グルームヘイヴンソロプレイ44回目。シナリオ#31「夜の次元」です。
ストーリー上必ず通る重要シナリオです。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ31)
カテゴリー: ボードゲーム
ML.K 10月例会
札幌市北区民センターでML.Kの10月例会がありました。参加者10人くらい?
Vindication (Orange Nebula)・Irish Gauge (Winsome Games/Capstone Games)・Jaws (Ravensburger)をプレイしました。
4人でキックスターター発のヴィンディケイション。身一つ無一文からカタン島みたいな島を探検して仲間を集めたりお宝を探したりするゲーム。お金集まったらしくコンポーネントは豪華ですが、いくつも入っている豪勢なフィギュアは選択ルールでしか使わないという。
各自テラミスティカのパワートークンみたいなキューブと3マスの皿を持っていて、ここにパワーを貯めたり支払ったりしながら移動先のヘクスの効果を使ってさらにパワーを貯めたりお買い物したりという感じでゲームを進めます。すべてのキューブを2枚目の皿に移すことができたら真の能力が解放されて自キャラが強化される(ついでにVPももらえる)という特典があるのですが、パワーの運用がテラミスティカほどカツカツではない上に、解放された真の能力も実際のところ普通に雇った仲間に劣るのでちょっと罠っぽい。なるべく早期に仲間を2色か3色揃えてそこから先は上級カードに手を出していくのがよさそう。
これが初作品のメーカーのようですが、割とシステム的な見通しもよくカードの特殊効果も盛り盛りで面白いゲームだと思います。3位。
5人でアイリッシュゲージは最近出た2版。鉄道会社の株を買って線路を延ばして配当をもらって株に再投資し、最終的な総資産で勝敗決めるというそのまんまな鉄道ゲーム。会社の収益を上げるには線路を延ばす必要があり、それができるのは会社の株を1株以上持ってる株主が自分の手番を消費して行なう、というよくある仕組み。1人社長よりは複数人で持ち持ちになっている会社の方が成長しやすいのですが、当然配当金も折半です。比較的短時間で鉄道ゲームらしい経済ゲームになっているのですが、鉄道会社はわずか5社、各社の株も2株~4株とゲームの規模もやや小さめ。自分だけ儲けようとすると孤立するのに他人の褌で戦おうとすると社長に勝てないというジレンマのゲームになっています。株の購入が競りなので、ここで失敗すると逆転はちょっと難しいかもしれません。2位。
何で今ごろ急にゲーム化されたのかよく分からないジョーズ。4人。サメ1人対人間3人に分かれるチーム戦です。前半戦後半戦の2本立てで、前半は秘密裏に隠れて移動しながら海水浴客を襲うサメを探し出すスコットランドヤードのようなゲーム。後半は、船を破壊しようとするサメを相手にダイス振ってダメージを与えあう戦闘ゲームです。みんな全然期待してなかったのですが、これが原作をうまくゲーム化している驚きの好作品。特に前半部はいると分かっているのに発見できないサメと、何も知らずにビーチに繰り出す海水浴客の対比がまさに映画の雰囲気のまま。BGG7点台後半の高評価もなるほどです。後半も戦術性と運の要素のバランスが良く、手に汗握る戦いが展開されます。残りHP1のサメが最後まで生き残った漁師クイントを喰い殺して人間の負け。
K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Three Kingdoms Redux (Capstone Games)・Era: Medieval Age (eggertspielel/HJ)・Flaschenteufel (Bambus)をプレイしました。
三國得志。少し前のゲームで一昨年くらいにリプリントされた2版。3人固定の三国志ゲー。得はどっから出てきたんでしょうか。
おおむね武将1人が1ワーカーのワーカープレースですが、武将の能力で上回ってさえいれば後入りして自分だけアクションができる競りシステム。能力値は武力と知力があってアクションマスによって武力で評価するのか知力で評価するのかのどちらかです。能力値は先置きされた武将を排除するのにしか使用せず、5段階評価とはいうものの実質5点か4点の2段階評価で4点の人の使いにくさときたら。ただ能力値以外にも全員何がしかの特殊能力を1つずつ持っているので使い方次第、むしろ5点より上はないので、5点あっても特殊能力がパっとしないと見かけ倒しということにも。
ボードの3方それぞれ1国になっているので卓に座った時点で自動的に蜀担当。各国の君主は決まっていますが、それ以外の人材は国ごとのデッキからランダム引きした中から選抜。とりあえず諸葛亮と関羽を引いてきたので採用。諸葛亮は正史準拠なのか内政マシーン、関羽は徴兵にボーナスがあり全員なぜか初期兵力0からスタートなので悪くはなさそう。実はこの時点で格差社会で魏は曹操+4人、呉は孫堅+3人と最初からアクション数で負けています。
最長で全12ラウンドですが、途中サドンデス条件がそれほど難しくない(後退する要素もない)ので最後までプレイされることはないと思います。終了条件は官位5レベルアップ・内政10回・戦闘5勝のいずれか。内政と戦闘は1ラウンドに最大2回でき、内政は準備なしで内政マスに行くだけですが、戦闘は徴兵して訓練して武装して出撃してと手間かかる上に勝ったらその武将は太守として占領地に赴任したまま帰って来なくなるというちょっと大きなペナルティが。あまり勝ちまくってると得点は伸びても徐々にアクションできなくなっていきます。今回は官位で終了。官位は毎ラウンド要求される能力が武力と知力で交互に入れ替わるので、平均型が活躍できる、ように見えますが妨害されると結局2人以上送り込む必要があるのでそうでもなさそうです。勝敗はVPの合計なのでトリガー引いたから勝てるというわけではないですが。
曹操の特殊能力の能力値勝負で引き分けでも勝ちが強い。最初から1人多くて最後の1手の権利を持ってるのに、そこで知力5に1対1で勝てるとかバランスおかしくね?という感じ。順当に勝者は魏、蜀は2位。
