M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Ronin (Queen)・Cutthroat Kingdoms (AEG)をプレイしました。

浪人。
精力的にキックスターターで展開してるクィーンの新作。作者はヘルマゴールの人。日本を舞台に浪人が名誉を取り戻すためにワーカープレースのエリアマジョリティでセットコレクションをします。5人まで吸収できる便利な設計。
プレイ人数によって変わりますが、ワーカー数は全員常に4人で変わらず。都市がアクションマスになっていて、置くとその都市のアクションができて、かつその都市が所属している地域に1戦力貢献します。全員置き終わったら各地域のエリアマジョリティ順で商品を獲得して、手札で要求されてるセットができたら得点です。都市はそれぞれ1~3地域に所属していて、強い都市弱い都市があるのですが、各都市のアクション効果はセットアップ時にランダム配置なので、行きたい都市にやりたいアクションがあったりなかったりするという仕組み。
なかなか見通しのよいシステムながらジレンマやインタラクションも多く、最近クィーンちょっと濫造しすぎじゃないという批判もありますが、これはまあ良作の部類でしょう。
手札も商品も無駄なく完成したのが良かったのか、最終決算のボーナス点で追い詰められるも逃げ切り勝ち。

カットスロート・キングダム。
AEGの少し前の作品。オーラム王国というファンタジー世界で各プレイヤー1貴族を担当して勢力争いをしつつ蓄財するゲーム。
戦争して領地を奪いあって税収を貯金する、というのを繰り返すのですが、何でもかんでも交渉可能・交渉推奨というのが特徴。ものすごいことに、ゲーム開始時にはまずスタートプレイヤーを誰にするか交渉して決めます。もちろん露骨にスタP有利です。
手札は勝利得点でもあるお金を払って買うシステムで、安くて戦力になる傭兵と、ちょっと高くて戦力じゃないけど特殊効果を持ってる雇人があります。戦争して領土増やす(または守る)には傭兵買わないと話にならんのですが、雇人の能力が強力なことと、能力を使わず残った分は最終決算時の宴会フェイズの毒見に使えるので、できればそれなりの数を保持しておきたいです。毒食って死ぬと-10点されて結婚同盟が解消したり単独プレイの場合は得点2倍ボーナスがなくなったりで、致命的かどうかは状況次第ですが影響は大きいです。
結婚同盟勝ち。これ単独勝利はなかなか難しいんじゃないでしょうか。

レガシー会

K川氏主催のクローズ会に参加しました。参加者4人。
Fellowship of the Ring Trick-Taking Game (Asmodee)・Take Time (Libellud / CMON Japan)をプレイしました。

指輪物語トリックテイク。4人。
第9話から第18話までプレイして映画1作め相当のキャンペーンが終了。
1~4人まで対応でBGGによるとベスト4人だそうですが、全話で人数ごとのバランスが完璧に調整されているとはちょっと言えない隙があります。特に第12話(サルーマンに捕まったガンダルフが大鷲グワイヒアに救出される話)が顕著で、4人だと1ハンド9トリックなのに各自最低2回はトリックを取る義務があって余裕が1トリック分しかありません。これが3人だと1ハンド12トリック中6トリックを捨てられるので全然ゲームが違います。
そこ以外はまあ難易度的には適切、ゲーム内容のバリエーションも豊富でまずまずかと。次回は2作目。

テイクタイム。3人。
今年のSDJの候補には残れなかった推奨作。
1~12まで2セット24枚のカードが手札としてランダムに4枚ずつ計12枚配られるので、1枚ずつ伏せ出しして6グループに分け、各グループの数値を合計して昇順に並んでいればOK、というほぼアブストラクトの協力ゲーム。
全部で10章各4シナリオ計40回分あって、毎回ここにはこのカードを置きなさいとか置いちゃだめとかの特殊ルールが追加されるという仕組み。
失敗したり成功したりするたびに表向きにプレイできる枚数が増えたり減ったりして難易度が自動調整される親切設計です。指輪物語の方はカードの引き運とプレイヤーの実力でしか調整できなかったですからね。
3章12回までプレイしてこれも続きはたぶん次回。

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(ソロシナリオ・サーサ)

グルームヘイヴン2版ソロプレイ33回目、サーサのソロシナリオ「夜の角笛」
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ML.K 5月例会

札幌市北区民センターでML.Kの5月例会がありました。参加者5人。
Square One (Boardcubator)・18Rhl (Marflow Games)・Pan tu nie stał! (Egmont Polska)をプレイしました。

スクエア・ワン。4人。
コンボマスター拡張入り。白パズルと黒パズルが大量に追加されました。新規追加されたパズルには新しい完成時報酬が設定されていて、主に白パズルではマージやスプリットなどの欲しいピースを選んで獲得する系の追加アクション、黒パズルではパズルの獲得やパズルの進捗などの追加アクションができるようになりました。基本セットでは黒パズルは得点だけだったので戦略に幅が出たと思います。単純に白パズルの数が増えただけでも捨て札が再利用される機会が減ってかなりプレイ感が良くなっています。
とは言うものの、ゲーム的なバランスはあまり変わってないのか、簡単なパズルを4つ並べて一気に達成してボーナス狙う作戦の前に惨敗。

