ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者3人。
Inventions: Evolution of Ideas (Eagle-Gryphon Games/HJ)・Strike (Ravensburger)・Age of Steam (Eagle-Gryphon Games/ふるりん本舗)・Rebel Princess (Zombi Paella/グループSNE)をプレイしました。

ラセルダの新作、インベンション:知の進化。
ワーカープレースで技術を発明するゲーム。発明ゲームにインベンションという名前つけると被りまくると思うんですが。
ワーカーは他人のポーンを(ほとんど)ブロックしませんが、アクションマスが全部2つずつペアになっていて、一方に置かれた自分のワーカーが自分の他のワーカーだけを反対側も一緒に2マスまとめてブロックするので、むしろ自分のワーカーが邪魔です。
ワーカーが何をやってもいろいろと消費される専門家コマが貴重なリソースで、序盤はこれが全然足りなくて何もできない上に増やすのも意外と難しいのですが、ゲームの進行とともにどんどん加速していくのはいつものラセルダな感じ。
何だかんだアクションのバランスは取れているようなので、勝敗はボーナス得点タイルの数と組み合わせだとは思います。勝ち。

ラセルダで疲労したので休憩がてらにストライク。1勝1敗。

蒸気の時代。ドイツマップ。
デラックス版とアクリル線路タイルで、ゲーム内容は何も変わりませんがさすがに見た目すっきりしてて綺麗です。
ドイツマップはマップの外周に遠い外国の都市を表すヘクスがいくつかあって、これらはキューブを受け取るだけで産出はしません。さらにその距離を表すために隣接するヘクスの建設コストが異常に高額に設定されています。
ゲーム展開が劇的に何かが変わるわけではありませんが、ドイツの地形的に縦横無尽に線路が引けて配達先もいろいろ選択肢があって面白いと思います。
全体的に僅差でしたが最下位。もう少し借金を抑える必要があったみたいです。

レベルプリンセス。
トランプのハーツをベースにしたトリックテイク。4スートマストフォロー切り札なしで、黒が1枚1失点、緑の8だけ5失点。5ハンドプレイして失点の少ない人の勝ち。
ゲーム開始時に各プレイヤーにプリンセスカードが1枚ずつ配られて、1ハンドに1回ずつ特殊能力を使用できます。
ランダムに引くと箱絵にもなってる白雪姫。頭にリンゴ乗せて弓持ってるのは何か別のキャラが混じってる気がします。能力は7以下のカードを1回だけ0扱いにする、という微妙にトリック取ってしまいそうなときに急速潜行できる便利な回避能力です。
緑の8を誰が何回取るかでだいたい決まってしまいますが、以外といい勝負になりました。勝ち。

[Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(ソロシナリオ・シャクルズ)

フロストヘイヴンソロプレイ61回目。シャクルズのソロシナリオ「苦痛の収集」
続きを読む [Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(ソロシナリオ・シャクルズ)

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Galactic Renaissance (Matagot)・Age of Rome (Teetotum Game Studios)をプレイしました。

ギャラクティックルネッサンス。
キックスターター発の新作、デザイナーはイニシュの人。
手札をプレイして戦力を出して陣取りをして3つある勝利条件の達成をめざす、で骨子はイニシュと似ています。手札のドラフト要素はなくなって全員同じ初期手札、勝利条件満たしたら即終了じゃなくて勝利得点制、というところはイニシュの不評だったところをマイルドにした感じ。代わりに後から唯一無二の特殊効果のカードを買ってきて加えるデッキ構築要素がSFっぽい雰囲気を出しています。ルネッサンス感は特に感じませんでしたが。
勝利得点を稼ぐゲームではあるのですが、勝利条件30点のところ21~29点の人は自動的に20点に戻されるシステムで、要は勝つためには3つの勝利条件を組み合わせて10点のハードルを越えることができたら即終了という方式で、全然無理~♪からうまく組み立てれば何とかならないでもない、となっていく調整は良くできていると思います。
例によって他にない独特のゲームで、特に初期手札の7枚の効果をひと通り把握してからでないと何やっていいか良く分からんゲーで、ある程度プレイ経験を積んでからが本番だと思います。その割にはルールの記述があいまいだったり言葉が足りなかったりで、ここはもうちょっと何とかならんかったのかしらんという印象。あとカードはデカいのに文字小さすぎです。

