M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

フォーゴットンサークルの後半にかけてのシナリオ3本をプレイしました。
ディバイナーの他はライトニングとクトゥルフという割と攻撃的な編成で、敵倒しすぎると負けなシナリオ#109はちょっと難しいかと思っていたのですが、何とか脱落者を出すことなく生還してクリア。敵倒さない=敵減らない、なので思ったよりは時間かかりました。
その他のシナリオもやや広めのマップが続いてプレイ感は重めでした。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ110)

グルームヘイヴンソロプレイ75回目。シナリオ#110「循環する解決法」
日本語版で原文の「action」が「ボックス」と訳されてるのはちょっと驚愕ですが、英語版でも「an attack action」「an attack ability」「a single attack」は割と紛らわしくて、どれがどれだよとか、単純にattackってしか書いてないときは何なんだよとか混乱の元なので、それなりに工夫されているといえばそうなのかなと思わなくもないです。
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M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

フォーゴットンサークルのシナリオのうち謎解きパズル系のものを続けて3本プレイしました。
うち1本はすでにクリア済みのもの。
グルームヘイヴンのルール上、同じシナリオをキャンペーンモードでクリアできるのは1回だけ、以後そのシナリオはカジュアルモードでプレイするしかなく、シナリオ報酬はキャンペーンモードでクリアした1回分しかもらえない、と決まっています。基本セットのシナリオはそれでいいんですが、フォーゴットンサークルのシナリオの多くは、完全勝利と不完全勝利の2レベルの勝利段階があって、それぞれでシナリオ報酬が違っています。このシナリオ設計とルールが組み合わさると、一回謎解きに失敗すると永久に不完全勝利でルートが固定されてしまうのですが、その一方でフォーゴットンサークル拡張のシナリオは初見殺しの試行錯誤で解く系の謎が多く、ちぐはぐ感がいなめません。
というわけでルールは気にせず、再挑戦で大成功したときは差分のシナリオ報酬をもらうというハウスルールで。
答え知ってても敵が強いのとマップが広いのとで、シナリオとしての難易度は高め。
全員9レベルになりました。

[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ109)

グルームヘイヴンソロプレイ74回目。シナリオ#109「戦いの結末」
再び大規模戦闘シナリオですが、今回は不殺です。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ108)

グルームヘイヴンソロプレイ73回目。シナリオ#108「終わりへの序章」
大規模戦闘シナリオです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ106)

グルームヘイヴンソロプレイ71回目。フォーゴットンサークルのシナリオ#106「複雑な仕事」
今度は謎解きシナリオです。
ネタバレ全開でということでやってますが、本当に謎の答えをそのまま書いているので未プレイの方は注意してください。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ105)

グルームヘイヴンソロプレイ70回目。フォーゴットンサークルのシナリオ#105「カルトの怪物」
フォーゴットンサークル拡張の中では割と珍しい普通の戦闘シナリオです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(FC拡張チャレンジシナリオ)

グルームヘイヴンソロプレイ69回目。フォーゴットンサークルのチャレンジシナリオ「星々への塔」
かっちょいいタイトルですが、ただの塔で特にSFや天文学的な要素はありません。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ104)

グルームヘイヴンソロプレイ68回目。シナリオ#104「大きな傷口」
また続けて護衛シナリオです。
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