18Rhl。5人。
ドイツのライン川沿岸を舞台にした18XX。2024年のキックスターター版は上流マップと下流マップの2 in 1のセットで、5人まで可な下流側をプレイ。
個人会社6社と大会社8社のほぼオーソドックスな規模。会社は50%で設立で資金は株が売れた分だけ、半配当なしで金庫の株が会社に配当し、株価以上配当した場合だけ株価が1歩前進する健全経営推奨タイプ。列車は普通の数字列車だけで途中の村を歩数に数えず収益に数えるところ以外は変わった要素はあまりなく、普通に5列車からパーマネント。パーマネント列車以降はちょっと特殊で、5列車が1両でも売れたら6列車が購入可能で、6列車が1両でも売れたら8列車が購入可能となっていて終盤に異様な加速を見せます。8列車は運行ルートにかなり厳しい制約があって、それが要らない人向けに6列車が多めに用意されています。なので、それなりに会社の金庫にお金を残していれば破産の危険は低く、万一破産した場合も借金してゲームを続行できます。
特徴はマップの中央を流れるライン川。マップを東西に分断していて、限られた沿岸都市でのみ横断可能です。ライン川都市を緑タイルにアップグレードすると、ひとつの都市でありながら駅トークン配置スペースが川の両岸にそれぞれあって渡船で連結されている特殊都市になります。この渡船のルールがちょっとややこしいのですが、茶色にアップグレードするとそういうのはすべて忘れて普通のひとつの都市になるので、あまり気にする必要はなくゲーム的な意義も薄いです。
最大人数なので初期資金は少なめ。ちょっといい個人会社買ったら会社立てられなくなります。唯一個人会社から1株発行済みで4株で立つ1830のPRR相当のGBEを立ててみました。こいつは駅2個しかない上に微妙に辺鄙な場所から始まる弱小会社。丁寧に運営して配当を欠かすことなく株価はトップを独走し、最初の5列車も買えましたが収益に恵まれず負け。
マップは狭いなりに変化に富んでいるのですが、中央の3つのライン川都市が強すぎて田舎に行くメリットが薄いのが難点かと。

パン・トゥ・ニェ・スタウ!5人。
クニツィアの万里の長城のリテーマ。ポーランドと言えば行列ということで、配給品を求めて行列に並ぶゲームになりました。お店の前に並んだ人数で勝った状態で1巡耐えれば配給品ゲットという、行列とはいったい…なゲームです。味気ないただの得点チップだったのが、様々な商品になって雰囲気増した良再版ではないでしょうか。負け。

ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者5人。
Sweet Lands (うちばこや)・Boss Fighters QR (Pegasus Spiele)をプレイしました。

スイーツランド。3人。
お菓子の国でワーカープレースで箱庭するゲーム。
ワーカーの数を持つのではなく、手札のカードをカードの効果として使うかワーカーに変換してアクションマスに送るか、というのを繰り返します。単純なワーカープレースにない多様性を持たせつつシステムは簡略というありそうで独創的なシステム。
得点手段は多彩にありますが、各プレイヤー固有能力を持っているのでそれを生かす方向に進むのがいいんじゃない、というデザインのよう。
キャラクターランダムに引くとミルク研究所特化型のビスキュイ・バステトさん。ミルク研究所を都市にする必要があるので、建設予定地にタイル置いて道引いてタイル裏返してと事前にやることが多い困った人。100点ちょうどくらいで2位。上手い人はまだまだ高得点を狙うらしい。

ボスファイターQR。
ドワーフのドルイド・エルフのメイジ・トロールのファイターという組み合わせで最初から。難易度は最低。
7体目のマグマロスまで進めて続きはまた次回。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Grimcoven (Awaken Realms)をプレイしました。

グリムコーブン。
Awaken Realmsらしいフィギュアわんさかゲー。
4人までの協力ゲームで、各自1キャラ持ってヘクスマップ上をうろうろして、1体いるボスやその取り巻きのザコと戦ってボスを倒すのが目的。ダークファンタジー風の世界観で敵は(たぶん味方も)アンデッドばかり。
各キャラクターは特殊ダイスセットとその特殊ダイスの出目を要求する固有のアクションマスを持っていて、経験値(ゲーム内ではLamentsと呼ばれてますが、敵倒すのが主な入手方法なので機能としては経験値)を貯めてダイスプールやアクションマスを増やしていきます。経験値が貯まると終盤には真の固有能力が解放される代わりに、上限まで成長すると最後に余った経験値はダメージになって死んでしまうので、燃えつきる前にボスを倒してね、というシステム。
適当にキャラ選んでボスはフィギュアの一番デカそうなグレイブヤードドラゴンを選択。各ボスに5本のシナリオが用意されていて、シナリオごとにマップとボスや取り巻きの行動カードが変わるので、同じボスと5連戦するのが1キャンペーンらしいです。
毎ラウンド引かれるボスの攻撃デッキの1枚1枚がボスの体の部位を表していて、部位破壊をするとそのカードはデッキから抜かれて以後その攻撃をしてこなくなるという仕組み。すべての部位を破壊してデッキを尽きさせることができたら、最後にコアを破壊するのが勝利条件。とりあえずグレイブヤードドラゴンのシナリオ1は無事勝利。おそらく次のシナリオではボスのデッキは強化されるのに我々は初期レベルに戻されてまた最初から、という感じで進めるようです。
けっこう時間かかるゲームでインストとセットアップが3時間+プレイ4時間、で今日は1戦だけ。