エイジオブローマ。
同じくキックスターター発のゲーム。キックスターター限定特典のアクリル製の建物タイルが目を引きますが、特にゲーム的な意味はなく普通に置くだけのタイルなのが残念。
ローマ帝国を舞台にワーカープレースでポイントサラダするゲーム。
ワーカープレースですが、中華料理テーブルで自分の前に回ってきた90度の扇の範囲にある建物に自分だけ排他的にワーカーを置ける、というシステムで、ワーカーの配置で他人を邪魔したりはしません。その代わりワーカーを敵プレイヤーのところに送って直接攻撃ができますが、行先は中華料理テーブルが強制的に回った先なので、好きな相手を選べるわけではないという仕組み。
これまた独自性の強いゲームで面白いは面白いのですが、中華料理テーブルの回る先がランダム、イベントがランダム、商品カードもランダム、とちょっと運要素強め。BGGでも7点台でまあまあの評価ですが、少なくない低得点つけてる人はみんなランダムすぎと文句言ってたり。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
18Cuba (Lonny Games)・Can’t Stop (franjos Spieleverlag)・Whirling Witchcraft (AEG/ケンビル)・Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

4人で18キューバ。
5株会社の数はプレイヤー数によって変わりますが、10株会社の数は何人でプレイしても8社で変わりません。なので、4人プレイだと世界の砂糖の生産量がやや足りなめな感じ。
といっても、終盤で10株会社を新しく立てても見るからに狭いキューバ島には生存空間はなさそうで、2社持ち2人と1社経営2人の計6社しか立たず株券の流通量まで不足ぎみな展開でした。
全員1社建てて2+2+3列車と持ってここから中盤かなというタイミングで真っ先に2社めを立ててみましたが、2社めが全然稼げずに大敗。ここは2社めは我慢して国鉄株を押さえておくべきでした。

キャントストップ。
いろんな会社から何度も再版されてるゲームで伝統的にフラニョス社版は登山テーマ、他社の版のはだいたいノンテーマだったのですが、最近の再版ではフラニョス版も登山やめて他の会社と同じになってしまったそうです。登山の方がゲームの内容をよく表してるように思うんですが。今回プレイしたのは古い版なのでいつもの山。滑落しまくって負け。

ワーリングウィッチクラフト。
下家に大量に蛙を送って勝ち。

1人減って3人でフロストヘイヴン。
単発シナリオを1つだけプレイ。やっと資材が集まってパズルブックの次に進む手がかりが手に入りそう、といった感じの進捗。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日も3戦。
パズルブックも後半になるとパズルというよりは持ち物検査の様相で、条件を満たすためにサイドシナリオをいろいろとクリア。
プリズムが引退して一番最初に引退したデスウォーカーが復帰。デスウォーカー・フィスト・ケルプというパーティーです。
フロストヘイヴンの繁栄レベルも8に到達して終わり近くなってるようなそうでもないような。

ML.K 3月例会

札幌市北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者7人。
Strike (Ravensburger)・Doggerland (Super Meeple/テンデイズ)・Cultus (風栄社)・Waterfall Park (Repos Production/HJ)をプレイしました。

まずは人待ちでストライク5人。勝ち。

ドッガーランド3人。
動物を狩ったり資源を採集したりして氷河期を生き延びるワーカープレースメント。
テーマ的に当然ですがやるべきことがたくさんあるのに対して資源の供給がタイトで、採集ポイントは2回採集したら枯渇し動物も1回狩ったら死んでしまいます。なので自分のテントや遺跡で動物のリポップポイントを占拠するのが有効そうです。
シャーマン使って洞窟に立派なマンモスの壁画を描いた分の得点差で勝ち。

カルタス3人。
共通場にカードを並べて自分の都合のよいように街を作っていくゲーム。
6人から自キャラを1人選んで担当するのですが、単に6色ある建物に対応してるだけで固有の能力とかはありません。記念碑を建てると記念碑の特殊能力が使えるようになって、ここで始めてプレイヤー間の能力差がつくようになります。
見た目よりは要素が多く、いろいろ考えどころのあるゲーム。トリガー引き負け。4アクションにするより移動で点貰える状態を長く維持した方がよさそう。

ウォーターフォールパーク5人。
チャイナタウン(alea)のリメイク。
全6ラウンドから4ラウンドに短縮、6つに分かれていた街区が左右の2つだけに削減、外周以外の各マスが上下左右4マスと隣接していたのが斜め上下と左右の6マスに隣接するように、店のサイズが3~6から3~5の3段階に減少、といったところが変更点。
基本的にはプレイ時間の短縮と、他のプレイヤーとの接触可能性を多くして交渉に入りやすいように、という調整だと思います。
なのになぜか全然人と絡まない端の区画しか配られないという。どど負け。
チャイナタウンでは序盤に多めに街区と商店配っておいて、ラウンド進むと補充が少なくなっていたのですが、このゲームは最終ラウンドに補充が増えるペース配分。例によってボーナスカードのルールもなくなっているので紛れは出にくいと思われます。