Phage合宿 1日め

Phageの合宿に参加しました。参加者6人。
場所は第1回と同じ蘭越の「風みどり」でした。
前回もそうでしたが、ここはちょっと部屋の照明が暗いです。原因は電灯色の蛍光灯ということで、倶知安のホーマックまで買い出しに。白色光の電球型蛍光灯に交換すると見違えるように明るくなりました。

最大の問題が解決したので、早速King of Tokyo (IELLO)をプレイ。怪獣同士の戦いをテーマにしたダイスゲームです。先着順で東京に進出したり撤退したりしながら、東京進出中の怪獣VS未進出の怪獣全員という構図で殴り合って覇権を競います。大量にある怪獣らしい特殊能力カードがゲームの雰囲気を盛り上げてますが、1回のプレイではごく一部しか登場しないのが今風でしょうか。相手にダメージを与えるのか、勝利得点を伸ばすのか、体力を回復するのか、それとも特殊能力に開眼するのかと、行動の選択肢が多く戦略性の高さが光るなか、結局はダイス運に翻弄されるという素敵なゲームです。2戦1勝。

夕食はフランス料理フルコース。グラタン・スープ・海老・肉・デザートとどれも美味しかったです。

夕食後は風呂入ったりゲームしたり。4人でTroyes (Pearl Games/Z-man)をプレイしました。
去年のエッセン第2位の人気作。フランスはトロワ市を舞台に、ダイスゲームとワーカープレースメントの組み合わせで大聖堂を建設します。ラウンドの頭にゴロゴロっとダイスを振って、これを消費して様々なアクションを行うというところまでは普通ですが、所定の費用を払えば他人のダイスも自由に使えるというところが新基軸。自分のダイスならタダなので、いい目振った方が有利なのは違いないのですが、他人の良い目のダイスを先に使ってしまうのも戦略として重要になってきます。カード差し替えで展開が毎回異なるところなど基本も押さえてあって、まさに最新のゲーマーズゲームを代表するかのような傑作です。

全員揃ってヒットマンガSF編(TANSANFABRIK)。
読み札も取り札もマンガの1コマしか書いてないカルタ。読み手が即興で勝手に話作って取ってもらいます。まさにAnimeの国のワードゲームです。

最後はキャットアンドチョコレート・ビジネス編(Qvinta Essentia)。
お題カードにある理不尽なビジネス上のトラブルを手札のしょーもないアイテムで華麗に解決する方法を考えて、全員にアリ/ナシを裁定してもらうというゲーム。カードの組み合わせ次第で難易度は千変万化しますが、大抵はどう見ても解決できそうにない状況にしかなりません。何とかなってもならなくても笑えるゲームです。

初日からすごい盛りだくさんだったと思います。

ML.K 4月例会

札幌市東区民センターでML.Kの4月例会がありました。参加者は初参加の1名を含む7人でした。
Dominion (RGG)・7 Wonders (Repos)・De Vulgari Eloquentia (Z-man)・Inca Empire (Z-man)をプレイしました。

4人でドミニオンは全部入り。ここによると全部入りランダムで錬金術を入れるときはランダマイザーの8枚めが錬金術のときは残り2枚も錬金術にするといいそうです。そうしてみましたが、今回は錬金術は登場せず、と思ったら闇市場が入ったので結局ポーションを使用、しかも詐欺師がいて4コストカードは使い道のないポーションに変換されてしまうという微妙なセット。序盤から詐欺師が飛び交いましたが、繁栄のプラチナ・植民地と策士の相性が良く、最後は基本に忠実なパワーゲームに。1戦1敗。

7人になったので7不思議。技術3種を2セット完成させましたが、軍事放置で全敗して-6VPの分で大敗。

ここから2卓に分けてT口さん持ち込みのZ-man卓。3人。
まずは俗語論。イタリア半島を歩き回って辞書を作ります。システムはオーソドックスなアクションポイント制のリソースエクスチェンジ。
ルールはちょっとザルい感じで、ボードに一目で分かる間違いがあるとか移動のルールが分かりにくいとか、いつものZ-manクオリティの低い方といった感じ。ゲーム自体はなかなか頭使う面白い作品です。プレイ中は大差ついてるような気がしてなりませんでしたが、最後に蓋を開けてみたら絶妙な僅差でした。

続いてインカ帝国。首都のクスコから道路のネットワークを延ばしつつ街や砦を建てて得点を獲得するゲーム。
3~4人用ですが、3人プレイでバランスが取れているようにはちょっと見えません。特にマップが異様に細長く雪隠詰めになりがちなのがよくないです。これがインカ帝国の版図なんですと言われると文句のつけようがないのですが。道路さえ引き込めば他人の建物からも得点できるというシステム的にも4人必須だと思います。
コンポーネントは文盲仕様ですが、全く逆の効果のカードがよく似たアイコンで表されていてちょっと親切ではありません。これもちょっと褒められない出来です。

