M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Resident Evil 3: The Board Game (Steamforged Games)・Ares Expedition (Stronghold Games)・Prêt-à-Porter (Portal Games)をプレイしました。

バイオハザード3は後半の5シナリオをプレイ。火事の新聞社から脱出し、警察署でマグナムを回収、時計塔でネメシスを倒してめでたしめでたしでキャンペーン終了。はい何かおかしいですね。基本セットではバイオ3のストーリーの途中でいきなり終わります。後半はもう一つ別の大箱の拡張セットに収録されているという。どうせみんなAll-inで蹴っているので特に問題ないといえばないですが。
前回に引き続き、トータルで見ても難易度は低め。途中で遭遇するネメシスから逃げると都市の危険度というゲージが貯まっていってランダムイベントが過酷になるのですが、難易度調整要素はそのくらい。ゲーマーなら無駄に上げたりしないのであえて縛りプレイをしない限り敵が大暴れな展開にはならないと思います。ソロプレイならともかく、協力ゲームで人数分の火器がどこかしこには落ちているのでキャンペーンが進むほど火力が過剰ぎみになります。敵が低調なときは拾える武器もしょぼくするとかの自動調整があってもよかったのでは。

アレスエクスペディション。カード引きゲーのはずなのに強い人は強いゲーム。初期状態では手札を増やす方法がRtfGの探索相当のフェイズしかなく、生産→消費ではカード増えないので、生産でカード引けるカードを早期に確保する(引くまでガンガン探索を回す)のが良いのかなと思いました。とは言え、何だかんだ出せるカードの枚数にそんなに差はつかないはずなので、何かをカウントして青天井でVPを生める系のボーナスカードの有無で勝敗決まりそうです。負け。

プレタポルテ。ワーカープレースなので普通に後番不利ですが、スタートプレイヤーは自動的に左隣に移るだけでアクションで順番調整できないので初手後番はやはり苦しいです。順位による順番調整バリアントを入れた方がよいかもしれません。もっとも、困るのは3人プレイのときだけで、4人だと全員同じ回数スタートプレイヤーが回ってくるので問題なさそうではあります。負け。
やはりワーカー使わずにデザインや糸を確保できるカードが強いです。最終的に1金=1VPに評価されるので、別にファッションショーで勝たなくても大量生産大量出荷ができれば十分勝てるらしい。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Vienna Connection (Portal Games)・Ares Expedition (Stronghold Games)・Panzer Waffe (国際通信社)をプレイしました。

ヴィエンナコネクションの続きは第3章。東西に分割されたベルリンで爆弾テロを阻止する任務。だんだんウィーンから離れているような気がします。
普段はカード束の半分くらいしか見てないのに時間切れになるディテクティブですが、このシナリオは前の2章からの引き継ぎなどの分を含めるとちょっと余裕があるのか割とカード枚数を見ることができたように思います。丹念な捜査が実って爆弾テロを阻止しつつテロ集団の要人らしき人物を逮捕して組織に打撃を与えられたような感じの結末。その分プレイ時間は予想よりかかりました。今日中に2シナリオプレイして終わらせられるかもという目論見でしたが、次回に回さざるを得ない時間に。

アレスエクスペディション。直接攻撃要素はなくゲームのシステム的にドラフトもないので、基本的にはソロプレイで得点エンジンを完成させる速度を競うというゲームになります。まあテラフォもそういう要素が強いとは思いますが。アクションで微生物を生やしまくるプレイで勝ち。相手がエコラインだったのもあって、酸素濃度でアンロックされる生物系のカードが使いやすかったです。

パンツァーヴァッフェは第二次世界大戦の戦車戦を扱うカードゲーム。
ドイツ軍とソ連軍に分かれて30ポイントの範囲内で戦車カードや特殊アクションカードを自由に組み合わせてデッキを作成して対戦します。初回プレイ用オススメ編成が用意されているのでそれを採用。ソ連側を担当しましたが、相手のティーガーがイベントカードの機動防御で縦横無尽に飛び回って次々とソ連の戦車を破壊していき全戦線崩壊して負け。
続けて第2弾、ドイツ軍対米軍の西部戦線版もプレイ。こっちにもオススメ編成レシピがあってもよいように思いますが、ないのでハイローミックスになるようバランスよく編成してみました。米軍側を担当。本当はドイツ軍にはティーガーIIがあるのですが、出てこなかったのでパーシングで無双して勝ち。
小箱の小品でカード枚数も多くはないのですが、カードを眺めるだけでもいろいろ戦術の幅ありそうでいいんじゃないでしょうか。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか? (ディライトワークス)・Cthulhu Gloom (Atlas Games)・Resident Evil 3: The Board Game (Steamforged Games)をプレイしました。

