K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Concordia: Salsa (PD-Velag/NGO)・Micro Robots (ABACUSSPIELE)・ゴジラ怪獣王決定戦(パペルクリエイション)・Chinatown (alea)・惨劇RoopeR (Bakafire)をプレイしました。

コンコルディア・サルサはNGOの日本語版。元のコンコルディアに塩とフォーラムの拡張要素が追加されます。塩は単純にワイルドカードな商品。フォーラムは護民官でカード回収したときに追加で特殊能力タイルが1枚もらえます。塩は商人で売買できず総督のボーナスでももらえないので、基本的に塩都市に家建て生産する以外に入手手段がありませんが、初期資産として全員最初から1個ずつは持っていて初手の建築など序盤の選択肢が増えています。家建てるコストは高いですが、普通に強力な商品ですし、専門家の得点計算時にも任意の資源として数えられるので、効率良いけど1枚ずつしかないせいで伸びの悪かった専門家が強化されたという効果もあります。フォーラムでもらえる特殊能力タイルは永続的なものと1ショットのものがありますが、どれもそこそこ強力なので従来はかなり1手番パスに近かった護民官のプレイタイミングのゲーム性が向上しています。どちらの要素も、基本セットのもうちょっとかゆい所に手の届いてなかった箇所が、ゲームの鍵になるところまでフィーチャーされた良い拡張だと思います。2位。

マイクロロボットはハイパーロボット風のミニゲーム。格子状のマップに置かれた1台しか登場しないロボットを各マスの数字と色によって制限されたルールに従って移動させ、目的地に到達する手順を早い者勝ちで探すゲームです。目的地はダイス振ってランダムに決めるのですが、2手か3手の短い手数で着いてしまう場合が多く、ハイパーロボットのように全員ウンウン唸ってやっと正解を発見する、という雰囲気のゲームではありませんでした。

駿河屋で異様に安く売ってると評判のゴジラカードゲーム。トリックテイキング風に1枚ずつ順番に出していくはげたかのえじきでした。手札8枚と少ない代わりに取り札が50枚以上あるので、手札は何周もします。取り札は得点だけじゃなくて大味な効果のイベントカードが山ほど入っているので、はげたかようなギリギリの心理戦にはなりませんが、予想以上に激しい相殺合戦が楽しめる(値段の割には)好ゲームです。

チャイナタウンは5人プレイで1人あたりのカードやタイルの割り当てが少ない分、引き良いだけの人が独走ということは起きないのですが、何をどうやっても複雑な三角貿易を成立させないと誰も何も建てられないということが往々にして発生する重交渉ゲームになります。なるべく急いで6軒商店を完成させ、残りの資産はどんどん売って効率上げたつもりでしたが結局6軒商店のボーナスが出ず大差3位。

1人減って惨劇RoopeR。ウィアードミソロジー拡張の2本めのシナリオ。脚本次第ではあるのですが、EXゲージ(クトゥルフ神話知識)を上げるべきか上げざるべきかの判断が難しいと思います。どうせ脚本の都合で必要なら手を出さずとも勝手に上がっていくよう作ってあるはずなので、主人公から能動的に上げないと上がらなそうなときは遠慮なく上げていくのも一つの手でしょうか。苦労した割にルール隠すのには完全に失敗しましたが、役職までは割れずに脚本家の勝利。

ML.K 3月例会

札幌市北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者6人。
Hansa Teutonica (Argentum Verlag)・大怪獣コトバモドス(一年中未来)・Race for the Galaxy (RGG)・Puerto Rico (alea)をプレイしました。

最初から2卓に分けて3人ハンザテウトニカ。例によって基本マップの2~3人面はアクション数伸ばせる街が1列しかアクセスできない盤端のため最初のプレイ順の影響が大きいです。見た感じ拡張マップの方がバランス改善されていそうに思います。負け。

コトバモドスは上家から流れてきたひらがな9枚のタイルを並べ直して上家が選んだ3文字の単語3つを復元するゲーム。全然違う単語がちゃんと3つ復元されてしまうことがままあるので偶然を楽しむゲームでしょうか。