他の卓ではサンダーストーン、アグリコラが展開されていました。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Monuments (Abacus)・Intrigo (Hazgaard Editions)・Fresh Fish (Plenary Games)・Ghost Stories (Repos)・Filipino Fruit Market (Bambus)をプレイしました。

一年くらい前の頒布会に入っていたらしいモニュメント。カードプレイで世界各地の名跡を作ります。オープンの場札か山札から手札を補充して、基本的には同じカードをまとめて早くたくさん出すほど高得点という、システム的には乗車券の近縁といった感じ。2位。

イントリーゴはカードドラフト+バッティングゲーム。手札が4枚しかないので、互いに注意深くお仕事するとほとんど封殺できてしまうところを特殊カードを買ってうまく紛れさせるというゲームのよう。

フリードマン・フリーゼのフレッシュフィッシュは陣取りとタイル引きと競りの都市建設ゲーム。所持金15を補充なしで使い切りの競りなので間違えると取り返しがつかず、この手のゲームによくある行き当たりばったりな都市計画で進行するのですが、完成すると驚くほどきれいに設計された街ができあがります。さすがフリーゼ。

ゴーストストーリーは四方八方から襲ってくる悪霊を撃退して村を防衛する協力ゲーム。村が滅ぶ前に悪霊の山札の底の方にいるボスを倒せば勝ち。1戦めは襲ってくる悪霊どもをモグラ叩きしているうちにどんどん被害が重なって村壊滅。村の特殊効果を全然活用していなかったのが敗因と分析し、2戦めは強力な仏像をはじめとする村人の協力をフル活用してラスボスを倒しました。でもこれでやっと初級とのこと。

最後は昨日もプレイしたフルーツマーケットのバストス。低めの数字なのにたくさん引いてきてしまったスートをバストスにしたり切り札にしたりといったところの判断とか偶然の流れとかが勝敗を分けるようです。独特のシステムなのにトリックテイクらしいオーソドックスな展開になる不思議なゲームです。勝ち。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Durch die Wüste (FFG/HJ)・Aura Fight (TDF)・Filipino Fruit Market (Bambus Spieleverlag)をプレイしました。

まずは新版砂漠を越えて。コスモスの旧版より少し小さくなったような気がします。あのヤシの木はどう見てもビグザムだと思います。欲ばって大きく囲おうと頑張っていたらどこも囲えず大敗。さっさとオアシストークン踏んで確保した方がいいようです。

オーラファイトはダンバインの戦術級。進むのは推力を消費して、曲ったり攻撃したりするのはパイロットポイントを消費するというあたりが少し分かりにくいですが、割とシンプルな空戦ゲーム。ショウのダンバイン対トッドのドラムロ&ドロ2機。最初の接敵で先手を取って剣攻撃するもドロ落とせず、ドラムロとドロから1発ずつ貰ってダンバイン即死。割と命中率もダメージも高めな感じでした。

フィリピーノフルーツマーケットはちょっと癖のある2種類のトリックテイクが遊べる秀作。バストスの方の得点がマイナスすぎてゲームになってないという人は誤訳ルールで遊んでいる可能性が高いです。正しいルールでプレイすればどちらも厳しいジレンマに悩まされる好ゲームです。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Eden (Kosmos)・Agricola (Lookout)・Medici (Amigo)をプレイしました。

まずはエデン。エデンの園を緑でいっぱいにするゲームなのですが、座標で区分けされたボード上の手札のカードで指定された場所に自分に畑タイルを置き、いくつか繋がってると価値を高めることができて、他人の畑と隣接したら買収合戦が始まるという、まるでアクワイア(AH)のようなシステムでした。短時間で割とあっさり終わりますが、タイトルとテーマの割には殺伐としています。と思ったら箱絵がいかにもゲーム内容そのまんまでした。勝ち。

アグリコラはGデッキのみ使用。自分だけ特定のアクションマスを利用したときにボーナスが得られるタイプのカードが多く、プレイヤーごとに発展の方向性が違ってくるのは興味深いのですが、ゲームの目的が割と画一的な完成度の高い農場を作ることなので、慣れないと取り回しにくいのかなといった印象です。バランス自体は悪くないと思うのですが。勝ち。

最後はクニツィアのメディチ。たしかにどの辺がメディチなのかよく分からない抽象的な競りゲーでした。システムはさすがクニチーで、最後の一人が無料でカードを獲得できるのが一応の基準にはなるのですが、実質的に相場とか適価といったものが全く通用しないハードな競りゲーでした。2位。