この天才~は去年の秋ゲムマの作品。アクションポイントを消費してワーカープレースでエンジンビルドしてリソースエクスチェンジするという、ちょっと複雑めのゲーマーズゲーム。ゲームシステム的な構造としてはそこまで新規性はないのですが、セルロイドの透明カードを重ねてエンジンの入力と出力をカスタマイズする仕組みが単レンズを組み合わせて光学系を設計するというフレーバーをうまく表現しています。これはなかなか唯一無二な独自性と言えるでしょう。ただこの透明カードでコンポーネントの予算が尽きたのか、共通ボードがペラペラの紙だとか資源トークンが小さすぎで使いにくいとか、ちょっと最近の商業作品っぽくない同人感が出ています。
主人公っぽい赤髪の娘さんを選択。レンズを作るたびにVPもらえる人なので安いレンズをたくさん作るのがよいように思いますが、ついつい枚数重ねて高機能レンズ作ってしまう罠。キャラの特殊能力とかいろいろ要素があるのですが、結局のところ最後はVP勝負なので少しずつでもVPを生んでくれるレンズを早めに用意するのが良いのでは。2位。

透明カードつながりでグルームクトゥルフ。自分の場の5人のキャラクターに不幸カードをどんどんつけていって最後に死亡カードを乗せたら点数が確定、全員死んだら一番不幸ポイントの多い人の勝ちというゲーム。システムは日本語版も出ているクトゥルフつかないただのグルームと同じです。
何だか知らない人が知らない理由で死ぬだけのゲームよりは、ドクターウェストが旧支配者に喰われて死んだとかのクトゥルフのフレーバーがあった方が面白いと思います。なんでこっちを日本語化しなかったのか。
透明カードが印刷品質的にちょっ文字読みにくいのが難点。負け。

バイオハザード3はアップタウンと商店街のシナリオを3本クリア。徐々に武器が集まってくると(弾さえあえば)大胆に攻勢に出てゾンビ蹴散らすこともできるようになってきます。というか軍人っぽい人もいるのに初期装備しょぼすぎでは。半分以上進みましたが、今のところ難易度は低めな感じ。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Ares Expedition (Stronghold Games)・Space Race (Boardcubator)・Resident Evil 3: The Board Game (Steamforged Games)をプレイしました。

アレスエクスペディションはテラフォーミングマーズのカードゲーム版。キックスターターで届いたばかりのほやほやです。
システムはほとんどレースフォーザギャラクシーで、各プレイヤーが秘密裏にフェイズを選択し、選ばれたフェイズを全員が実行して選んだプレイヤーにはちょっとボーナスがある、という感じ。
カードプレイのコストはサンファン型の手札をディスカードするのではなく、別途個人ボードで管理しているお金を払うので、システムがRftGの割には実際のプレイ感は驚くほどテラフォーミングマーズです。
他人を直接攻撃する要素はたぶんなくなっています。なのでテラフォーミングマーズよりは電力や植物にも安心して投資できます。
温度と酸素濃度は何段階かのゾーンに分かれていて、カードプレイ条件では直接数値を見るのではなくゾーンが指定されています。インヴェントリクスはゾーン単位で条件を±1できるので最大で5ステップ程度まで埋めることができ、かなり使いやすくなったと思います。
という感じにテラフォーミングマーズでイマイチ理不尽だったところは細かく調整されてプレイしやすくなっているのではないでしょうか。
企業を適当に引いてシネマティックス。鉄とチタンは毎ラウンド使い切りで貯められないシステムになったので初期鉄がなくなった代わりに鉄の生産力1、後はテラフォと同じくイベントカードのコスト-2。もともとあまり強くないですが、特に使用感は変わらない感じでした。負け。
売れたらRftGみたいに拡張も出るんでしょうか。マイルストーンとアワードの要素がないので、RftGの拡張みたいにこれが追加されればさらにゲームに深みが出ると思います。

