ML.K 10月例会

10/27は札幌市北区民センターでML.Kの10月例会がありました。参加者6人。
BigBang(同人)・プエルトリコ(alea)・オーガストカード雀(ゲーマガ)・乗車券(DoW)・サンファン(alea)をプレイしました。

BigBang冥闘士編5人。星矢が主人公らしく全員をすべての敵を撃破して速攻で終了。

プエルトリコ5人。4番で石3+工場+ギルドホールで2位。勝者は5番でコーヒー出荷型のK川氏。

オーガストカード雀3人。牌がオーガストの作品の登場人物になっているだけで、ただのポンジャンです。普通のポンジャンは9種9牌の81枚なのですが、これは何と27種4牌の108枚なので山が尽きるまで全然揃いません。役も練られておらずバランスは最悪です。ハウスルールを作ってプレイヤー側で調整しろという意図なのでしょうが、きょうびツカミでそのポテンシャルを魅せられないゲームは再プレイされることなく捨てられるだけです。製作者も想定される販売対象もゲーマーではなさそうなのでしかたないですが。ゲームをするのでなければ¥1,800という良心的な価格で可愛いイラストが堪能できるコレクターアイテムとして満点の出来です。

乗車券5人。基本+1910の目的地カード全部入りです。終了トリガーを引きましたが、目的地カードが安かったので最終結果は大負け。勝者はガンガン目的地カードを引いて10点以上の高額目的地を大量に成功させたK川氏でした。全部入りだと目的地カードの点差が大きいので引き重要ということでしょうか。

サンファン5人は時間切れ。

その他、カタンの開拓+イベントカードがプレイされていました。

今日は「列車ゲーム」をテーマにゲームを用意したはずなのに、なぜか乗車券しかプレイしてません。次回のテーマは「alea」の予定。

K藤氏宅ゲーム会

10/21ははK藤氏の自宅ゲーム会に参加してきました。参加者4人。
7 Ages (ADG)・イス(Ystari)をプレイしました。

7 Ages は6000年前から現代までの世界全体を舞台として、カード化された様々な国を担当するというゲームで AH の History of the World とコンセプトは似ています。フルマップ2枚という巨大な盤面なうえ、文明レベルによって生産可能な兵科が異なっていたり多数の歴史上の人物が個々にユニット化されていたりと、とにかく可能な限り詳細なルールを詰め込んでみた感のあるビッグゲームです。
同時に使用可能な最大数の15ヶ国が登場しても盤面には空白地が目立っていたので、地域の区切りが細かすぎるような気もします。世界史テーマの重量級マルチとしてはそれなりに良作ですが、もう少しシステムをシェイプアップしてバランス調整できるんじゃないかとも思います。あまり単純化すると HotW と差別化できないのでこんなものかもしれませんが。
現在盤上で展開されている時代の国カードを手札に引いてこないと、そもそも建国すらできないので、ゲーム自体は颯爽とモンゴルを登場させたK藤氏が大差でリードという状態で途中終了しました。

イスは Ystari の初期のゲーム。都市内の各街区に競売人を派遣して宝石を集め、お金(=勝利得点)を稼ぐのが目的です。イスの偉大なる種族とは特に関係なさそうです。基本的には競売人のポイントを競り値にして宝石コマを落札する入札ゲームです。
秘密情報と公開情報の比率や各種得点ソースの構成など、システムはオーソドックスですがバランスの良いゲームです。勝者は高額宝石2種のトップを独占したT井氏でした。

ML.K 裏例会

10/13は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
ケイラスマグナカルタ(Ystari)・1841(Deep Thought)・18TN(Deep Thought)をプレイしました。

ケイラスマグナカルタ3人。最初に建てる木の建物と使用頻度の高い中盤早めに建つ石の建物が勝敗に大きく影響するようです。と言っても建てたいものが引けるとも限らず。

1841も3人。初期資金が多いので高額で会社を設立できます。初期価格の範囲が広いので、優良会社は有り余る資本を活用して余裕の経営が可能です。オーストリアのIRSFFとその後継会社2社を他社と一切合併することなく運営できたK川氏の圧勝でした。

