K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Latria Opus (Domina Games)・Altay (Ares Games/HJ)・The Road to Canterbury (Eagle-Gryphon Games)・SETI (CGE/HJ)をプレイしました。

ラトリア・オーパス。
去年のミラリスに引き続き、古い作品の再版。ほぼルール変更のなかったミラリスと違って、完全に別ゲームになっています。
4スートのトリックテイク。ただし1スートはワイルドカードなので実質3スート。マストフォロー・切り札なし。ワイルドカードは親のときはスート選択、子のときはマストフォローに含まれる、という扱い。フォローできたかどうかにかかわらずカードの数値でトリックの勝者を決め、公開されている得点カードからリードカラーに対応したものを引き取って得点にする、得点はプラスもマイナスもあるのでトリック取ればよいとは限らない、という仕組み。
ひねりはあるけど割と普通のトリックテイクになったという印象です。勝ち。

アルタイ。ホビージャパンの日本語版。
初回限定プロモで船乗り拡張がついてくるけど、これ入れないとマップ中央部に2つある島に行く手段がかなり限られます。こういう売り方はどんなもんなんでしょうか。
エルフ・ドワーフ・ホビット(のようなもの)・人間の4陣営に分かれて、デッキ構築+文明発展+陣取りをします。
種族によって内容の異なる初期デッキ10枚、手札5枚で、おおむね普通のデッキ構築。カードから産出するリソースが5種類+戦力で実質6種類もあって、これを使って新しいカード買ったり、デッキに入らない技術カードを買ったり、陣取り用のコマを買ったり、他のプレイヤーの領土を攻撃したりします。
戦闘は領土が隣接してさえいれば好きな相手に襲いかかることができ、ランダム要素も何もなく戦力の多い方が勝ち、というスパルタンな殴り合い。なので戦闘カードをそれなりに買っておくのが重要そうですが、当然ながら戦力はカードや技術を買って拡大再生産する役には立たんというところがジレンマになってるんだと思います。
マップ固定・サプライ固定なのがちょっと気にはなりますが、期待通りの作品。レベル3技術の当たり外れが少し大きいような。2戦1勝。

カンタベリーへの道。
この家で過去に何度か遊んだはずなのになぜかシュリンクラップかかった新品。
今回は終了時決算のタイブレークが、罪カードのプレイで中央のサークルに置ける罪トークンの数というのが効きました。要所要所でタイブレークを失って負け。

セティ。
今回は一切探査機を打ち上げずにひたすら電波望遠鏡アクションを連打するコタツ宇宙探査作戦を試してみました。
なのですが、3人プレイというのが気づきにくい罠。
4人プレイと比べると、惑星周回・着陸が人数減った分だけ競争率が下がって有利になっているのに対して、望遠鏡は少ない人数で変わらない数の恒星系のマスを埋めなければならないので効率が激しく悪化していました。
マーカー足りなくなるくらい置きまくりましたが、危うく周回遅れにされそうになる圧敗。このゲーム得点トラックは100点までしかなくて、別途100/200点マーカーが用意されてますが、勝つ人は250点くらい行くらしいです。

クランクレガシー2会

クランクレガシー2会に参加しました。参加者4人。
Square One (Boardcubator)・六華(アークライト)・Dorada (Otto Maier/NGO)・Clank! Legacy 2 (Dire Wolf)をプレイしました。

スクエア・ワン。人待ち3人。
コンボボーナスと黒パズルのバランス型で勝ち。私以外の2人はワイルドカードピースを2個ずつ持ってましたが、一応バランスは取られているのかあれば勝てるというものでもないようです。

六華。3人。
選択ルールは立直・ロン・三色・無双を使用。点棒がないので立直宣言したことを示す何か別のコンポーネントがあった方がよいと思いました。

ドラダ。3人。
また真っ先に4コマ失なって負け。

やっと人が揃ってクランクレガシー2。4人。
今日は2戦。CL2では一部のシナリオが協力ゲームになっています(協力シナリオが含まれていることは公開情報です)。それまでの何シナリオかで追加されたカードのうち、この協力シナリオ用のカードが気づかないうちに普通のデッキに混ざってしまっている可能性が高いので、これからプレイする人は気をつけた方がよいと思います。得点のところが黒い交差した戦斧アイコンのカードがそれです。
前回、生還率上がってるのでは、みたいなこと書きましたが全然そんなことはなくポロポロと人が死んでました。
競争シナリオで負け、協力シナリオも失敗といいところなし。
次回からはマップボード裏面らしい。

ML.K 5月例会

札幌市北区民センターでML.Kの4月例会がありました。参加者7人。
グミトリック (OKAZU Brand)・モットコイン (四等星)・1849 (All-Aboard Games)・Square One (Boardcubator)・ウキヨエ (さとーふぁみりあ)をプレイしました。

グミトリック。4人。
6スート、マストフォロー、切り札なしのトリックテイク。フォローできてもできなくてもスートごとに勝者を決め、弱いカードで勝つと高得点になるので、フォローできない方が有利というゲーム。運ゲー度が高いですが、意外性はあります。負け。

