M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
The Romans (Ragnar Brothers)・Soviet Kitchen Unleashed (HYBR)をプレイしました。

ローマンズ。去年のキックスターターだそうです。王政から共和制・帝政期まで、ローマの歴史を通して周囲の蛮族を征服したりされたりして得点を競うワーカープレース。
個人ボードがヨーロッパの地図になっていて、各人自分のボード上で戦争をしてローマの領土を広げていきます。平行世界か何かなんでしょうか。各ラウンドは、ワーカープレースで戦争の準備をする→ローマが攻撃側になって領土を広げる→蛮族が反撃してローマの領土が減るというシーケンスになっています。蛮族がなかなか強いので割と一進一退というか、王政時代のローマはヒストリカルにローマが蹂躙されかねないです。イタリア半島を統一すると神殿でお祈りして強力なアクションができるようになるので、まずはそれが目標ではあるのですが、攻め込まれる分のバッファとして外地も征服しておかないと安心できないというバランス。
マップ端にあるゲルマニア・ブリタニア・メソポタミアの3エリアを征服するとボーナス得点タイルを早い者勝ちで選べて、割と性能格差があるのでバンバン外征するのが重要そう。勝ち。

ソビエトキッチンはソ連軍で働くコックさんになって兵士のための料理を作る協力ゲーム。
謎にレガシーシステムで、スマホアプリを併用します。アプリから作って欲しい料理の「色」が指定されるので、各プレイヤー1枚ずつ手札から食材(食べられるとは言ってない)を供出します。各食材には固有の「色」があって、それがミキサーでブレンドされて全員の中間色になったのが完成した「料理」です。ここの作業はカードの裏面のQRコードをアプリに読み込ませるだけで自動的に計算してくれるという便利なシステム。リクエストにより近い色ができれば高得点という仕組みです。ただしあまり食べられない食材を使いすぎると食べた人死んでしまって失敗になります。
バカゲーですが独特のアイディアがうまく機能していてなかなか面白いです。残念ながら最初の一連のシナリオをクリアできませんでした。

[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day21)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル21日目。
ジョーズオブライオン2周目の最後はボイドワーデン。前回は敵をマインドコントロールする問題でしたが、今回は味方を操作して解く問題。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day20)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル20日目。
ジョーオブライオンからハチェットの番。
The Favoriteなしでも強いところを見せる出題。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day19)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル19日目。
ジョーオブライオンの2周目2人めはデモリッショニスト
何か前にも見たことのある配置。奥から出てきたサバースアイススームを迎撃して3ラウンド以内で倒す問題。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day18)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル18日目。
ジョーオブライオンの2周目に入って最初はレッドガードから。
もともと多くのキャラクターが持っているリタリエイト能力ですが、ダメージ受けることが前提なのに対して、モンスターのHPと比べるとキャラクターのHPは貴重なため今ひとつ評価の低い能力とされてきました。レッドガードには事実上シールドと同値のリタリエイトを持つという持続ボーナスがあり、敵中に飛び込んで反撃で敵を一掃するという、本来リタリエイトに期待されるであろう働きをバッチリこなすことができます。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day17)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル17日目。
次は何じゃろなと思ったらフォーゴットンサークルのディバイナー
一見強力そうに見えてイマイチ活用の難しいディバイナーのデッキ操作能力を使って解く問題です。
今までのパズルと違って敵味方とも攻撃時には戦闘修正デッキを引きます。パズルなので並びは公開されていますが、リシャッフル指定が曲者。出題画像には何も書いていませんが、戦闘修正カードも行動カードもリシャッフルカードを引いたら実際にリシャッフルします。
後、アルゴックスカードとアルゴックスシャーマンのどっちがどっちだか良く分かりませんが、左右に2体いる方がガードで、真ん中に1体だけいるのがシャーマンです。
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M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
SeaFall (Plaid Hat Games)をプレイしました。

シーフォールは架空世界の大航海時代?を舞台にしたレガシーゲームです。3~5人までプレイできますが、BGG等では5人は激しくお勧めされていないという。初期状態で探検できる島が4つしかないのが原因でしょうか。別に1人1島制限というわけではないのですが。
船2隻で海ばっかりの世界を探検して原住民の村を見つけて交易したり襲撃したりしてお金を稼ぎ、人材を雇ったり建物建てたり船を強化したり財産として貯めたりして勝利得点を稼ぐ競争ゲームです。手番にできることは4種類のアクションから1つを選んでその前半アクションと後半アクションを実行するだけ、そのどちらかを船の移動に置き換えてもよい、ということでシンプルなのですが、まあ何かあるたびにパラグラフブックに飛ばされるので、それなりに時間はかかります。
1プレイ120分ゲーなのですが、キャンペーンの完遂にはおよそ15回のプレイが必要で、ルールの裏表紙には20回分の得点記録欄があってちょっと長すぎじゃないかという話。とりあえず最初から見えている島に名前をつけるだけのプロローグシナリオと、第1回の本番シナリオをプレイしましたが、まだ最初の4つの島以外の陸地は存在すら不明で、いくつも用意されている秘密の箱は全く開くことなく、ルールにも全くシールが貼られていません。さすがに次くらいからは何か新要素入ってくるんじゃないかと思います。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB3)

グルームヘイヴンソロプレイ92回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第3話「闇の中のきしり」キス・イン・ザ・ダークにかけたシャレ?
引き続きドリフターとジェミネイトで挑戦。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day16)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル16日目。
ジョーズオブライオンのトリ、ボイドワーデンです。
マインドシーフにあるようなマインドコントロール能力で敵同士を戦わせる、というコンセプトのクラスです。マインドシーフ同様にこの手のカードはロストなので、このパズルみたいに敵の行動分かってないと使いにくいと思うんですが。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day15)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル15日目。
ジョーズオブライオンの3人め、デモリッショニスト
障害物の破壊ができて高速高機動の近接アタッカーとクラグハートの立場なくするクラスです。といってもクラグハートは障害物の生成ができるという点でいまだに唯一無二なんですが。
エリート1体を含むルーインドマシーン3体を3ラウンド以内に倒せという問題。
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