1人入れ替わって18TN。テネシー州です。最近リリースされた作品ですが、少し古い1851のリメイクです。個人会社は1830式のオークションになっていて1851よりオーソドックスなシステムに回帰しています。狭いマップ、6株で設立で全額スタート、(18FL式の)列車連続購入制限あり、公開市場の株が会社に配当、4列車は廃車になる前に1回運行できるなど、基本に忠実ながらややマイルドな設計ですがプレイ人数3~5で6社しかないので会社の取りあいは熾烈です。独特のルールとして南北戦争があり、4両目の3列車の購入時という中途半端なタイミングで、全社の収入が一時的に激減します。配当をあてにしていると無収入になってちょうど2社めを設立するタイミングで大打撃を被ります。1人で3社経営のN村氏の勝利でした。

K藤氏宅ゲーム会

10/8はK藤氏の自宅ゲーム会に参加してきました。参加者4人。
フォルダンプ(TM Spiele)・エルグランデ(Hans)・1830(AH)をプレイしました。

まずはT井氏特注のドイツゲーム用小型カードスリーブの完成品を拝見。各種ゲームのカードにまるであつらえたかのようにぴったりです。もちろんあつらえてるんですが。今まで既製品で無かったのが不思議なくらいです。

フォルダンプ4人。早速特注カードスリーブを装着します。使い心地は大変良好。プレイの方はと言うと全然黒字になりません。特定の都市から産物が産出されるかどうか、またされたとしても何色なのかは完全に引き次第なので、僻地に先行投資しても全然無駄でした。

エルグランデ4人。この手のカードを手札に持つゲームではスリーブが有用です。本拠地がど真ん中の高得点エリアになりました。妨害もされやすいので善し悪しです。しかも早々に4VPにする得点タイルを置かれてしまいしょんぼりです。それでも数点差で勝利。おそらく第1ターンの初手で塔の得点計算イベントでコマ1個で1人だけ5VPを獲得できた分と思われます。

1830を3人。初期資金が$800あるので個人会社を買いまくれます。K藤氏SVRN+CStL+D&H・私M&H+C&A・K川氏B&Oとなりました。いつも内心B&Oをやりたいなぁと思って始めているのにいつのまにかC&Aを買っている不思議。とりあえずPRRを高額設立しました。K藤氏はNYNH、K川氏はB&Oを起こします。
B&O 2+2+2・HYNH 2+2・PRR 2+3と買ってOR1に3列車まで出たので、全力でM&H+C&Aを吸い込みSR2にC&O設立。SR3にはK藤氏もプライベートを吸ってNYC、SR4に僕がB&MとK川氏がErieを設立して5列車時代に突入しました。CPRは出番なし。
K川氏が5+5を入手かつB&Oが全然後退してないので売られて下がった分を含めても株価トップです。K藤氏は5+6を確保、私は6+下取りD+手出しD。廃車になる直前の3~4列車で相当額を留保できたので手出し額自体はわずかですが留保と列車操作で2ORの間1円も配当がありませんでした。駅とタイルでB&OがNYに入れないよう封鎖してあるので、あとはDの配当でどれだけまくれるかといったところで途中終了。
1830は熟練者がものすごい勢いで2~4列車を買っていってしまい、非熟練者がペースをつかみ難いという苦情が多いので、次回プレイ時は18FL式の購入制限(同じ数字の列車を2両一度に購入できない)を入れてはどうかという意見が出ました。

K藤氏宅ゲーム会

9/30はK藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
K川氏のたっての希望でソードオブローマ(GMT)をプレイしました。

担当はランダムに決定して私エト/サム・T井氏ローマ・K藤氏ガリア・K川氏ギリシャでした。私とT井氏は前回と同じ勢力なので残念なような熟練の機会というか。

ローマはヴォルスキを平定し、アッピア街道のイベントをプレイしてローマ周辺の守りを万全にします。ギリシャはカルタゴ方面に向かい、ガリアは例によってエトルリアに襲いかかってきます。遠ガリアでガリアの裏を突いてみましたがうまく撃退されてしまい結局エサを与えただけでした。でもエトルリアが攻められるよりはましです。

