[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ33)

グルームヘイヴンソロプレイ26回目。シナリオ#33「サバースの武器庫」です。
3Dプリンタで瓦礫を印刷してみましたが、あまり変わらないですね。
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まっかり温泉

真狩村の温泉です。
以前ゲーム合宿で来たことありますが、宿泊は別棟コテージがあって温泉施設の方は日帰り専門です。
ここは露天風呂からの羊蹄山の眺めが有名ですが、泉質も良好です。
内湯1・露天1とあまり規模は大きくないですが、浴槽はどちらも十分に大きいです。内湯は熱々、露天はぬるめ。無色透明の湯です。

データ
住所:真狩村字緑岡174
料金:500円
時間:10:00~21:00 (月曜定休)
加水なし・加温あり・循環なし・消毒なし

特急ニセコ

昨日から倶知安回りで札幌ー函館間を結ぶ臨時特急ニセコ号が運行されております。
去年の運行は地震のため期間途中で終了してしまったので、今年は無事運行されるとよいですね。
写真は定番撮影地200キロポイント。SLが終了してもう何年も経ちますが、最近は訪れる人も少ないのか草木が繁茂しておりました。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

フォーゴットンサークルのシナリオを2本、基本セットのシナリオを1本プレイしました。
フォーゴットンサークルのシナリオがどちらも敵多めで少し時間かかりました。基本セットのシナリオの方は意外とシナリオの特殊ルールが厳しくて失敗。
それはそうとトライフォースが引退してライトニングに交代。1年近くプレイしてるように思いますが、これですべてのクラスがアンロックされました。
レベル9トライフォースの超火力がパーティー火力の大部分を占めていたのですが、ライトニングはライトニングで強そうです。

クリスタルエクスプレス

JR北海道が保有するリゾート列車のひとつクリスタルエクスプレストマム&サホロ号ですが、先日割と唐突に廃止が発表されました。
同時期に作られたニセコエクスプレスはすでに引退済みなので順当といえば順当ですが。
ラストランは9月末ですが、それに先立って札幌函館間を走る団体臨時列車が設定されました。
ラストランを含む今後の運行は札幌富良野間がメインとなる予定で、札幌以南に入るのは今回と同じ団臨の9月の2回目だけ、ということで撮影者かなり集まっておりました。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ32)

グルームヘイヴンソロプレイ25回目。シナリオ#32「朽ちた木」です。
ドア2つめは屋外用の謎ドアをプリント。ただのグネグネしたオブジェです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ30)

グルームヘイヴンソロプレイ24回目。シナリオ#30「深淵の神殿」です。
今回はドアをプリントしてみました。落し戸方式になっていて、開閉区別できるように工夫されています。このシナリオで使うのは本当は石のドアですが。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ24)

グルームヘイヴンソロプレイ23回目。シナリオ#24「エコーチャンバー」です。
このシナリオには自然の石柱が何本かと何か(たぶんレンディングドレイクの)巣がいくつか登場。石柱の3Dモデルはちょっと邪魔ですかね。フライングのモンスターはこの上に乗るルールなので何とも不自然という。
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ML.K 8月例会

札幌市北区民センターでML.Kの8月例会がありました。参加者6人。
Darwin’s Choice (Treecer)・Chronicles of Crime (Lucky Duck Games)・Ragusa (Braincrack Game)・Five Cucumbers (2F-Spiele)をプレイしました。

まずは4人でダーウィンズチョイス。まあ分かってはいたことですが、やっぱり山札は部位ごとになってないと必要ない部品ばかり引かされて何もできなくなります。今回は頭をそこそこ引けたので前回よりは形になりましたが。選択ルールの戦略的交渉バリアント(対人交渉でカード交換するのではなく、共通場とカード交換するルール)を入れると少しはマシになりそうには思います。負け。

1人増えて5人でクロニクルズオブクライムはノワール拡張のシナリオをプレイ。現代イギリスの警官ではなく、50年代ロサンゼルスの私立探偵になります。そろそろ事件も佳境かな、といったあたりで痛恨の電池切れ。スマホアプリゲーはこれがあるのが弱点です。

キック版の発送よりテンデイズのリテール版の方が先になりそうになってゴタゴタしたラグーザ。5人。
運要素なし、1人わずか9手番(5人プレイの場合)で終わるシンプルルールで深い戦略性が売り、というゲーム。各手番にはヘクスマップの交点に自分の家を置いて周囲3ヘクスの地形に対応するアクションをするだけと、確かにシステムは簡単です。
マップはおおまかにリソースを集める郊外とリソースを得点に変換する市街に分かれていて、郊外に置いた手番では単にリソース集めるだけですが、市街に置いた家は他のプレイヤーが同じヘクスでアクションすると、前に置いたプレイヤーもそれに相乗りして再稼動するという仕組みになっています。1軒めと6軒めでは費用対効果が6倍違うというわけで、建設予定地の早取りが重要になっています。あからさまに先手番が有利なのですが、それに対するフォローは特にないのが謎。ラウンドごとにスタートプレイヤー回すとか何かあると思うのですが。結局決算したら順位はプレイ順通りになってました。というわけで4番手で4位。
主要な得点源ヘクスが石工・建築家・市場・造船所と4箇所なので、5人プレイだと棲み分けられずちょっと向かないかもしれません。5人めは魚なのかもしれませんが。
キック版限定コンテンツの謎のスコップトークンは置いた直後の家を指し示す「イマココ」マーカーだそうです。

1人増えて6人で5本のきゅうり。1人脱落したら終わりルールで2戦。とりあえず生存。自分の配牌よりは上家と下家のカードの善し悪しが重要な気がします。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ82)

グルームヘイヴンソロプレイ22回目。シナリオ#82「炎の山」です。
今までずっとシナリオ番号51以下のメインシナリオを進めてきたのですが、今回は貯まっているサイドシナリオをひとつ処理します。このシナリオは罠がいくつか置いてあるだけで特徴的な地形はないので3Dプリンタの出番はなし。
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