M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

防御力薄くない?みたいなこと書いたドリフターですが、レベル4で化けるクラスでした。
シールド2が貼れるようになるので安定感が格段に向上しました。
今日は3シナリオ進みました。
2年目の夏フェイズに入っていろいろと時間経過で発生するイベントも起きてストーリー的にも進捗したような気がします。
建物建てたらまた新しいクラスがアンロックされて、これで次引退するときも色々選び放題です。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
1830 (AH/Lookout)・Long Shot: The Dice Game (Perplext)・Goa (HiG)・Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

4人で1830。
個人会社の入札は均等にバラけて全員欲しい会社を+$5で入手できる展開。D&Hを獲得。1番に会社建てられる順番が回ってきたのでNYNHをやや高めに開始することができました。他にはNYCとB&Oが開始して列車の購入ペースはややスロー。
3列車が出て個人会社吸って2社めも最初に建てることができる順番が来たので、B&Mをこれまたやや高めに建てて列車を操作して$900金庫に置いて後は5列車が出るのを待つだけ、と思っていたらあれよあれよという間に4列車も5列車も売り切れて6列車+手出しD。続いてNYC+CPRのK川氏が6列車+手出しDで破産して終了。
手出しDの分で3位に沈みました。勝ったのはPRR1社健全経営で最初の5列車買ったM上氏。B&O+C&OのF原氏は長期戦に備えた内部留保の分で伸びずに2位。

ロングショットダイスゲーム。
もともとダイスゲームじゃない版のロングショットというゲームがあるそうなのですが、そちらは未プレイ。
ダイス振って馬走らせながら勝ちそうな馬の馬主になったり賭けたりするゲーム。
賭けた馬が綺麗に1、2、3位に入ってくれた分で勝ち。そもそもどの馬が進むかがダイスで決まる運ゲーですが、割とレースっぽく抜きつ抜かれつの展開になるようです。

ゴアは旧版。新版が出ててそっちのがバランス再調整されてて良いらしいのですが、新版は入手難なんだそうです。むしろ旧版の中古の方が出回ってる説まであります。
初手で赤い畑と黒い畑が買えたので、そのままカード引き能力を伸ばしてカードパワーで押す方針がうまくハマって勝ち。

1人減って3人でフロストヘイヴン。
ドリフターでタンクやってるのですが、パーティーで1番レベル低いので毎回のように真っ先に落ちています。バナースピアと比較するともうちょっと防御力が欲しい感じします。
シナリオを1つクリア。シナリオ報酬でまた一つクラスがアンロックされました。お前仲間になるんかよ的なキャラで見た目はなかなか強そうでした。

[Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(FH0)

暑くなってきたので?フロストヘイヴンのソロプレイを始めました。
1回目はシナリオ0「雪の中の咆哮」
いくつか使ったことのあるクラス以外はまだ中身とか全然見れてないですが、とりあえずグルームヘイヴンとフロストヘイヴンのルール差分の資料とか作ってみました。
続きを読む [Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(FH0)

ML.K 7月例会

札幌市北区民センターでML.Kの7月例会がありました。参加者4人。
ザクカルタ(くらげシステム)・機体ノ名ハ(くらげシステム)・Thunder Road: Vendetta (Restoration Games)・Acquire (AH)・Alchemist (AMIGO/サニーバード)・Gin Crafters (JUGAME STUDIO)・Dominion (RGG)をプレイしました。

ザクカルタ。ザクのイラストが読み札で、ザクの形式番号が取り札というカルタ。シャアザクの絵を見てMS-06Sのカードを取ります。1回やって覚えてしまえばそれまでですが、初見で分かるかンなもんというゲーム。でも面白い。

機体ノ名ハ。ザだのクだのググだのといった名前のパーツを組み合わせてモビルスーツの名前を作る大喜利ゲーム。今までどうして誰も考えつかなかったんだろうと思います。

サンダーロード。拡張全入りで蹴っているので山ほど拡張入っているのですが、基本 + Carnage at Devil’s Runでプレイしています。車両の方は弄らずマップタイルと障害物タイルとダメージタイルだけ追加されるので、初回プレイからでも無理なく投入できる拡張です。また、この拡張では車両に火がつくルールが追加されます。火がつくタイルとかダメージを引かないと全然着火せず終わることもあるのですが、今回は燃えさかっているマップタイルが引かれたので全車盛大に炎上しました。燃えている車両は移動ごとにダイスを振って、加速したり爆発したり鎮火したりします。まあ運ゲー度が上がるだけとも言います。1人脱落後、最速でゴールに駆け込んで勝ち。

