M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Trekking the World (Underdog Games)・Betrayal Legacy (AH)・Dune: Imperium (Dire Wolf)をプレイしました。

今週はML.Kの7月例会の予定でしたが、北区民センターがワクチンの集団接種で使えなくなったので中止としました。
とりあえず8月も中止の予定。休館期間は9月までですが、この先どうなるかはよく分からないですね。

まずは軽くトレッキング・ザ・ワールド。世界中の観光名所を巡る旅をします。
トレッキング・ザ・ナショナルパークというアメリカの国立公園を巡回するゲームのリメイクで、前作では州名が分からん…というアメリカ人以外にはあまりフレンドリーでないゲームだったそうなのですが、世界の名所巡りになって分かりやすくなったと思いきや、国名や都市名じゃなくて名所名(富士山とかアンコールワットとか)で書いてあるのでやっぱり場所がどこか分からんという罠。名所カードにミニ地図書いて場所をポイントするだけでぐっとプレイしやすくなると思うのですが。
チケライ的にチケットを集めて目的地でセットコレクションをすると得点獲得、というシステム。
5人までプレイできるのに達成可能な目的地が4箇所しかオープンされてないのはちょっと競争厳しすぎるのではないでしょうか。
3箇所巡って1位タイ。

裏切り者レガシーの続きで10章をプレイ。
怪異発生時にはどのプレイヤーも序盤のランダムなイベントカードなどで謎にダメージを受けていて、裏切り者に易々と勝たれてしまいました。
キャンペーンの進行とともに何かとブラッディなカードが入る割にはキャラクター本人には特に成長要素的なものはないので、これバランス大丈夫なのかいなとちょっと不安にはなります。

2人減って3人でデューン・インペリウム。
担当キャラクターをランダムに引くとポール=アトレイデ。特殊能力でいつでも自分のデッキの一番上を見ることができます。ドミニオン式のオーソドックスなデッキ構築ゲームでドローの機会があるのにカードを引かないことが有利になることはあまりなく、割と意味なし能力。昔のAH/HJのデューンのうまく行ってないポールと同じでカードの中身見えてても特にできることがないと分かるだけ、という状態でした。負け負け。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Tainted Grail: The Fall of Avalon (Awaken Realms)をプレイしました。

テインテッドグレイルの続き。
12章はなぜかスキップされて13章から15章までプレイしてキャンペーン終了。
後半は章の完了条件を達成するだけであれば割と駆け足で進めることができ、いくばくかの民衆を救って英雄として名を残しましためでたしめでたしと終わります。とは言うものの、どうやら複雑な条件をすべてクリアすると真のラスボスを倒した先に何かトゥルーエンドのようなものがありそうな雰囲気。これは複数回プレイですべてのフラグを欠かすことなく回収することが想定されてるんでしょうか。
これだけでも十分なボリュームのシナリオなのに、キックのフルセット版なので同じく15章構成のフルキャンペーンがあと2本と8章構成の半分サイズのキャンペーンが1本控えているというから驚きです。ついでに3つのフルキャンペーン通しての謎なのか中途半端な伏線も出てきていたり。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Lignum (Mücke Spiele/Capstone Games)・Unlock! (Space Cowboys/HJ)・Thunderstone Quest (AEG)をプレイしました。

リグナムは建物拡張入りのCapstone Gamesの2版。木こりになって木を切るゲームです。
春夏秋冬が2年で全8ラウンドありますが、冬は基本お休みなので実質6ラウンド。各ラウンドの最初には6箇所ある伐採地にランダムに木が生えてくるので、それを見てからどこの伐採地に行きたいか1つ選んでプロットして全員同時に公開するバッティングゲームです。
行き先が決まったらボード外周のトラックを競走して資材を集めたり労働者を雇ったりします。全員1周したら伐採地に行って木を切り、麓の製材所まで運んで材木に加工して売ったり寝かせて乾燥させて価値を高めたり。
他人とバッティングしても何もいいことはないのでゲームそのものの勝敗は伐採地のプロットを公開した時点でおおむね決まっていて、その後のリソースマネジメントや材木のセットコレクションする部分はなかなか木こりの仕事感を出していて面白いは面白いのですが本質的には蛇足ではあります。
木挽職人とノコギリで生木を材木にして価値を高めるのがメインの収入源となるので、これらの効果が倍になるSawingのPlanned Actionを取るのと、そこのコストを軽減してくれる建物のInnが優先度高いのかなという感じ。3位。

