[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(ソロシナリオ・ブルーザー)

グルームヘイヴン2版ソロプレイ47回目。ブルーザーのソロシナリオ「夜の外出」

ブルーザーがレベル5になったのでソロシナリオをプレイします。
通りすがりの盗賊団を壊滅させる話。

まずはレベル5のカードの選択。旧版から続投のSkirmishing Manueverは攻撃2 移動2 攻撃3で1火力増えた上に、下段が移動5 跳躍になって格段に使い勝手が向上しています。新カードのDefensive Tacticsは能力カードか攻撃修正カードから装甲か反撃を得たら装甲1 反撃1という貼りっぱなし。
おそらく安定感があるのはSkirmishing Manuever。Defensive Tacticsは装甲か反撃の出るカードがレベル1には5枚ありますが、レベル2~4には1枚もないのがイマイチこれを選びにくくしていると思います。レベル6からはどのレベルにも1枚はあるので、高レベルから開始するとか長く育てたい場合はこちらもありかも。

バンディッドスカウトとアーチャーをひたすら倒しまくるシナリオ。押出しがあるといいことがあるので、できるだけ多めに入れるとして、手札構成はこんな感じ。

押出: Leaping Cleave, Feaersome Taunt, Intimidating Growl (Lv2)
攻撃: Balanced Measure, Spear Dagger, Unstoppable Charge (Lv3)
移動: Shield Bash, Sweeping Blow, Push Through (Lv4), Skirmishing Maneuver (Lv5)

シールド持ってる敵はほとんどいないので、貫通は必要ないでしょう。レベル4でWhirlWindを取っていれば押し出しをもう1枚増やせます。
火力は十分なんで、アイテムは防具や回復をメインに普通の構成でいいと思います。

最初の部屋はスカウト2とアーチャー1で、いずれもノーマル。HP少なくて火力のあるアーチャーから先に倒せるよう、初手からさっそくSkirmishing Maneuverのジャンプで奥に飛び込むのがよいと思います。

次の部屋はスカウト4とアーチャー3。同じくすべてノーマル。さすがに敵多すぎですが、ここは橋の上という設定で、シナリオ特殊ルールでマップ外に押し出された敵は即死します(ただしコインは落とさない)。なのでダメージを与えるまでもなく次々と敵を突き飛ばしていくだけ。最後の1人になったら自動的に次の部屋にテレポート。

最後の部屋は盗賊団のアジトということで、エリートのスカウト1とノーマルのスカウト2。勝利条件はこいつらを倒すだけ。難易度調整なのか、テレポートしてきた時点で使用済みのアイテムがすべて回復します。他にもスター(またはムーン)イヤリングとか、ブルーザーの特典とかでもアイテムを回復できるので、特に難しいことはないと思います。

シナリオ報酬はブルーザー専用アイテムの「フックドシールド(敵を押し出したら移動3 跳躍、その敵がいたヘクスにしか移動できない / 片手)」Leaving Cleave下段の移動3 押出し2みたいなのを使った後に、押し出した敵についていって追撃するためのアイテムでしょうか。ちょっと使用機会が限られる上に、装甲の効果がないのが欠点だと思います。

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