アクワイア。私のアクワイアは95年の大箱版と08年の小箱版をマージしたもので、どちらにせよホテルは紙コマで株券は古い方を使えば3M時代のと同じという組み合わせ。小型軽量で違和感ないホテル名で遊べるのですが、ちゃっちい紙コマは裏表が分かりにくくそこだけプレイ感が悪いのが欠点です。新版に買い直すと箱デカくなっちゃうのがどうにもなぁ、というのが悩みどころ。
ゲームは最初の合併の社長で幸先良かったものの、そこから先が続かず負け。

最近日本語版が出たアルケミスト。おおむね1キューブ2点が相場といった感じなんでしょうか。3キューブで8点のレシピを作ってみたら利用されまくり。目論見通り自分の色が最も狩られてボーナス点は最大でもらえても全然追いつかず負け。

ジンクラフター。拡張の3種類の追加カードを入れてみました。プレイ中はこれ強すぎない的な印象でしたが、1位から3位まできれいに1点差で並ぶ接戦だったのでバランスはちゃんと取れているのだと思います。3位。

ドミニオンは略奪拡張のみ。やっぱりオレンジの持続カードが多すぎな気が。デッキに戻りにくいので、普通のカードよりカードパワー上げて性能のバリエーションを作りやすいんだろうというのは想像できるのですが。2戦1勝。

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day12)

グルームヘイヴン2版のパズル12日め。
クラッグハートで3ラウンド以内でバームリングの大群とブラックインプを倒せという問題。
初期クラスを2周してこの問題で最後。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day12)

ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者7人。
Würfelhelden (AMIGO)・Bingolino (Schmidt)・Earth (Inside Up Games/リゴレ)・Tiger & Dragon (アークライト)・Thunder Road: Vendetta (Restoration Games)・Ragusa (Braincrack Game)・Great Western Trail (eggertspiele/アークライト)をプレイしました。

人待ち3人でダイスハンター。3~9個のダイスをごろごろ振って賞金首を狩ります。1順の間、他のプレイヤーに出目で上切られなければ勝ちというシンプルなシステム。1人も賞金首落とせず最下位。

4人でビンゴリノは見ての通りダイスを振ってビンゴをするゲーム。普通に運ゲーです。2戦1勝。

5人でアース。やっぱり一番に4×4埋めた人が勝ってたので、やはり植えつけ重視で一抜けが目標になる模様。2位。

5人でタイガー&ドラゴン。竜も虎も一度も見ることなく負け。

4人でサンダーロード:ヴェンデッタはサンダーロード(1986)のリメイク。マッドマックス風の世界観で自動車レースをします。各プレイヤー3台の車を持っていて、それぞれが1D6くらいのスピードで前進していきます。後は車ぶつけて弾き飛ばしたり、マシンガンで撃ったり、ヘリ召喚して撃ったりして、1人でも脱落したら突然出現するゴールラインを1番に越えた人の勝ち。
実は元のサンダーロードでは最後の1人になるまで戦い続けるゲームだったのですが、このリメイクでは勝利条件が変更になっています。といっても今回は結局最後に1人残って終了だったので、バランス的には変わってないのかもしれません、
直接攻撃アリアリの昔ながらのアメゲーで、序盤は混みあっていますが、あっという間に間引かれていくので意外と収束性はよいです。負け。

4人でラグーサ。調子にのって生産しまくっていたら12個制限からものすごい勢いで溢れて大量に商品を無駄にしてしまいました。1番手超有利ゲーなのに3位という体たらく。

4人でグレートウェスタントレイルの2版。バランス調整で序盤の金回りが悪くなっているそうな。時間切れ終了。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

難易度標準でプレイして失敗したシナリオはレベル1下げてリトライという方針でやってるんですが、フロストヘイヴンは平均的にシナリオの難易度高め。
各シナリオの最初に複雑さの目安が3段階で表示されているのですが、中程度の★2つでも初見では全然歯が立たないことが多いように思います。
大抵の人が2番目にアンロックするクラスが特徴ありすぎで、ギミックは確かに面白いのですが準備ラウンドと攻撃ラウンドが交互に来る関係上、時間あたりダメージがどうしても低くなるのが難しいところ。
3シナリオ進めました。もう少しで2年目に突入、といったあたりですかね。