ミニキャンペーン「鍛冶屋と熊」ではグルームヘイヴンの次の拡張のジョーオブライオンで使用できる4クラスのプレビュー版も公開されています。
同じく鑑賞用または鍛冶屋と熊のチャレンジ用に和訳しました。ただ障害物を破壊できないデモリッショニストとか、微妙に射程の短いレッドガードとか、シナリオBB1には向いてないように思いますが。
ML.K 3月例会
札幌市北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者7人。
Res Arcana (Sand Castle Games/テンデイズ)・On Mars (Eagle-Gryphon)・Silver & Gold (Pandasaurus Games)をプレイしました。
レスアルカナはテンデイズの日本語版。各プレイヤー8枚の山札を持ってそこから手札3枚引き、後はリソース交換とセットコレクションでカードを出したりカードの効果を使ったりして拡大再生産して共通場にあるもっと高価なカードとかタイルを買ったりしながら勝利得点の多かった人が勝ちというゲーム。最初からドラフトで8枚の山札を組むルールで遊んでいます。トムレーマンらしい凝縮された感がありながらほどほどに運要素もあるというゲーム。
ドラゴンの巣にシーサーペントを住まわせて黄金貯めるプレイで勝ち。
オンマーズは名前の通り火星を開拓するゲーム。弱いワーカープレース要素のあるアクション選択システムですが、プレイヤー駒が軌道上にいるときと地表にいるときで選べるアクションセットが全然違うので、タイミングよくシャトルで往復しながら火星に各種施設を建設していきます。必要なリソースを獲得するための施設を建設するためのリソースが足りません、という感じで序盤は割と何もかも足りないのですが、だんだんできることが増えていくあたりが火星開発感がよく出ていると思います。
バギーで火星じゅう走り回って無料で技術開発チット集める作戦でしたが及ばず2位。
シルバー&ゴールドはカードゲームでありながら紙ペンゲームという珍しい作品。カード1枚1枚すべてコーティングされているらしくホワイトボードマーカーで書き込んで消せるようになっています。全員共通のテトリスブロックが降ってくるので、その形状で自分のカードのマス目をすべて埋めると得点というシンプルなゲームです。
同点タイブレーク負け。
フロストヘイヴン初期クラスプレビュー版
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB1)
グルームヘイヴンソロプレイ87回目。
昨日からkickstarterでフロストヘイヴンのバッカーの募集が開始されるはずだったのですが、コロナ騒動だか何だかで1週間延期になりました(コロナあんま関係ないのでは)。その代わりなのかもともとの予定通りなのか分かりませんが、コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」が開始されています。これはBGGで毎週1本ずつグルームヘイヴンのシナリオが公開されるので、それをプレイして週末までにBGGの投票機能で先の展開を選択するという催し。過去に何回か実施されていて今回が4回目だそうです。
加えて今回は、ジョーオブライオン拡張の4クラスとフロストヘイヴンの初期6クラスのプリント&プレイ版(レベル4まで)が公開されていて、これを使って遊ぶこともできるという趣向。
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クランクレガシー会
K川氏主催のクランクレガシー会に参加しました。参加者4人。
Clank! Legacy (Dire Wolf)をプレイしました。
クランクレガシーです。レガシー要素入りでクランクを10回連続プレイします。
巨大な箱のベースセットに加えて、小箱の拡張が2つ出ているのですが(そしてベースセット買うようなクランク好きな人は当然のように買っているであろうと思いますが)、これらの拡張は10回のレガシープレイの終了後にさらに最終形態で何度も遊ぶときにキャラクターを入れ替えるために用意されているので、普通にレガシープレイを開始するときは全く必要ありません。という注意書きが箱開けないと書いてないのはちょっと不親切だと思います。
ゲームとしてはいたって普通のクランクです。カード10枚の初期手札で開始して、デッキ構築しながらダンジョンに潜ってアーティファクトを回収して死なずに家に帰ってくるのが目的です。協力要素はなく、クエストとして早い者勝ちのお使い系の指示が何枚か公開されていて、それを達成するとレガシーらしくシールを貼ったり新しいトークンやその他のコンポーネントを追加しながら、徐々に世界が拡張されていきます。
面白さはクランクとして十分保証されています。レガシー要素もうまく機能していると思います。個人の資産に貼るものが少ないので、序盤はあまり成長を感じられないのはデッキ構築ゲームの基本構造的にあまり初期から格差つけられないので仕方ないところでしょうか。
4戦0勝。勝敗とは別にシナリオごとに一番活躍したで賞を決める(ゲーム的な効果は最初の4シナリオではまだ説明されていない)のですが、それに1回引っ掛かっただけでした。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ1他)
グルームヘイヴンソロプレイ86回目。
クラグハートを引退させるためにクリア済みのシナリオをカジュアルモードで再プレイしました。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(ソロシナリオ・スカウンダレル)
グルームヘイヴンソロプレイ85回目。スカウンダレルのソロシナリオ「武器庫強奪」
ティンカラーが引退したので新キャラはスカウンダレルにしてみました。
ソロシナリオはちょっと難易度高いですが、作りたてレベル5のキャラクターでもクリア可能です。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ58)
グルームヘイヴンソロプレイ84回目。シナリオ#58「血塗れの小屋」
見ての通り初期配置から味方が分断されています。
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ニセコ駅前温泉 綺羅乃湯
ニセコ駅のすぐ前にある温泉です。
倶知安・ニセコ地区は有数の温泉地で優れた泉質の温泉が多数あるのですが、ここは立地以外に褒めるところのない濃厚な塩素温泉として有名でした。去年改装した際に温泉を掘り直して少しよくなったということなので行ってみました。
内湯2・露天1で広さはそこそこ。内湯はぬるいジャグジーと熱めの大浴槽、露天は適温という構成。無色透明の湯です。塩素感は露天に出ればそれほど気にならないんじゃないでしょうか。
データ
住所:ニセコ町字中央通33
料金:500円
時間:10:00~21:30
加水なし・加温あり・循環あり・消毒あり
H100形気動車
昨日のダイヤ改正からH100形気動車の小樽~長万部間での運行が開始されています。
今日見た限りでは、倶知安以北は2両編成、以南は1両で運行されているようです。
量産車と試作車が混ぜこぜで運用されているようですが、試作車は側面にH100のロゴが入っていて区別がつきます。