RftGはゼノ拡張入り。他の2人が順調に軍事力伸ばすのに対して、なかなか軍事上げる技術も星も引けずに低空飛行。ただこの状態だと弱いゼノ倒してコンスタントに2VP獲得できるのでそれほど悪くもないですが、ウェーブ3になるまでに3~4軍事力くらいは用意できないとさすがに失速します。負け。

最後は1人減って5人プエルトリコ。2番手で上家初手入植からタバコを拾ってそのままタバコに進んでもよかったのですが、下家のコーヒー締めるためにあえて小市場からコーヒーに方向転換してみました。さすがにあまり良い手ではなかったようで共倒れ。10金建物何も建てらない大負け。

K川氏宅ゲーム会

2日連続ですがK川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
惨劇RoopeR (Bakafire)・Automania (Aporta Games)・Race for the Galaxy (RGG)・Orléans (dlp games)をプレイしました。

惨劇RoopeRはウィアードミロソジー拡張。クトゥルフ神話がテーマです。とりあえず一番最初のシナリオをプレイしました。入門用なせいか登場人物がちょっと少ないので順調に役職が割れていきます。最後2択になりましたが的確に看破されて脚本家の負け。

オートマニアは自動車工場がテーマのワーカープレースです。他人にアクションマスを占領されてもより多くのコマで追い出せばアクションできる炭鉱賛歌システムで、どのアクションでも基本的に1手番で自分の箱庭の工場の拡張と自動車の生産が一度にできるようになっているため、サクサクと小気味よく展開していく好ゲーム。全員イーブンコンディションな基本ルールでプレイしましたが、プレイヤーごとに特殊能力のある上級ゲームも面白そうです。1点差勝ち。

レースフォーザギャラクシーはゼノ侵略拡張。今回はゼノ超強くて、全員ものすごい勢いで負けまくって人類滅亡。人類が負けても単なるサドンデスで通常通りVP計算して勝敗決めますが、それはどうなんでしょうか。

1人減って3人でオルレアンは侵略拡張入り。今回は協力ゲームの侵略シナリオをプレイしました。普通にオルレアンをプレイしつつ、ゲーム終了時までに全体でお金を一定額以上供出するとか赤のワーカーを一定数以上圧縮するとかの多数の条件をすべてクリアすれば防衛成功、全員勝ちか全員負けしかないというシナリオです。最終ラウンドに条件をすべて満たして危げなく勝ち。ワーカーの引きとかイベントの順番とかランダム要素は多数ありますが、基本的にゲームを通じて利用可能な総リソース量の計算は可能なゲームなので、計画的に進めていけば極端におかしなことにはならないように思います。若干難易度を調整できるようになっているので、最も難しくなるようコンフィギュレーションすれば手応えがあるかもしれません。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Russian Railroads (HiG)・Endeavor (Z-man/HJ)・Spirits of the Rice Paddy (APE Games)をプレイしました。

まずはロシアンレールロードのジャーマンレイルロード拡張入り。個人ボードがドイツに差し替えになり、新たに石炭のルールが追加されます。ドイツボードはロシアボードと距離は同じですが途中の選択肢がいろいろと増えていて、できることたくさんあるけど結局は一本道ゲーという批判への回答になっている感じです。一直線の線路を伸ばすだけの基本システムは変わらないので相変わらず鉄道ゲームしてる感じは全くしませんが。石炭関係のルールも単純にアクションマスが増えたようなものなので、人数によっては不足ぎみな選択肢の補完としてうまく機能していると思います。大差3位。

エンデバーはホビージャパンの日本語版。コンポーネントに言語依存性はないゲームですが。最初にランダムに撒かれたトークンの偏りで全体の傾向がかなり変わってくるようで、今回は高レベルの建物を入手しにくい展開でした。4人プレイだと地域が開放されたときにトークン2個くらいで長官になれてしまうので、回り順と人徳が重要そう。結局1地域も長官取れずに1点差3位。

1人減って稲田の精霊を3人で。最終第7ラウンドは収穫にボーナスがあって雑草や害虫のリスクも少ないので、タイミングよく水を抜いて収穫時期を合わせるのが意外と効くようです。収穫に人手が大量にかかるゲームなので、そこを軽減する持続型の精霊が強そうでした。というか軽減せずに田んぼ拡張しまくっても回せるだけのワーカーがありません。大差3位。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
M.U.L.E. The Board Game (Lautapelit.fi)・ZhanGuo (What’s Your Game?)・The Dwarf King (IELLO)をプレイしました。

