[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ10)

グルームヘイヴン2版ソロプレイ38回目、シナリオ10「山岳路」

旧版シナリオ16の調整版。
ボイスとドレイクのキャンペーンの入口にあたるシナリオで、シナリオフローチャート上の位置づけは旧版とほとんど同じですが、ストーリー的には依頼主がジェクセラから軍のスパイマスターのアルゲイスさんに変わっています。

まずはロードイベント。R-34。バームリングの一団が来て、ドーンブレイドとダスクブランドを見せてくれと言っています。A「持っている」B「持っていない」でB。というかすごい昔の話なのでもう現物持ってた人は引退しています。全員呪い呪われて次のイベントがデッキに入りました。

5タイル3部屋のマップ。1枚増えていますが、基本的な構造は旧版と同じ。
山道を進むとアイノックスとデーモンが襲ってきたという話で、旧版は敵を全滅するのが目的のシンプルなシナリオでした。2版でも大きくは変わってないですが、各部屋に時間制限がつきました。なので手札は移動力重視で組んでおいた方がよさそう。

1部屋めは敵はアースデーモンとアイノックスアーチャーで、第6ラウンド以降もここにとどまっていると危険地形ダメージ。そんなに急ぐ必要はありませんが、大休息するにはちょっと足りないという微妙な設定です。
2部屋めはアイノックスガードとウィンドデーモン。同じく第12ラウンド以降から危険地形ダメージ。途中、罠で完全に進路が塞がれているので、ガードを押し出すなりジャンプするなり対策しておくのがおすすめ。宝箱は1タイル増えて拡張された場所に移されたので、回収しようとするとかなり移動力が必要になります。一応、宝箱エリアは危険地形ダメージの適用外なので、逃げ遅れたキャラクターを退避させるのに使えないこともないかもしれません。
3部屋めはアースデーモンとウィンドデーモン。ここは時間制限なし。

宝箱の中身はアンステイブルエクスプローシブ(攻撃2 射程3 広域2 喪失 / 片手)。とりあえず火力の足しにはなります。3部屋めのウィンドデーモンの装甲は抜けませんが。
シナリオ報酬はシナリオ13と14のアンロック。旧作と同じくボイスルートとドレイクルートに分岐します。

グルームヘイヴンに帰還してシティイベント。C-78。軍のハーモンさんから協力要請を受けています。A「軍に協力する」B「断って情報を商人に売る」C「断って情報をセクトに売る」とくに断わる理由もないのでA。新兵の訓練を手伝い、15金もらって軍の名声+1。これレベルによるふるい分けがあってそういうのは先に言って欲しかった。
シナリオ10のクリアと軍の名声が十分貯まった分で、シナリオ17と18がアンロック。
アナフィがパーソナルクエストPQ-04の条件「ヘイズサースパイグラスを10回使用」を達成。明滅する謎の石柱をミスティシーの方角に発見してシナリオ63をアンロック。
プラーグヘラルドがレベル4に到達。

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