[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day12)

グルームヘイヴン2版のパズル12日め。
クラッグハートで3ラウンド以内でバームリングの大群とブラックインプを倒せという問題。
初期クラスを2周してこの問題で最後。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day12)

ラファールのゲーム会

K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者7人。
Würfelhelden (AMIGO)・Bingolino (Schmidt)・Earth (Inside Up Games/リゴレ)・Tiger & Dragon (アークライト)・Thunder Road: Vendetta (Restoration Games)・Ragusa (Braincrack Game)・Great Western Trail (eggertspiele/アークライト)をプレイしました。

人待ち3人でダイスハンター。3~9個のダイスをごろごろ振って賞金首を狩ります。1順の間、他のプレイヤーに出目で上切られなければ勝ちというシンプルなシステム。1人も賞金首落とせず最下位。

4人でビンゴリノは見ての通りダイスを振ってビンゴをするゲーム。普通に運ゲーです。2戦1勝。

5人でアース。やっぱり一番に4×4埋めた人が勝ってたので、やはり植えつけ重視で一抜けが目標になる模様。2位。

5人でタイガー&ドラゴン。竜も虎も一度も見ることなく負け。

4人でサンダーロード:ヴェンデッタはサンダーロード(1986)のリメイク。マッドマックス風の世界観で自動車レースをします。各プレイヤー3台の車を持っていて、それぞれが1D6くらいのスピードで前進していきます。後は車ぶつけて弾き飛ばしたり、マシンガンで撃ったり、ヘリ召喚して撃ったりして、1人でも脱落したら突然出現するゴールラインを1番に越えた人の勝ち。
実は元のサンダーロードでは最後の1人になるまで戦い続けるゲームだったのですが、このリメイクでは勝利条件が変更になっています。といっても今回は結局最後に1人残って終了だったので、バランス的には変わってないのかもしれません、
直接攻撃アリアリの昔ながらのアメゲーで、序盤は混みあっていますが、あっという間に間引かれていくので意外と収束性はよいです。負け。

4人でラグーサ。調子にのって生産しまくっていたら12個制限からものすごい勢いで溢れて大量に商品を無駄にしてしまいました。1番手超有利ゲーなのに3位という体たらく。

4人でグレートウェスタントレイルの2版。バランス調整で序盤の金回りが悪くなっているそうな。時間切れ終了。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

難易度標準でプレイして失敗したシナリオはレベル1下げてリトライという方針でやってるんですが、フロストヘイヴンは平均的にシナリオの難易度高め。
各シナリオの最初に複雑さの目安が3段階で表示されているのですが、中程度の★2つでも初見では全然歯が立たないことが多いように思います。
大抵の人が2番目にアンロックするクラスが特徴ありすぎで、ギミックは確かに面白いのですが準備ラウンドと攻撃ラウンドが交互に来る関係上、時間あたりダメージがどうしても低くなるのが難しいところ。
3シナリオ進めました。もう少しで2年目に突入、といったあたりですかね。

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day11)

グルームヘイヴン2版のパズル11日め。
マインドシーフで3ラウンド以内でハロワーインフェスターとナイトデーモンを倒せという問題。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day11)

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day10)

グルームヘイヴン2版のパズル10日め。
サイレントナイフで3ラウンド以内でリビングボーンとカルティストを倒せという問題。
リビングボーンは第1ラウンドの召喚で1体増えます。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day10)

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
1ヶ月ぶりのFrosthaven (Cephalofair Games)会。

今日は前回失敗したシナリオのリトライから。
前回は初見殺しで負けたようなものなので、しっかり作戦立てて挑んで無事勝利。
ついに2人めと3人めの引退者が出ました。3人プレイなので、毎回シナリオクリアごとにインスピレーションポイントというのが1点ずつ貯まっていって、引退時にこれを15ポイント支払うとランダム引きしたパーソナルクエストを1枚自動で達成したことにできます(ここにいない4人めが達成した扱い)。パーソナルクエスト達成報酬の封筒が一気にたくさん開いて、建設可能な建物がどどんと増えました。
初期クラス6つと序盤にほぼ確定で2クラスが開放されるので、4人プレイでも各プレイヤー1回ずつ引退しても各自新しいクラスを使えるように設計されています。
ここから先はどこかで新しいクラスをアンロックしないと足りなくなってはきますが、パーソナルクエストの条件はどれもすぐにはクリアできそうにないものばかりな感じ。
というわけでスノーフレーク、トラップ、ドリフターという新編成になって次のシナリオに進むと、これまた初見殺しを食らって敗北。
結局今日は4戦3勝という結果。

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day8)

グルームヘイヴン2版のパズル8日め。
ティンカラーで3ラウンド以内でウーズ2体とストーンコンストラクト1体を倒せという問題。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day8)

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day7)

グルームヘイヴン2版のパズル7日め。
またブルーザーに戻ってきて3ラウンド以内でフレイムデーモン2体とフロストデーモン3体を倒せという問題。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day7)

[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day6)

グルームヘイヴン2版のパズル6日め。
クラッグハートで3ラウンド以内休息禁止でサバースラバフローとアースデーモンのエリートを倒せという問題。
これで初期クラスは一周ですね。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day6)