まずはM.U.L.E.、4人プレイだと地形タイルの数が足りないので、終盤土地増やせなくなります。Land for saleカードを余計に持っている開拓者が相対的に強くなりそうです。鉱石は明らかに4人分の需要を受けて中盤高騰し土地増えなくなるととたんに要らなくなるので、確度高く予想できますが。柔軟に生産する資源を変更できるようにするとしても、もともと4種類しか資源がなく価格も短いゲーム期間の中では投機で儲けるのも難しいかもしれません。
宝石の良く出る土地が引けたので、ガンガン宝石生産してギャンブルしてみましたが、全部宇宙海賊に持っていかれて大敗。

春秋戦国は始皇帝の命令で万里の長城築いたり宮殿建てたりするゲーム。それ戦国時代終わって秦始まってるような気がしますが。出すゲーム出すゲームちょっと他で見たことのないシステムなメーカーですが、このゲームも6枚配られたカードをアクションとして使うか将来のアクション時の追加ボーナスとして蓄積するかを選択してプレイしていくという独特のシステムです。独自性には特筆するところがありますが、第1ラウンドの6枚の組み合わせが最後まで展開に大きく影響するので、ちょっと理不尽なバランス感を感じなくもないです。
ポイントサラダでどの要素にも早い者勝ちシステムが組み込まれているのですが、万里の長城のボーナスにかかる係数が一番有利不利大きいので、やはりここを重点に作戦立てるのがよさそうです。負け。

最後はフェドゥッティのドワーフの王様。スート3種で切り札なしマストフォローの何の変哲もないトリックテイクですが、毎ラウンド得点獲得条件が変わります。フリーゼのトリックマイスターみたいな感じですが、アクセントとしてランダムな特殊カードが1枚入ること以外はトリックテイク部分のルールまでは変わらないので、ゲームとしてはずっと安定しています。とはいってもその1枚で予想外の展開になることも多々ありますが。勝ち。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Eldrich Horror (FFG)・Family Businnes (Mayfair)・ガンダムの世界の見方(同人)をプレイしました。

エルドリッチホラーは未訳のアンダー・ザ・ピラミッド拡張入り。アーカムホラーと違って大箱拡張同士には互換性がないので、基本セットとピラミッド拡張のみの組み合わせでプレイしました。際限なく複雑化しないのでこれはこれで安全ですが、ちょっと物足りない感じもします。アイテム等の小カードはあまり干渉しなさそうなので狂気山脈拡張由来のものも混ぜてプレイしましたが、今ひとつピラミッド拡張とは噛み合わずバランス良くない雰囲気でした。
エジプト周辺がサイドボードになって詳細化されますが、プレイ感はあまり変わりません。例によって時間が最も貴重なリソースなゲームデザインは同じなので、自己鍛錬をいつ切り上げるかの判断が勝敗に大きく影響する模様です。特に中盤以降ゲートを放置していると、あっと言う間に終わってしまうので注意が必要です。微妙に時間不足で負け。

1人減ってファミリービジネスは初版なので個々のカードに効果が書いてなくてプレイしにくかったですが、1枚差で勝ち。

ガンダムの世界の見方はいい感じに酒入っていたことによる補正も大きかったですが、ダミーが「価値がありそうに思えて実はそれほどでもないもの」というお題に躊躇なく「ニュータイプの勘」を投入してくるとかちょっとありえない展開で爆笑しました。

ML.K 2月例会

札幌市北区民センターでML.Kの2月例会が開催されました。参加者6人。
Cthulhu Wars (Petersen Games)・M.U.L.E. The Board Game (Lautapelit.fi)・Race for the Galaxy (RGG)・ガンダムの世界の見方(同人)をプレイしました。