スペースレースはプロジェクトLのメーカーの新作。これもキックスターターで届いたばかりのほやほやです。
アメリカ・ロシア・EU・中国・スペースXのいずれかの宇宙開発組織を担当して技術開発をするゲーム。青写真風の真っ青な箱とメインボードが美しい。ちょっと大きめのロケットのフィギュアがプレイヤー人数分入っています。これはただの得点トラックマーカーなのでちょっと邪魔ですが、カッコイイものはカッコイイです。
手札から使いたいカードを共通場に供出し、バッティングとドラフトで共通場からカードを獲得、カードのポイントやら推奨行動やらエリアマジョリティやらのポイントサラダをして得点を競うというシステム。システムに宇宙開発らしさはあまりないのですが、カードが宇宙に関する実在の著名人だとか、実際の宇宙船や開発計画だったりで宇宙開発してる雰囲気は十分に感じられます。
自分が出したカードが自分で取れるとは限らず、短い総ラウンドであれもこれもやりたいことは山積でなかなか手強いゲームでした。
NASAでエリアマジョリティ重視の作戦で勝ち。僅差だったのでバランスはそれなりに取れているんじゃないでしょうか。

バイオハザード3。ダウンタウンのシナリオを2本プレイ。路面電車でダウンタウンから脱出するところでグレイブディガーとのボス戦になるという展開。たぶん原作でも序盤の山場っぽいところなんだと思います。ボスは普通のゾンビと違って専用の行動デッキを持っていて毎ラウンド攻撃パターンが変わるシステムで、戦闘もそれなりに楽しめるようになっているようです。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(IB1)

グルームヘイヴンソロプレイ161回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「無限の彼方ザ・インフィニット・ビヨンド」を開始しました。
コミュニティドリブンキャンペーンの3本め。2018年にフォーゴットンサークルズ拡張のプレオーダーの開始に合わせて行なわれたものです。
というわけでシナリオ1「次元の牢獄」
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M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Resident Evil 3: The Board Game (Steamforged Games)・Prêt-à-Porter (Portal Games)をプレイしました。

キックスターターで家庭用ゲーム機のゲームを次々とボードゲーム化しているSFGの新作、バイオハザード3ボードゲーム。
元ゲームのストーリーを全14シナリオで忠実に再現するゲームだそうです。元ゲームの方をプレイしたことはありませんが。
中身は割と普通のゾンビゲー。タイルを組み合わせてマップを作成し、そこにゾンビフィギュアが湧いてきます。各プレイヤーは手番に4アクションで移動したりゾンビを攻撃したりしながら、あちこち探索して特定のアイテムを発見するだとか出口から脱出するだとかの勝利条件を達成したらシナリオクリア、という仕組み。
プレイヤーキャラクターの攻撃力はかなり抑えめで、武器は1/6の確率でしかゾンビ倒せないナイフと、同じく1/6の確率でしかゾンビ死なない上に15発しか弾入ってないハンドガンしか持っていません。ゾンビは倒せなくても攻撃でノックバックさせられる(こともある)ので、隙間を作って迂回して進むのが推奨されている感じ。またゲーム的な表現なのか、各部屋のドアを開けっぱなしにしておくと隣の部屋からどんどんゾンビが入ってきますが、閉めるとドアの向こうのゾンビはそれ以上行動しなくなります。こまめにドアを開け閉めして通路の確保と敵のコントロールを両立させるちょっとしたパズルです。
コアボックスのドアトークンはちょっと視認性悪いので、アドオンの3D地形セットの立体ドアは割と必須なんじゃないかと思います。その他全体的に視認性にはあまり気を配ってない感じのコンポーネントでカードの文字とか小さすぎです。
序盤の4シナリオをプレイして警察署でネメシスと初顔合わせしたあたりまで。今のところ難易度は低め。雑魚ゾンビとボスのネメシスの性能差がちょっと極端だったかなという印象。最初から解放されている3シナリオはかなりイージーモードなのでそんなもんでしょうか。

