レガシー会

K川氏主催のクローズ会に参加しました。参加者4人。
The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game (Asmodee)・Urbanization (Queen)・Railways of the Lost Atlas (Asterisk Games)をプレイしました。

指輪物語:二つの塔トリックテイキングゲーム。4人。
34~36話まで。さすがに終盤だけあって難易度はかなり高いです。1プレイ20分のゲームで5時間かかってるので1話5回ずつくらいはチャレンジしたはず。
二つの塔の日本語版が出ることは発表されましたが、次回作の王の帰還はまだ何もアナウンスされていません。エッセンで何か出てくるんでしょうかね。

アーバニゼーション。4人。
クィーンのちょっと古めの作品。6ラウンドx4アクションで幾何学的に三角な土地を開発して工場建てたり住民を増やしたりする経営ゲーム。
土地を買って家を買って住民の食料を買わなきゃならんのに、初期資金の他は定期収入とかない悲しいゲーム。お金は工場を稼動させるか住民から税金を取るしかなくて、どちらもアクションが必要です。そして最初は市民1人しかいなくてほとんど税金取れないのに、工場とか持ってないという。しかも食料は異様に高いときています。
工場を建てるには、いったん他のプレイヤーが工場にワーカーを送って仕事をして満員にしなきゃならんという謎の制限があります。自分で埋めてもいいんですが、埋めたら工場建てる番は次の人に回るので自分の工場には普通はなりません。結局工場1軒も建てることができず、タワマンから畑に通う農民生活という都市化とはいったいな展開になりました。人口が基礎点になるので、得点自体はそこそこ稼いで1点差2位。
一番負けてるプレイヤーがスタPなシステムですが、ゲーム中あまり順位入れ替わらないのでプレイ順はほぼ固定。なのに毎ラウンド一式同じカードセットからプレイ順にカードをドラフトする要素があって、ますます展開が固定しがち。ここだけ何とかして欲しい惜しいゲームです。

ロストアトラス。3人。
ランドマーク入り、会社ランダム、ショートゲーム。
今回のランドマークはボイドとミラージュでした。ボイドは毎ラウンド無料で1回だけ空きマスのある都市に列車をワープさせる巨大タイル。これは存在するだけで簡単に首都にアクセスできるようになって収益がぐっと上がります。序盤に引かれたので、ボイドを囲むようなマップができてますます強力でした。好きな都市を本社にできるアダプティブ会社だとかブロック都市スキップのオーバーナイト会社は能力がかぶる部分があるので相対的に弱体化。3列車が飛ばない展開で永続2列車のマニュファクチャリング会社の能力が実質意味なしだったのと、オーバーナイト会社が想定通り低調で最下位。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Flash Point: Legacy of Flame (Indie Boards & Cards)をプレイしました。

フラッシュポイント・レガシー。
7~10話までプレイして負け負け勝ち勝ち。3連敗すると開けられるおそらく救済要素の入った封筒があるんですが、どうやらこれは開けられなくなった模様。
中盤からはレガシー固有の要素として「デブリ」というのが登場します。これは延焼チェックのときにしばしばランダムな位置に降ってくる瓦礫。消防士に当たったら即ノックアウト、同行してた要救助者も即死という過酷な障害です。デザイナーもあまりにひどいと思ったのか単独でいる要救助者はなぜか当たっても平気で、いくつか回避用のアイテムがあったりもするのですが、プレイヤー人数が増えると当たる確率も当然上がる上に炎と違ってムーブで避ける方法はないという運ゲー要素になっています。さすがに不評だったようで、フラッシュポイントの次の拡張にもデブリルールは入るけども少しペナルティを緩和するらしいです。