5人でクトゥルフウォーズ。基本セットでは4人までしかプレイできませんが、拡張要素の追加発送分が到着して最大7人までプレイできるようになりました。
自由に派閥選んでもらって、イタカ・ヨグソトース・クトゥルフ・シュブニグラス・ハスターという組み合わせでプレイしました。新派閥はハイスタック作りやすいイタカとゲートを使ったテレポート能力で機動性の高いヨグソトースといった感じで割と使い勝手よさそうでした。というかハスターの呪文書解放条件がダントツで厳しいだけなような気もしますが。
イタカを担当して勝ち。直接攻撃ありでプレイヤー間でバランス取るアメゲーなので、全員が各派閥の特殊能力に精通していないと強能力でゴリ押す展開にしかならないところがありますが、これをヘビーに回して練度を上げるには物理的にちょっと重いというのが難点です。

1人増えて2卓に分けて3人でM.U.L.E.。大昔のPCゲームのボードゲーム化ですが、さすがに元ゲーやったことはないので再現度がどのくらいなのかは分かりません。箱絵のロボットを使って惑星を開拓して各種資源を生産・売却して儲けるゲームです。資源ごとの価格変動に対応して開発と生産を柔軟に計画変更するのがキモかと。ちょっとイベントカードの効果が派手で、運要素強めな感じはしますが、見通しのよい経済システムがベースにあってプレイ感の良い経営ゲームだと思います。2位。

RftGはゼノ侵略拡張入り。今回は全員順調に軍事を伸ばして人類の勝利で早期に終了しました。軍事ボーナスの分で勝ち。

1人減って5人で私の世界の見方。ダミーを1枚入れるか2枚入れるかでプレイ時間がかなり変わってきますが、2枚だとちょっと多すぎで1枚だとちょモノ足りない気がします。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Race for the Galaxy (RGG)・Food Chain Magnate (Splotter Spellen)・My Village (eggertspiele/HJ)をプレイしました。

レースフォーザギャラクシーは最新のゼノインベーション拡張入り。今回も従来の拡張とは混ぜられず、基本セットとこの拡張だけで遊びます。ゼノという謎の宇宙人が攻めてくるので、全員協力して撃退する協力ゲームの要素が入っていますが、人類が勝とうが負けようがそれは単に終了条件の一つでしかなく、勝敗は普通にVP計算して判定します。対ゼノ防衛は各自個別に行なうので、あまり手抜いてると自分の場をいいように荒らされてしまいますが、ゼノはより強い敵に会いに行く格ゲーの主人公的思考をしているので、頑張りすぎても労多くして益少なしというジレンマになっています。ちょっと軍事偏重かなという気もしますが、前回のエイリアンアーティファクト拡張よりはスピーディで遊びやすくなっていると思います。建てきりトリガー引き負け。

最近話題のフードチェーンマグネイト。運要素なしの重量級経営ゲームです。各自社長1人で従業員ゼロ初期資金ゼロという何で事業始める気になったのかよく分からない状態からスタートするので、最初は本当にできることがありません。初回プレイからマイルストーンルールを入れているので、とりあえず売れるはずのない飲料を仕入れて即廃棄して冷蔵庫を発明するなど将来の布石を打っていきます。幸いなことに最低ランクの従業員はいくら雇っても給料ゼロという、さすが飲食系は超絶ブラックだなという世界観なので、ある程度人員が揃ってくると宣伝と販売と人材育成のサイクルが回りはじめて、後半になるとケタ違いの収入が得られるようになります。ランダム要素ないので、どうにもならないときは本当にどうにもならなそうな気もしますが、評判通りの好ゲームでした。たぶん2位。最初に$100所持のマイルストーンがやはり強そうです。

最後は私の村の人生はホビージャパンの日本語版。村の人生のダイスゲーム版でゲームの各要素は村の人生のものを踏襲していますが、根幹のシステムはイスファハンのようなスタートプレイヤー以外はダイス振らないダイスドラフトになっていて、安直なダイスゲーム化ではありません。前半の箱庭構築から後半の生産と得点獲得にプレイングを切り替える展開が想定されている感じで、序盤から計画的に人とかぶらない村づくりをするのが重要そうです。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
T.I.M.E Stories (Space cowboys)をプレイしました。