話題の新作エラはダイスをごろごろ振って資源を集めて箱庭を作るゲーム。コンポーネントがよくできていて、プラスチックの個人ボードに建物をプスプス刺していきます。食料の維持費がちょっと重く、ラウンドごとにダイス1個に麦1を支払わなければならないのに、一番麦の出る黄色ダイスの期待値が麦1。これ黄色以外のダイスを増やすと即破綻の危機なのでは。様々な建物によって各色のダイスを獲得できるのですが、ベーシックな黄色が一番バランス良さそうで、青とかはちょっと存在自体がトラップ気味です。真っ先に軍事力の灰色ダイスから1個追加してみましたが、足りない資源を1つ奪う程度では大した効果もなく2位。
最後はボトルインプ。2戦1勝。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ27)
グルームヘイヴンソロプレイ43回目。シナリオ#27「破滅の亀裂」です。
全シナリオ中1、2位を争う狭いマップのシナリオです。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ27)
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ19)
グルームヘイヴンソロプレイ42回目。シナリオ#19「忘れられた地下墓地」です。
もうあまり関係ないんですが、貴重なクリプト属性のシナリオです。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ19)
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ64)
グルームヘイヴンソロプレイ41回目。シナリオ#64「水中のサンゴ礁」。
ランダムサイドシナリオの一つです。
バーサーカーのフィギュアはいつ見ても、その武器持つトコそこなの?って思いますよね。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ64)
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ72)
グルームヘイヴンソロプレイ40回目。シナリオ#72「ウーズの森」です。
モンスターのスタンドを作り直しました。今度はエリート用に金色、ノーマル用に銅色を使用しています。金属色といっても、金属配合フィラメントではなく金属風の光沢があるだけで100%プラの素材。金も銅も同じメーカーのシリーズ品ですが、金色は出力すると全然ただの黄色、銅色はそれっぽくテカっています。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ72)
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ75)
グルームヘイヴンソロプレイ39回目。シナリオ#75「草むす墓地」です。
3ヘクスの木を印刷してみましたがちょっデカすぎですね…
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ75)
ML.K 9月例会
札幌市北区民センターでML.Kの9月例会がありました。参加者7人。
The Game (NSV)・Tiny Epic Mechs (Gamelyn Games)・Wu Wei (Gray Wolf Games)・Gizmos (CMON)・Iron Dragon (Mayfair)をプレイしました。
まずは4人で人待ちザ・ゲーム・エクストリーム拡張。何枚かのカードにプレイ時のペナルティがついています。無視すれば普通のザ・ゲームとして遊べますが、今回は拡張のルールを適用。割と難易度高くなっていて完全敗北。
タイニーエピックシリーズの新作、タイニーエピックメック。パワードスーツを着てバトルロイヤルをします。例によって武器を入手したらミープルに武器のコマを持たせるアイテミープルシステムです。ゲーム開始時は生身の人間ですが、ゲーム中にメックに乗り換えることができ、メックに乗ったらミープルも外装を装着してメックになります。システムは移動方向とアクションを同時プロットして逐次解決し、他プレイヤーとぶつかったら戦闘になります。戦闘の勝敗と土地の支配でVPが入るという仕組み。ゾンビほどの傑作ではないですが、それなりには遊べると思います。勝ち。
卓分けて3人でウーウェイ。去年のキックスターターのようです。お金集まったらしくコンポーネントはいろいろと豪華です。盤上を旅して5人のマスター全員に会って教えを請いお家に帰るというストーリーですが、見た目もシステムもかなりアブストラクト風です。秘密情報はないので、5人のマスターに会うまでは割と平和に進みますが、最後にスタート地点に戻る段階になると熾烈な妨害合戦が始まります。これ後半だけプレイすればよいのでは。負け。
4人でギズモ。CMONですがフィギュアは入ってません。ガムボール販売機みたいなマシーンから出てくるプラスチック球で表わされるエネルギーを集めて機械を作って得点を競うゲーム。新版旧版あり、新版はガムボール販売機がプラスチック製になって安定動作するようになったそうです。今回プレイしたのは旧版の厚紙で組み立てる方式で、ときどき内部でボールが転がり落ちるのでちょっと不便という。
各機械カードのボーナスを組み合わせて一手番で次々とアクションを連鎖させるのは爽快ですが、割と単純な拡大再生産なので、序盤でうまく噛み合うラインを作れたら以降の逆転要素は薄い感じ。1エネルギー1VP換算なので、まずはエネルギーの供給態勢を作るのが先決そう。負け。
3人でアイアンドラゴン。まずはハーフエルフを雇ってRailla~Bluefield間の幹線を作ってすぐにウィーフォークに交代させてここからは海の人、と思ったら地下世界のエールの商売しか引きません。中盤内海を船で往復してそこそこ稼ぎましたが1巡間に合わず。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ95)
グルームヘイヴンソロプレイ38回目。シナリオ#95「支払期日」です。
赤いフィラメントで大岩、緑のフィラメントで毒沼を作ってみました。どっちもちょっとビビッドで何だか新鮮そう。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ95)