プレタポルテ。今回は最後までプレイできました。箱に120分と書いてあるゲームが120分で終わることはないの法則通りでした。
序盤の資金繰りが厳しいゲームなので、そこで資金面で有利なカードを獲得できるかどうかで難易度がかなり変わってくると思います。終盤は服が売れるたびに大金入ってくるので割と何でもできるようになるのですが、ちょっとペース配分が極端なような。
ワーカー増やせないワーカープレースメントなので、中盤以降はワーカーなしで特定のアクションができる系のカードが強力になってきます。ワーカー置かずにデザインを獲得(ただし山引き)はかなりの枚数が入っているのですが、山引きではさすがに作戦が行き当たりばったりになりすぎ。比較的レアなワーカー置かずに糸を獲得系のカードが、糸の色の選択肢の自由度が変わらないので強力そうでした。2位。

ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者10人。
Brigare (風栄社)・Roam (Red Raven Games/アークライト)・#ARTBOX (Jet Games Studio/CrowD Games)・Abandon All Artichokes (Gamewright/アークライト)・Glow (Bombyx/HJ)・Dead Man’s Cabal (Pandasaurus Games/アークライト)・Scout! (One More Game)・Time of Soccer (Elite Games/Last Level)をプレイしました。

3人でブリガーレ。ここ何作か同じ世界観で続いている小箱シリーズで、今回は協力ゲーム。5箇所あるエリアに裏向きの敵がランダムに撒いてあるので、偵察して表向きにしたり適切な場所に適切な戦力を投入したりして全エリアで勝てば全員勝ち。システムとしてはカナイ製作所の成敗に近いです。初回ということでイージーモードで手なりで進めましたが、割と敵強めで全然歯が立たず。

4人でロアム。作者はアバブ&ビロウの人。日本語版ですがコンポーネントに言語依存性はありません。2×3マスのカードが2×3の6枚並んで合計6×6マスのマップになっています。そこに自分のタイルを置いてマスを埋めていき、各カードのマスが全部埋まったら一番たくさんタイル置いてた人がそのカードを獲得して勝利得点。獲得したカードは自分のタイルを置く新しいアクションカードになるという感じに拡大再生産していくゲーム。なかなか考えどころのある好ゲーム。負け。

5人でアートボックス。各プレイヤーが絵を書いて誰が何書いたか当てる典型的なお絵描きゲー。絵心ない人をどうするか問題の解の一つとして、このゲームではダイスを振って直線・円・三角・四角のパーツがランダムに4つ選ばれ、全員そのパーツを過不足なく使うのが義務になっています。自分のお題が描きやすいパーツが揃うかどうかは割と運なので、足りないパーツや余ったパーツを何とかするのがキモというデザイン。そこそこは面白そう。人抜けで途中終了。

3人でアーティチョークなんて大キライ!。アークライトの日本語版。小箱ながらデッキ構築ゲームです。初期デッキとして何の効果もないアーティチョークカード10枚からスタートして、手番終了時に手札5枚を補充したときにアーティチョークが1枚もなければ勝ちというデッキ圧縮ゲーム。アーティチョークとか食べたことないのでイマイチ感情移入できませんが、ユニークなシステムでありながらデッキ構築としても十分に面白いです。各カードの特殊効果が小さな字でびっしり書いてあるので、これ一通り覚えてからのゲームだと思います。負け。

3人でグロウ。ホビージャパンの日本語版ですが、コンポーネントに言語依存性はありません。ダイスドラフトで仲間を集めつつ旅をするゲーム。全体的にモノクロ調で要所にだけ色のついたアートワークがなかなか綺麗です。一部のカードの特殊効果が強力すぎるかなという印象はありますが、それなりにはバランスは取れていそうな感じ。僅差1位。

3人でデッドマンズカバル。アークライトの日本語版。ネクロマンサーになってゾンビを召喚しまくるゲームです。赤黒白金の4色のドクロが袋に入っていて、袋引きしたこのドクロをアクション権や召喚素材として使用して効率よくリソース変換していくゲーム。このドクロコマがそこそこのサイズで大量に入っているのですが、ドクロの形状的にちゃんと顎を下にして置けば問題ないのですが、適当に頭を下にして置くとゴロゴロ転がって不便という。僅差1位。

4人でスカウト。大富豪みたい前の人より強いカードを切っていくカードゲーム。手札の順番を入れ替えてはいけないという縛りがある一方、パスしたときの罰符で引き取ったカードは上下に2つの関係ない数字が書いてあるので、好きな方を好きな場所に差し込めるというハンドマネジメントのゲームです。運要素多めですが、たぶん腕もそれなりには必要なように思います。負け。

