー1枚ずつ手札から食材(食べられるとは言ってない)を供出します。各食材には固有の「色」があって、それがミキサーでブレンドされて全員の中間色になったのが完成した「料理」です。ここの作業はカードの裏面のQRコードをアプリに読み込ませるだけで自動的に計算してくれるという便利なシステム。リクエストにより近い色ができれば高得点という仕組みです。ただしあまり食べられない食材を使いすぎると食べた人死んでしまって失敗になります。
バカゲーですが独特のアイディアがうまく機能していてなかなか面白いです。残念ながら最初の一連のシナリオをクリアできませんでした。