モットコイン。5人。
競りで仮想コインを買うゲーム。ダイスがたくさん入ってますが、ダイスは振りません。
競りはダイスの数と出目で行い、落札するのに使ったダイスはそのまま競り落したコインの上に一時的に拘束されます。ラウンドごとにちょっとずつ解放されてくるので、うまく回してたくさん仮想コインを獲得することを狙います。基本的な構造はThe Big Cheese (Cheapass)に近いです。
大きな特徴は、ゲーム終了時に仮想コイン上に残ったダイスが大幅なマイナス点になること。終了はサドンデスで全然読めないので、欲ばると大損する、という趣向。
資産半分になりましたが、マイナスな人もいて結局は2位くらい。

1849。3人。
18XXのシチリア島版。特徴はナローゲージと会社設立順強制、地形コストが線路のアップグレード時にもかかる点。
このゲームのナローゲージのルールは、地形コストが1/4になる代わりに、列車の移動力が半減するという効果。列車はヘクス列車で、例えば通常の18XX系では黄色時代は2H列車のところが、倍の4H列車になっていて、ナローゲージで半減して通常並みの2H列車相当になるという仕組みです。
シチリア島の中央部の山地にどんどん線路を引いて欲しい、という趣旨なのだと思いますが、海岸沿いの地形コストのかからないヘクスに標準軌の線路を引いて高速な列車で爆走した方が儲かるので、あまりナローゲージは広がりませんでした。海岸沿いには始点終点にしかならない代わりに列車の歩数に数えず収入には数える港があるのも、この傾向に拍車をかけています。
会社設立順強制は、ゲーム開始時にランダムに決めた順番でしか会社を建てられないという制限。会社はプレイヤー数に応じて5社ないし6社登場します。会社間の立地条件の有利不利がかなり大きいので、自由に会社建てられると毎回同じ会社しか立たない、ということらしいですが、順番の都合でゴミのような会社しか建てられないとかなりプレイ意欲削がれると思います。今回はおそらくは普通に使える会社が最初の3社になってたようです。
会社は社長株建ち、売れた分だけ会社の金庫、のパターンなので、1社を高く建てて大事に育てるのが定石な雰囲気。しかもゲーム開始時は初期株価が$68か$100の2択なので、全く選択肢がありません。ですが、前の2人が$100、$100と建てたので、あえて$68で設立。通常通り自社株は60%制限なので、余ったお金でバンバン他社の株買ってみましたが、これが敗着。8H列車(最後の廃車になる列車)買って金庫空になった会社が飛んできました。
このゲームは、会社の株のミックスが特殊で、社長株が20%、10%の子株が6株、20%の副社長株が1株、となっています。20%株は他の子株が売れてから最後に購入可能な株。株券の保有制限がキツいので、獲得できれば有利そうではあるのですが、当然ながらクズ会社が飛んでくる危険もあるという罠。
救済ルールなのか、$1,100もする最良の16H列車が出て8H列車が飛んだら、同時に$350の特殊6H列車が購入可能になるので生き残るだけならなんとかなります。この6H列車は通常の列車と違って、ナローゲージで減速しない代わりに標準軌の線路で速度が半減します。そうは言ってもそんなナローゲージ網はできてないわけで。
さすがに魚雷くらって勝てるわけもなく最下位。

スクエア・ワン。4人。
コンボボーナス作戦の前に敗北。

ウキヨエ。4人。
浮世絵を集めるセットコレクション。適当に山引きして手札を増やして、同じ作者の絵が2枚以上あれば好きなだけセットを公開できるのですが、後からそれ以上の枚数のセットを出されると前に公開したカードは失なわれる、という仕組み。過半数集まるまで待つか、さっさと出して次のセットにとりかかるか、という駆け引きをするゲームと思われます。たぶん下家に終了トリガーを引いてもらって最後手番になるのが必勝法かと。終了トリガー引きまくって負け。

キハ40廃回団臨

キハ40を使用した団体臨時列車が函館から釧路まで運行されました。
先月同様、余剰車両の釧路への回送便で、ダイヤも同じと思います。
今日はちょうどこの団臨の少し前に走る1465D~1464Dの往復に、キハ40国鉄色が入っておりました。
団臨が遠浅駅を通過するところ。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Crimson Scales (Boardgame613)をプレイしました。

クリムゾンスケールの続き。
3戦3シナリオ。
ボス戦など、メインシナリオを進めてかなり終わりが見えてきた感じ。
ルミナリーが引退して次から新キャラに交代予定。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Crimson Scales (Boardgame613)をプレイしました。

クリムゾンスケールの続き。
3戦3シナリオ。
コマも能力カードも行動カードも専用のものを持っているクリムゾンスケールの新規モンスターですが、限られたシナリオにしか登場せずレアなナッシングドレイクに遭遇。
スピッティングドレイクとレンディングドレイクの共通の幼体という設定で、遠近両用でそこそこ強い割には10体もコマ入っています。