アンロックは6作目のタイムレスアドベンチャー。
まずは3本中で一番簡単なノーサイドショー。謎のサーカスの秘密を暴けという話。あまり奇をてらったところはなく、それでいてアンロックのカードのシステムを縦横無尽に活用していて遊びやすいシナリオでした。10分以上残してクリア。

1人減って3人でサンダーストーンクエスト。
サンダーストーンのリメイク。デッキ構築ゲーなのは変わってませんが、ルールはずいぶんと変わっています。シナリオブックが入っていてストーリーものっぽく連続プレイもできるようですが、今回は適当にランダムにサプライを選んで単発プレイ。
前作との一番の違いは倒した敵がデッキに入って腐ることがなくなったところ。なのですが、一部の敵は倒すと財宝を落とします。財宝は山札からランダム引きして強力なカードがデッキに入るか単純に経験値チップに化けるかのどちらか。一見強そうなカードは結局はせっかく育てたデッキコンセプトがぶれてバランス悪くなってしまう罠。地味ですが、ただの経験値チップの方が悪影響なくてよいと思います。とは言っても選べるわけじゃないのでどうにもなりませんが。
初期デッキの民兵は冒険者に名前が変わって、簡単に通常のヒーローカードにアップグレードできるようになりました。序盤の成長速度が早くなっているのは良い改良点だと思います。
ゲームとしてはかなり面白くなっているのですが、何かプレイ時間すごく長くなったような気が。大量にある敵デッキを倒しまくってボスを掘り出したら最後に全員で1回ずつ殴る、という終了条件ですが、前作はもうちょっと早く終わってたと思うのですが。僅差2位。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Vienna Connection (Portal Games)をプレイしました。

本当はML.Kの6月例会の日ですが、緊急事態宣言が明けてもマンボーとかで北区民センターが使えないので先月に引き続き今月も中止です。来月は1週早い第3土曜日に予定していますがさてどうなることやら。

ヴィエンナコネクションはディテクティブの独立型拡張。
1970年代のオーストリアとその周辺諸国でCIA対KGBのスパイ合戦をするというテーマで4シナリオの続きもの。プレイヤーはCIAのエージェントです。
基本システムは共通ですが、いくつか変更点があります。一番違うのが、サポートDBがシンプルなWebページから専用アプリになったこと。Google翻訳で楽できなくなりました。コピペもできないのは嫌がらせだと思います。ディテクティブと違ってアプリはもっぱらフラグ管理専用であまり訳すべき文章はないのですが。
ディテクティブのようにDBを検索するのは70年代の雰囲気に合わないのか、登場人物のプロフィールなど、捜査中に入手できる手掛かりのデータが全部紙になっています。そのため机の上には大量の書類が並ぶことに。スマホの狭い画面よりは一覧性がよいのですが、机の面積が要求されます。
時間管理システムも改善されていて、機械的に8時間労働するのではなく、行き先ごとに4段階の危険度に応じたアクションポイントを消費する形になりました。事前には危険度は分かるけれど消費ポイント数までは分からない仕組みですが、あまり極端に減ることはないようなので計算立ちやすくなっていると思います。
最後の答え合わせは質問事項に順番に回答するのではなく、事前にアプリに入力しておいたフラグを参照して、そのフラグに対応した謎が自動的に解決されたことになるシステムです。なので文章ちゃんと読んでないとプレイヤーは良く分かってないのに問題解決されていてあれ?ってなる可能性があります。
その他スパイ物っぽく手作業で暗号文を解読するなど、1シナリオあたりの所要時間はやや長くなっている傾向にあります。実際のところ暗号解読はただの作業なので、そんなもん解いてられるかというせっかちさんのために全ての暗号の答がアプリに収録されているので見てもよいという親切設計。
とまあ大体において細かく遊びやすく改善されているのですが、一点だけ不可解な改悪が。今までクソ長い文章読まされたと思ったら全部どうでもいいフレーバーだったというのがかなり不評だったのか、今回はカードの裏を読むとき、まれに表のフレーバーをちゃんと読んでいたのかの3択のテストが予告なく挿入されます。誤答すると残業1時間相当のペナルティー。いや絶対このシステム必要ないでしょw
シナリオ1と2をプレイして2本ともミッション達成。複数の国のスパイが入り乱れていて、なかなか濃厚なストーリーが展開されています。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Detective: A Modern Crime Board Game (Portal Games)をプレイしました。

