M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
World Order (Hegemonic Project Games)をプレイしました。

ワールドオーダー。
ヘゲモニーのメーカーの新作。今回は米欧中露の4ヶ国に分かれる地政学マルチ。
ヘゲモニーと違ってルールは各国でほとんど共通。生産力と初期の同盟国、固有のデッキで国ごとの特徴をつけています。これがなんだかんだ言ってその国らしいムーブに誘導していて面白いです。例えばロシアは軍拡以外にすることがなくて周辺国に圧力加えるとか、中国はあちこちの中小国に投資して経済支配を目指すとか。
ヘゲモニーは山のようにカードがあってどのタイミングでキーカードを引くかのゲームでしたが、今回はわずか12枚の山札からラウンドごとに6枚ずつ引き、毎ラウンド1枚以上カードが買えるデッキ構築要素が入っています。普通のデッキ構築と違って買ったカードはデッキトップに行くので、次のラウンドに必ず引けます。あまり山札が回転しない系のデッキ構築はやはりこうでなくては。
担当国ランダムに決めると米国。だいたいどの国も何かの資源が足りないか消費できないかといった欠点を抱えていますが、米国は何でも自国で自給できる強国。その代わり決算時に7地域中4地域以上で影響力トップじゃないとペナルティという固有の敗北条件があります。影響力のマジョリティ以外にもいろいろと得点要素はあるのですが、要は米国はメインのマジョリティで勝ってないと他でいくら努力しても負け、という設計。
ゲーム開始時に各国目標カードを3枚配られた中から2枚選び、1枚を第3ラウンドまでに、もう1枚を第6ラウンドのゲーム終了時までに達成していればボーナス、という仕組みでゲームの方針を誘導しています。とりあえずで選んだカードは1枚めは内政、2枚めは軍事だったのでその通りに序盤は生産、後半は軍隊配備しまくってみました。という感じで個人目標は楽々達成しましたが、肝心の影響力が足りず最後に大ペナルティを食らって3位。
序盤に影響力を置けるかどうかは、場に公開された同盟国カードの並びの影響が大きいとは思います。最初に持ってる3両の戦車は日本に売ってお金に替えたくなりますが、とっとと基地に変換しないと出遅れると思います。

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