ギリシャはアフリカのカルタゴ本土に上陸し、首尾よくケルクアンを奪取します。カルタゴ海軍のイベントで増援を断って、カルタゴの本国軍でギリシャの遠征軍を攻撃してみましたが、華麗に撃滅されてしまいカルタゴは滅亡しました。
がぜん優勢なギリシャに対して残りの3者が攻撃します。ローマはギリシャと事前の約束通りナポリを獲得、ガリアとサムニウムは同盟してギリシャ野戦軍を撃破し南イタリアを略奪しタラントを陥落させますが、両者とも本国の守りのために深追いはせずに撤退しました。

終盤の第7ターンあたりでエト/サム以外は3人とも勝利条件の12VPまであとわずかとなり、戦力に劣るエトルリア領の争奪戦になりました。エトルリアはせめてもの抵抗を試みますが、強力な戦闘カードはサムニウム専用だったりするのでどうにも劣勢です。結局エトルリアと旧カルタゴ領からVPエリアを1つずつ奪い本国はローマ城塞で堅く守ったローマが12VPに達して勝利しました。

ML.K裏例会

9/29は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
ヘルマゴール(Mind the Move)・BigBang(同人)・チャイナレイル(Mayfair)をプレイしました。

K川氏が立たない立たない言うわりにはヘビーローテーションなヘルマゴール。同条件スタートで完全公開情報なので、どうやら後半のヘルマゴールを獲得できるかどうかで差がつく傾向にあるようです。最高得点を過ぎてしまうとヘルマゴールでは得点できないのでハイリスクハイリターンな作戦です。

BigBangは2戦。2回とも短時間で決着。

チャイナレイルは路線のパターンの定跡ができつつある感じです。雲南とチベットを結ぶ路線を引いてみましたが、勝利にはちょっと遠かったですがそれなりに現実的なコストに収まりました。西部の産物はおおむね高額になるのでデマンドの引きに合わせていくのがよいようです。何度かプレイした範囲では災害系のイベントの的中率が妙に高いので、あまり余裕のない経営は厳禁です。もっとも避けようのないのも多いのですが。

Phage 9月例会

9/23は札幌市白石東地区センターでPhageの9月例会がありました。
ソードオブローマ(GMT)・カタン(Kosmos)・ケイラスマグナカルタ(Ystari)をプレイしました。

5人拡張入りの予定が卓分けの都合で4人ソードオブローマ。全員初プレイです。エトルリア/サムニウムを担当しました。他はローマT井氏、ガリアO合氏、ギリシャK藤氏です。

序盤はエトルリアとしか接してないガリアが当然のようにエトルリア領内を略奪してまわります。エトルリアは防戦だけで手いっぱいです。ローマは周辺都市を着々と城塞化、ギリシャはイタリア南部の独立勢力を平定します。
ギリシャとローマの間が地理的にやや離れているので、戦力的に優位なローマとガリアの攻撃を一手に引き受ける形のエトルリアですが、中立勢力の遠ガリアを活性化させて牽制したり劣勢な戦闘はカードでしのいだりしてなんとか本国VPスペースだけは死守できました。

しばらくどの勢力もVPスペースの支配は変わらずで均衡状態が続きますが、ピュロスなどの強力な指揮官を引いて準備の整ったギリシャが北上を開始し、ナポリ周辺でローマや中立のカルタゴを相手に大スタック同士の激戦が発生しました。戦闘システムは3D6+修正の大い方が勝ちで戦力差は修正に含まれています。戦闘で負けると相当の損害を受けるので、どの勢力も激しく消耗していきます。

ギリシャ対ローマはギリシャがやや優勢でギリシャのVPが伸び、ローマはそれ以上にVPを失いました。どちらもほぼ共倒れ状態になったので、サムニウム軍で疲弊したローマを火事場泥棒的に襲ってみましたが、危急存亡の時に登場した独裁官の優秀な指揮能力の前に撃退されてしまいました。

最後にそれまでイタリア各地を荒らしまわってまめにVPを稼いでいたガリアが長駆半島を縦断して防備の薄かったギリシャ支配下の都市タラントを略奪することに成功し、1VP差で勝利していきました。
比較的簡単なシステムでありながら、カードによる多彩な展開とブラッディな戦闘バランスが特徴の好ゲームでした。4人プレイインスト込み最終9ターンまでフルプレイで6時間程度と、規模の割りに現実的な時間内に終わるのもよいです。