最近話題のT.I.M.Eストーリーズ。
未来世界のエージェントが過去の世界に自分の精神を投影して現地の人に憑依して事件を解決する推理ゲームです。場面場面ごとにいくつかの探索対象カードが並ぶので、好きなカードをめくると裏に戦闘とか能力値判定とか謎とかヒントとか書いてあるので、各プレイヤーで手分けしたり協力したりして解決してストーリーを進めていきます。基本セットの療養所シナリオと拡張1のゾンビシナリオをプレイしました。
どちらのシナリオもすべての場所をくまなく探していると到底時間が足りないようにできているので、時間切れ強制送還後のリトライで必要なアイテムだけ集めるように行動を最適化してクリアを目指すというのを繰り返します。
療養所シナリオは終盤の謎がどうしても解けずにリタイア。ゾンビシナリオは必要十分な情報を得て無事クリア(ただし4周め)でした。おそらくは取りこぼし防止なのか、どちらのシナリオも重要なヒントほど序盤に提示される傾向があるので、きちんとメモ取っておいた方がよいでしょう。
療養所シナリオは設定上プレイヤーキャラクターを含む登場人物が全員キチガイで正しい情報とノイズの区別がつかないことと、ゲーム中の謎かけがあまりにゲーム的で感情移入しにくいところが無駄に難易度を上げている感があります。ゾンビシナリオの方はヒントが分かりやすくヒントとして提示される上に、万一回収し損ねがあっても完全に進行が詰まることはないように設計されています。謎解きよりも戦闘に寄っているところはありますが、最初のシナリオとしてはゾンビシナリオの方が遊びやすいのではないかと思います。
1回プレイして仕掛けが分かってしまうと二度とプレイできない欠点はありますが、一度プレイする価値は十二分にあるゲームです。箱には90分と書いてありますが、これは初回プレイで正解ルートを通ることができたありえない場合の話なので、普通に3周するとこの3倍かかります。

ML.K 1月例会

札幌市北区民センターでML.Kの1月例会がありました。参加者8人。
DORASURE (GIANTHOBBY)・ガンダムの世界の見方(同人)・Arcadia (APE Games)・The Prodigals Club (CGE)・Siggil (Capsicum Games)・シンデレラが多すぎる(大気圏ゲームズ)をプレイしました。

今日は最初から2卓立つ勢い。まずは3人ドラスレ。ワーウルフ・ハンター・グラディエーターという脳筋パーティー。クエストが探索系と戦闘系ばかりで失敗時のペナルティも軽いものばかりだったので、サクサク解決して万全の体制で決戦フェイズ。ワーウルフとハンターが即死してまさかの敗北でした。

私の世界の見方4人。ダミー2枚入れてみましたが、さすがに回答カードのジャンルを限定して4割ダミーは多かったです。手かげんしないダミー相手に収束しそうな気配がなかったので、ルール通りダミー1枚に減らしました。

1人減って3人でアルカディアは遊園地を建設するカードゲーム。乗車券方式で集めた従業員カードをコストとして支払って各種アトラクションを建設します。特に破綻のない普通のゲームなんですが、ただコストを集めて建設するだけの繰り返しです。得点システム上も序盤で大差がついて逆転難しい感じで、魅力的なテーマの割にプレイしていて何ともワクワク感がありません。遊園地は楽しいけど遊園地を経営するのは別に楽しくも何ともないと言われてしまえばそれまでですが…

1人増えて4人で浪費家倶楽部。おかしな遺言の続編で連結プレイも可能ですが、今回は単体でプレイしました。資産だけでなく、人望と政治力も失なって素寒貧になることを目指します。順番とアクション数の競りの部分が独特だったおかしな遺言と違い、システムはごく普通のワーカープレースに回帰しています。最終的に最も残ってしまった要素の残資産が負け点になるので、どのジャンルも均等に減らしていかなければならないのですが、分野ごとに固有のシステムで増減し、あれもこれもとやっていると効率上がらないようにイヤらしくできています。勝ち。結局全員お金が最も残っていました。おそらくお金は増えない代わりに減りにくいよう調整されていそうな感じです。

シジルは上海みたいな感じで並べたカードを1枚ずつピックしてセットコレクションするゲーム。ちょっと見では勝ち方分からない手強いゲームです。負け方はよく分かるのですが。

最後はシンデレラが多すぎる。勝ち。シンデレラは男の娘でした。

他の卓ではルアーブル・ナショナルエコノミーなどがプレイされていました。