2人でタイムオブサッカー。サッカーチームを経営してリーグ戦とトーナメント戦を勝ち進むゲーム。
最初は選手3人(えええ?サッカーなのに?)という弱小チームですが、どんどん選手を雇ってチームを強化して試合に勝てば人気も上がって収入も増え、それでさらにスター選手を雇うという好循環を回す拡大再生産ゲームになっています。割と負けるとジリ貧なので毎週必勝の覚悟で試合に望む必要があるという。
11人の選手をそれぞれポジションに配置して個々の能力値や隣接ボーナスやフォーメーションの補正などを合計してチームの戦力が計算されるシステムで、手計算もできるのですが、計算用のスマホアプリがないとちょっとやってられんという複雑さです。そこまで計算しても試合は5~6個のダイスをオフェンスとディフェンスで1投ずつするだけで、かなり振り幅広い運ゲーなのですが。
全体的にやりたいことはよく分かるけど、何でこれPCゲームにしなかったの的に何でもかんでもアイディアが盛り込まれています。箱には120分と書いてありますが、たぶん1人120分という意味だと思います。面白いのは間違いないんですが。会場の時間切れ終了。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Trekking the World (Underdog Games)・Betrayal Legacy (AH)・Dune: Imperium (Dire Wolf)をプレイしました。

今週はML.Kの7月例会の予定でしたが、北区民センターがワクチンの集団接種で使えなくなったので中止としました。
とりあえず8月も中止の予定。休館期間は9月までですが、この先どうなるかはよく分からないですね。

まずは軽くトレッキング・ザ・ワールド。世界中の観光名所を巡る旅をします。
トレッキング・ザ・ナショナルパークというアメリカの国立公園を巡回するゲームのリメイクで、前作では州名が分からん…というアメリカ人以外にはあまりフレンドリーでないゲームだったそうなのですが、世界の名所巡りになって分かりやすくなったと思いきや、国名や都市名じゃなくて名所名(富士山とかアンコールワットとか)で書いてあるのでやっぱり場所がどこか分からんという罠。名所カードにミニ地図書いて場所をポイントするだけでぐっとプレイしやすくなると思うのですが。
チケライ的にチケットを集めて目的地でセットコレクションをすると得点獲得、というシステム。
5人までプレイできるのに達成可能な目的地が4箇所しかオープンされてないのはちょっと競争厳しすぎるのではないでしょうか。
3箇所巡って1位タイ。

裏切り者レガシーの続きで10章をプレイ。
怪異発生時にはどのプレイヤーも序盤のランダムなイベントカードなどで謎にダメージを受けていて、裏切り者に易々と勝たれてしまいました。
キャンペーンの進行とともに何かとブラッディなカードが入る割にはキャラクター本人には特に成長要素的なものはないので、これバランス大丈夫なのかいなとちょっと不安にはなります。

2人減って3人でデューン・インペリウム。
担当キャラクターをランダムに引くとポール=アトレイデ。特殊能力でいつでも自分のデッキの一番上を見ることができます。ドミニオン式のオーソドックスなデッキ構築ゲームでドローの機会があるのにカードを引かないことが有利になることはあまりなく、割と意味なし能力。昔のAH/HJのデューンのうまく行ってないポールと同じでカードの中身見えてても特にできることがないと分かるだけ、という状態でした。負け負け。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Tainted Grail: The Fall of Avalon (Awaken Realms)をプレイしました。

テインテッドグレイルの続き。
12章はなぜかスキップされて13章から15章までプレイしてキャンペーン終了。
後半は章の完了条件を達成するだけであれば割と駆け足で進めることができ、いくばくかの民衆を救って英雄として名を残しましためでたしめでたしと終わります。とは言うものの、どうやら複雑な条件をすべてクリアすると真のラスボスを倒した先に何かトゥルーエンドのようなものがありそうな雰囲気。これは複数回プレイですべてのフラグを欠かすことなく回収することが想定されてるんでしょうか。
これだけでも十分なボリュームのシナリオなのに、キックのフルセット版なので同じく15章構成のフルキャンペーンがあと2本と8章構成の半分サイズのキャンペーンが1本控えているというから驚きです。ついでに3つのフルキャンペーン通しての謎なのか中途半端な伏線も出てきていたり。