グルームヘイヴンソロプレイ41回目。シナリオ#72「水中のサンゴ礁」。
ランダムサイドシナリオの一つです。
バーサーカーのフィギュアはいつ見ても、その武器持つトコそこなの?って思いますよね。
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カテゴリー: ボードゲーム
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ72)
グルームヘイヴンソロプレイ40回目。シナリオ#72「ウーズの森」です。
モンスターのスタンドを作り直しました。今度はエリート用に金色、ノーマル用に銅色を使用しています。金属色といっても、金属配合フィラメントではなく金属風の光沢があるだけで100%プラの素材。金も銅も同じメーカーのシリーズ品ですが、金色は出力すると全然ただの黄色、銅色はそれっぽくテカっています。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ75)
グルームヘイヴンソロプレイ39回目。シナリオ#75「草むす墓地」です。
3ヘクスの木を印刷してみましたがちょっデカすぎですね…
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ML.K 9月例会
札幌市北区民センターでML.Kの9月例会がありました。参加者7人。
The Game (NSV)・Tiny Epic Mechs (Gamelyn Games)・Wu Wei (Gray Wolf Games)・Gizmos (CMON)・Iron Dragon (Mayfair)をプレイしました。
まずは4人で人待ちザ・ゲーム・エクストリーム拡張。何枚かのカードにプレイ時のペナルティがついています。無視すれば普通のザ・ゲームとして遊べますが、今回は拡張のルールを適用。割と難易度高くなっていて完全敗北。
タイニーエピックシリーズの新作、タイニーエピックメック。パワードスーツを着てバトルロイヤルをします。例によって武器を入手したらミープルに武器のコマを持たせるアイテミープルシステムです。ゲーム開始時は生身の人間ですが、ゲーム中にメックに乗り換えることができ、メックに乗ったらミープルも外装を装着してメックになります。システムは移動方向とアクションを同時プロットして逐次解決し、他プレイヤーとぶつかったら戦闘になります。戦闘の勝敗と土地の支配でVPが入るという仕組み。ゾンビほどの傑作ではないですが、それなりには遊べると思います。勝ち。
卓分けて3人でウーウェイ。去年のキックスターターのようです。お金集まったらしくコンポーネントはいろいろと豪華です。盤上を旅して5人のマスター全員に会って教えを請いお家に帰るというストーリーですが、見た目もシステムもかなりアブストラクト風です。秘密情報はないので、5人のマスターに会うまでは割と平和に進みますが、最後にスタート地点に戻る段階になると熾烈な妨害合戦が始まります。これ後半だけプレイすればよいのでは。負け。
4人でギズモ。CMONですがフィギュアは入ってません。ガムボール販売機みたいなマシーンから出てくるプラスチック球で表わされるエネルギーを集めて機械を作って得点を競うゲーム。新版旧版あり、新版はガムボール販売機がプラスチック製になって安定動作するようになったそうです。今回プレイしたのは旧版の厚紙で組み立てる方式で、ときどき内部でボールが転がり落ちるのでちょっと不便という。
各機械カードのボーナスを組み合わせて一手番で次々とアクションを連鎖させるのは爽快ですが、割と単純な拡大再生産なので、序盤でうまく噛み合うラインを作れたら以降の逆転要素は薄い感じ。1エネルギー1VP換算なので、まずはエネルギーの供給態勢を作るのが先決そう。負け。
3人でアイアンドラゴン。まずはハーフエルフを雇ってRailla~Bluefield間の幹線を作ってすぐにウィーフォークに交代させてここからは海の人、と思ったら地下世界のエールの商売しか引きません。中盤内海を船で往復してそこそこ稼ぎましたが1巡間に合わず。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ95)
グルームヘイヴンソロプレイ38回目。シナリオ#95「支払期日」です。
赤いフィラメントで大岩、緑のフィラメントで毒沼を作ってみました。どっちもちょっとビビッドで何だか新鮮そう。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ94)