ML.K 3月例会

札幌市北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者7人。
Dominion (RGG)・Hotel Samoa (Z-man)・7 Wonders (Repos)・Letters from Whitechapel (Nexus/HJ)をプレイしました。

とりあえずは人待ちドミニオン3人。拡張全部入りランダム。1枚だけ出た要ポーションカードの念視の泉が強かったです。1戦1敗。

ホテルサモア5人。6部屋のホテルを経営し、使い切りのカードの競りで設備投資したり客集めたりするゲーム。入札カードは使ったら捨て札ですが、何も売買しなければ手札に戻るので、どのカードから切っていくかが重要。バーゲン価格から先に切ってみましたが大失敗。序盤は当たればラッキーで高額宿泊料を提示し、ここぞというところでバーゲンすべきでした。

7不思議6人。この人数ではどのカードも完全に一期一会。今回も軍事力上げるか早々に見切りつけるかの見極めが決め手になったような感じ。

ホワイトチャペル6人。切り裂きジャック1人と警官5人に分かれて追いつ追われつするスコットランドヤード風のゲーム。
単純に衝突したら逮捕というシステムではなく、ジャックの移動ポイントと警官の移動ポイントが別々になっていて、警官が立っている交差点から隣にあるジャックの移動ポイントを捜査する仕組みになっているところがスコットランドヤードとちょっと違います。キワどいスレ違いが発生しやすくなっているのかなと思います。
ルールはいつものHJ訳。第1パートに捜査主任が娼婦を動かすときは全員を一度に移動させます。原文ではeachとはっきり書いてありますが、和訳では何人動かすのか明確ではありません。なんで「それぞれ」とか「すべての」の一語が入れられないのか。
警官側を担当。3日めの追跡で予想逃走経路に先回りして華麗に摘発して勝利。

最後は7不思議7人。やはりこの人数吸収耐性はすごい。ギザのピラミッドでピラミッド完成などこれ以上ないプレイで1位。軍事に強いロードス島の隣の隣という位置もよかったです。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
7 Wonders (Repos)・Stich-Meister (Amigo)・がむしゃらギャング団(One draw)・百花繚乱(高天原)をプレイしました。

7不思議4人。オリンピアのゼウス像のHJ訳でちょっとハマりましたが、一応Webにも訂正が上がってるようです。訂正版の文面も微妙に意味通りにくいですが。つかHJのトップページからエラッタのページ探すのが大変ですな。
軍事は全敗でもダメージ自体は少ないので早めに見切った方がよいらしい。右と引き分け左に全敗という無意味な投資に手間かけすぎてしまいました。

トリックマイスターは唯一のマイナス点場で強手札。トホホ

がむしゃらギャング団はクルーのように手がかりを少しずつ明かしながらから人狼っぽく次々と仲間を血祭りに上げる推理ゲーム。ものすごい勢いで状況の進展するスピーディなゲームです。スパイで最後の3人まで頑張りましたがあと少しでバレてしまいました。

百花繚乱は複数枚プレイしたカードの合計値で勝負するトリックテイクと聞くとかなり異様な感じを受けますが、実際にプレイすると割とオーソドックスなトリックテイキングゲームでした。墨がジャマなアニメとは全然関係ないです。
1ラウンドめの足軽軍団の威力で大量得点して勝利。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Bargain Hunter (Valley Games)・Dragonmaster (Milton Bradley)・Martian Rails (Mayfair)をプレイしました。

まずはバーゲンハンター。ローゼンベルグの古いトリックテイク、シュナッペンヤークトの英語版。1ラウンド8トリックしかないのに6スートもあって、リードをフォローできなかったときディスカードしたカードのスートを切り札に指定できるという特異なゲーム。序盤はマイナス点が積み上がっていくので全然トリック取らないでいたら結局総マイナスでどど負け。

ドラゴンマスターは4人でもあまりプレイ感変わりませんが、ペナルティ条件に絡むプリンスとウィザードの下位のカードが増える分、駆け引きが熱くなっていて、やはり3人より良いように思います。最初の親なのに早々にパワープレイに成功されて権利を喪失、その後シークレットパワープレイを2回ほど成功させましたが、結局トントンくらいでした。

最後は火星レイルズ。軌道エレベータが倒れたりとイベント派手だと思います。序盤の災害で出遅れ。

ML.K 2月例会

札幌市北区民センターでML.Kの2月例会がありました。初参加の方1名を含め参加者6人。
Forbidden Island (Gamewright)・Geschenkt (Amigo)・Corpe Astra (Reiver Games)・Ad Astra(Nexus)をプレイしました。

まずは禁断の島。3人エリートで敗北、4人ノーマルで勝利。4人ノーマルの方もあと水位一段階で沈没だったので、けっこうギリギリでした。
時間調整のためにゲシェンク5人。勝ったり負けたり。