シナリオ4と5をプレイしました。
終盤少し難易度下がっているのか14/18点と25/30点、どちらもほぼ時間超過分でマイナスされただけの満点でした。それなりに回を重ねた話の締めくくりに激ムズのシナリオ持ってこられてショボ沈では盛り上がらないのでこんなもんかもしれません。
ストーリー面ではちゃんと5シナリオ伏線を張って物語を積み重ねていてよくまとまっていました。ボリューム的には1箱のゲームとしては十分ですが、この手のストーリー系のゲームとしては短編の範疇と言えそう。どのシナリオもかなりの枚数のカードが用意されてる割には1回のプレイで見られるのが半分くらいで、割とやり残した気がするのもその傾向に拍車をかけていると思います。あまりバカみたいに長引くよりはよいですが。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Betrayal Legacy (AH)・Five Trives (DoW)をプレイしました。

裏切り者レガシーの続き、8章と9章をプレイしました。1年ぶりくらいです。
過去何度も陰惨な事件が起きてる館に何でこの人たち定期的に集まって和気藹々としてんの、という割と疑問の多い設定のゲームですが、さすがに後半に向けて少しそれっぽい雰囲気のストーリー展開してくるようになりました。
レガシー系ゲームでよくある、何とそんなところからこんなコンポーネントが、という仕掛けがこのゲームにもあるのですが、ちょっと意外なものが出てきてまだまだアイディアはあるモンなんだなぁと思いました。

2人減って3人でファイブトライブズ。このゲームは多色マンカラなのが通常のマンカラゲー以上に難易度を上げていると思います。確かに面白いは面白いんですけどね。
コストを必要とするジンの能力を使用できるタイミングについて、ルールにはイマイチ明確に記載されていないのですが、BGGの作者のコメントによるとコストさえ払えば1ターンに1回起動可能でその手番のアクションは何でもよい(ジン獲得アクションでなくてもよい)、ということだそうです。
ジンの性能差けっこうあるように見えますが、何だかんだ言って能力起動コストは重いので強いジンをぶん回すだけでは勝てないです。トリガー引き負け。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Detective: A Modern Crime Board Game (Portal Games)をプレイしました。

シナリオ2の続きとシナリオ3をプレイしました。
シナリオ2は真犯人に辿りつくも動機などがまったく不明だったため3/18点で失敗、シナリオ3は被害者は無地救出できましたが犯人を取り逃がして7/18点で評価としてはギリギリ成功。
シナリオプレイ中は終了時の質問リストで何聞かれるか分からないので。それに関する情報出てくるルートあったの?というびっくり箱になるのがシステム的にはちょっと不満なところ。
プレイヤーのチームがどんなに失敗しても、事件自体は署長のデラウェアさん独自に調査しましたとか他のチームが無事解決しましたとかいう扱いで、次のシナリオに行くときには真相の説明を聞かされ、ストーリーは自動的に進んでいく仕組みになっています。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Istanbul (Pegasus Spiele/AEG)・Tainted Grail: The Fall of Avalon (Awaken Realms)をプレイしました。

まずはウォーミングアップにイスタンブールから。AEGのビッグボックス英語版です。
もともとは英独両用版でコンポーネントの裏表に英語とドイツ語が書いてあったのですが、わざわざ裏表両面とも英語に直されています。手を入れるなら裏面塗り潰してくれた方がランダムセットアップしやすくなってよいと思うのですが。
ビッグボックスなので拡張全部入り。5×5の25マスは特に3人プレイではちょっと広すぎだと思います。2位。

テインテッドグレイルは11章。ゲームの展開によってマップカードが入れ替わることがあるのですが、ストーリーブックの指示には単にカードをゲームから取り除くとしか書いてないのがちょっと不親切。基本的に土地が消滅することはないので、抜かれた土地には必ず対応する別のカードが入ります。代わりに何番が入ると明記してないところを見ると入れ替え先は確定で、2択3択で複数に分岐するパターンはないということなんでしょうか。たとえそうだとしても、ちゃんと書いといた方が大した手間がかかるわけでもなく誤解もなくなってよいと思うのですが。その辺の解読のために島じゅう右往左往した分で時間かかりましたが11章を終了。謎に12章はスキップされて次が13章だそうです。