グルームヘイヴンソロプレイ37回目。シナリオ#94「バームリングの巣」です。
サイドシナリオをどんどん処理していきます。
赤いフィラメントで罠トークンを作ってみましたが、ちょっと透明感のある素材でイマイチ似合ってないです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ87)
グルームヘイヴンソロプレイ36回目。シナリオ#87「腐敗した入り江」です。
シナリオ#86の続き。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ86)
グルームヘイヴンソロプレイ35回目。シナリオ#86「襲われている村」です。
パーソナルクエストを処理すべくサイドシナリオに寄り道です。
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K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Architects of the West Kingdom (Garphill Games)・Hadara (HiG)・Unlock! (Space Cowboys/HJ)・Space Base (AEG)・Dice Settlers (NSKN Games/テンデイズ)をプレイしました。
まずは日本語版が出るらしい西フランク王国の建築家。プレイヤーごとに特殊能力のつくB面でプレイ。割と格差あると思います。初期資金多いプレイヤーは名声が低く、少ないプレイヤーはその逆という感じでバランス取ってるんでしょうか。建物カードの補充がしにくいゲームなので、建築でカードを消費するとすぐ補充できるという能力があると強そうです。負け。
ハダラはドラフトの変種的なシステムのお買い物ゲー。3時代かけてカードを買って自分の文明を育てて得点を競います。お金の収入になる黄色・持てるカードの総数のキャップになる緑・特殊効果の紫・得点源になる赤と青をバランスよく買いたくなるところですが、当然ながら1色に寄せた方が効率よくなるので、赤と青のどちらか人と被らない方に集中するのがよさそうです。常にお金の足りないゲームですが、特化することで同系列のカードのディスカウントが大きくなるので、黄色にあまり注力しなくても資金繰りが楽になるというオマケつき。負け。
アンロックは第4作のエキゾチックアドベンチャーから難易度1のブギーマンの夜と難易度2のシェラザードをプレイ。コミカルな雰囲気のブギーマンは確かに謎解きとしては易しいですが、ときどき発生する禁則事項でプレイに制約をかけて難易度を上げているという調整でそこそこ時間かかります。シェラザードの方は難易度2とは思えない高難度。何となくですか推理の手がかりが全部揃っているのかどうか分かりにくく、最初の部屋から出るだけでも一苦労です。
1人減って4人でスペースベースはシャイプルート拡張の最後のシナリオ。一通りの要素を全部入れて普通にスペースベースをプレイするだけです。戦闘機のルールで他人の手番にもダイスが振れるので待ち時間も飽きさせない好ゲーム。負け。
特にコンポーネントに不可逆な変更が行なわれるわけではなく、どうプレイしても後はこの最終構成で何度でも遊べるのでレガシー要素の必要性はあまりなかったと思います。
ダイスセトラーズは、名前の通りダイスを振ってカタンみたいな6角形タイルの土地に入植するゲーム。システムはバッグビルディングです。一度に袋から出して振れるダイスの数は3個からスタートでコンポーネント的には9個まで増やせそうに見えるのですが、実際にはそんなに増やす機会はありません。初期の白ダイス以外の後から買える色つきダイスは1/3くらいの確率でそれ自身を捨て札にして袋から2個追加で引いて振り足すことができる出目構成なので、振れる数増やしたり圧縮したりするよりは、単純にダイスの数を増やすだけの方が効率よさそうです。負け。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ26)
グルームヘイヴンソロプレイ34回目。シナリオ#26「古代の貯水槽」です。
3DプリンタでHPカウンタを兼ねたモンスターのスタンドを印刷してみました。台座がクルクル回転して現在のHPを示すように設計されています。状態異常マーカーも挟めるようになってて使い勝手はなかなか。真っ白のプラスチックだと数字読みにくいので、少し色のついた素材で作り直した方がよさそうですね。
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