聞いたことないメーカーの謎のゲーム、カルペアストラを4人。銀河帝国内の6つのギルドの1つを担当し、各ギルドの支持を集めたり、他プレイヤーの支持を奪ったりします。コマ(自派閥の工作員)の配置制限や任務の達成条件が厳しくパズル的要素が強いのですが、各プレイヤーの勝利得点が丸わかりなので、難しい経営をしながらうまくプレイヤー間のバランスを取ることが要求されます。ルールの記述はかなりあいまいですが、異様に収入が乏しかったのでもしかしたらルール間違えてたのかもしれません。2位。

1人増えてアドアストラ。勝つためには自分が最大得点できるチャンスにマメに勝利得点カードをプレイする必要があるのですが、勝利得点カードをプレイした分手数が減るので、なかなかそういう機会が作れないというシビアなゲームです。ランダム要素が薄いので後から逆転するのもかなり大変です。
最初に見付けた惑星がエネルギーを産出してくれたおかげで、手早く多数の星系に手をつけることができ、序盤からマメに得点を重ねて圧勝。

終了後は移動して裏例会。参加者3人。
20th Century (CGE)・7 Wonders (Repos)をプレイしました。

まずはチェコゲームズの20世紀。競りで土地タイルを購入し、お金や得点を生産します。土地タイルを買うともれなくゴミがついてきて、リサイクル施設で処理しない限りゲーム終了時にマイナス点になります。テーマ的にはMüll+Money(利益廃液/HiG)に近いのですが、リサイクル能力のないタイルに置かれたゴミは基本的に処理不能でいつまでも残り続けるので、ちょっと爽快感に欠けるところがあります。
ゴミ垂れ流しで得点に集中してみましたが、環境悪化の罰符の分で2位。主に鉄道の技術カードについている環境改善アイコンの効果が後々高得点になるようです。

7不思議は軍事に集中投資してみましたが2ラウンドめで予定外の引き分け、技術も1枚しか買えず結局2位。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Merchants & Marauders (Z-man)・Dragonmaster (Milton Bradley)・える★あらめいん(アークライト)をプレイしました。

まずは海賊と商人。実際のところどっちの訳が正確なのか分かりませんが、HJ訳は見ないでにBGGに上がってる訳でプレイ。
各プレイヤー1人と1隻の海賊を担当してカリブ海を舞台に名声を稼ぐゲームです。Blackbeard (AH/GMT)によく似ていますが、こちらの特徴はゲームタイトルがよく表しているように、海賊らしい悪事には一切手を染めず、まっとな商人として生涯を終えることができる点にあります。実際、海賊稼業は当たればデカいのですが、商船襲撃の不確実性・軍艦に追われる危険・入れる港が減っていく問題と様々なリスクがあるのに対し、公正な商人のルールはごく普通のピック&デリバリーで、低リスクで名声を稼ぐことができます。一応NPC海賊やプレイヤー間戦闘のルールもあるのですが、大型商船は積載量だけでなく攻撃力も耐久力もトップクラスなので、相手がよほど優秀な海賊でない限り難なく返り討ちにできます。ゲームのアイディアは優れているのですが、もう少し船の性能を調整した方がよさそうに見えました。
噂の収集と調査に長けた海賊で商売や襲撃のついでに各地で追加の名声を稼ぐことができ、終盤1歩先んじることができて勝ち。

ドラゴンマスターはかなり古いトリックテイキングゲーム。基本的に親が5種類の中から選んだお題に沿ったペナルティカードを取らないようにするトリックテイクなのですが、1枚だけ入っている強力なワイルドカードが配られたプレイヤーは、パワープレイを宣言して、これをペナルティカードを全部獲得する逆のゲームに変えることができます。成功すると大量得点、失敗すると大量失点です。
自分で宣言したパワープレイは失敗し、自分が親のときはパワープレイに成功されて惨敗でした。

ばるば★ろっさの続編はアフリカ戦線。絵がウリなのに、ほとんどのカードが砂漠仕様の野戦服着た似たようなねーちゃんなのはどうかと思います。新ルールの英軍反攻ルールに関する数値や記述がカードに全然ないのもおかしいです。
ドミニオンのお金に相当する補給部隊がほとんど買えないカードセットになっていて、アクションでお金を捻り出すテクニカルなプレイングが要求されるようになったのは特徴的でよいと思います。補給の厳しいアフリカ戦線を再現しているのでしょう。実際のプレイ時間は前作とあまり変わってなかったですが、体感的には少し短かくなったように感じました。頑張ってトブルク落としましたが、2都市しか落とせず最下位。あんなトコは迂回するのが正解です。