ML.K 9月例会

9/22はML.Kの札幌市北区民センターで9月例会がありました。参加者9人。
ブラフ(FX Schmid)・指輪物語(FFG)・ルーンバウンド(FFG)をプレイしました。

少し遅れてきたら既に1卓立っていたので、時間あわせにブラフ。

卓を組み換えて5人で指輪物語+友と敵+戦場。今回はなんとか粥村を抜けることができましたが、ヘルム峡谷で敗北。とりあえず現状では全く勝ち目が見えません。

4人ルーンバウンド+サンドオブアルカリム。勝利条件は様々なクエストをクリアして伝説のアイテムを集めること。アドベンチャーチップも何もないヘクスで移動を終了したときはダイスを振ってイベントが発生するので、移動ダイスで思うような目が出なくても手番が完全に無駄になることはなくなりました。かなり良い改良だと思います。さすがに長時間ゲームなので途中終了。やはりどんどん成長が加速する基本システムは調整しないとよろしくないと思われます。

その他、世界史(名工大)・プエルトリコ(alea)・チャイナレイル(Mayfair)・サンファン(alea)・ブラフがプレイされていました。

近所の中華料理屋でみんなで食事してからM上氏宅に移動して夜の部。参加者5人。
コロッセウム(Days of Wonder)・ブラフをプレイしました。

コロッセウムは一見大雑把に作ってあるように見えてどうやら緻密に設計されているみたいです。5人プレイだと、3番が1人だけコロシウムを拡張してもメダルのマスを含むことができないので理由もなく不利に見えるのですが、ゲーム終了時にはなぜか貴族が3番の周りにやたらと滞留していて貴族ボーナスで一気に勝利をさらっていきました。他人と演目がかぶらないよう独自路線を進むのがよさそうです。初期の演目の配分の運不運の影響とか競りの選択肢が薄いとかでちょっと大味な感があるのですが、もしかしたらこれらも計算ずくの設計なのかもしれません。

ブラフは1個同士の勝負を制して勝利。

K川氏宅ゲーム会

9/21はK川氏の自宅ゲーム会に参加しました。ML.Kの後輩のY沢氏がひさしぶりに札幌に帰ってきたので、これを迎撃するために平日だというのに集まりました。参加者5人。
サンファン(alea)・BigBang(同人)・ラー(überplay/alea)・18FL(Deep Thought)をプレイしました。

とりあえず人待ちで4人サンファン。初回の建築でK川氏が図書館を建ててきます。低コストで強い建物の出が悪かったので、この優位を保ったまま6コスト建物を3軒建ててK川氏の圧勝でした。

1人増えてBigBangはグレーテストエクリップスシナリオ。アイアコス+ヒュプノスの冥闘士陣営を担当。大抵真っ先に標的になるアイアコスですが、ハーデス担当だと思われていた割りには意外と保ちました。聖闘士陣営を全滅させて勝利。

ラーはüberplay版。ルールをよく読むと初期得点が5点ではなく10点であるという意外な事実が判明。これだと前半のマイナス点は気にせず最終ラウンドで決算する資源にのみ投資するという作戦は使いにくそうです。勝者はaleaゲーなら何でも強いマスターアリアN田氏。僕は残念ながら1点差の2位。

1人減って18xxをやりたいというY沢氏のリクエストで18FL。SR1を終えてK川SAL+追加タイル・Y沢SR+港・私FEC年金生活・M上L&N+追加駅。何度やってもFECのうまい使い方は思いつきません。SR3には私ACL・K川FEC・Y沢Plantを設立。すぐに5列車まで進みます。2社持ちの2人は資金操作で主力は数字+3Eもう1社は数字列車1両の体制、1社持ちの2人は内部留保して2両目を買います。全員1社ずつJAX中心の優良路線の会社ができましたが株価はずいぶんと差がつきました。Y沢氏のSRは株価が高すぎて上限で止まってしまいましたが、基本的には優良会社は最後まで2段前進するのであまり差は詰まりません。さすがに何度もやると18FLサイズのゲームは展開が固定してくる気配です。ただ今回はマイアミ周辺にあまり駅が置かれなかったので、2社持ちプレイヤーの1両だけの方の会社も意外と稼ぎました。勝者は株価株数の分でK川氏でした。