夏の観光シーズンに札幌~富良野間を運行しているフラノラベンダーエクスプレスですが、今年は7月の土日祝に限り旭川まで延長して運転しています。
往復とも富良野で1時間くらい停車するので乗り通しは考慮されてない感じです。
集客増の取り組みの一貫らしいのですが、JR北海道自身はあまりこれ宣伝してないのが不思議です。旭川市役所のHPと道新くらいでしか情報を見かけてないと思います。
復路を中富良野町の俯瞰から。
湯元白金温泉ホテル
白金温泉街の中心近くにあるホテル。
内湯2露天1。内湯1と露天が温泉で、どちらもやや熱め。内湯のもう一方はぬるめの真湯という構成。あつ湯とぬる湯に交互に入るとちょうどいいんじゃないでしょうか。
白金温泉は共同配湯なので湯はどこも同じだと思います。薄黄色不透明で金気臭の湯。
露天は外階段を下りた先にあり、途中で美瑛川の渓谷が見えます。露天風呂自体は木と巨石に囲まれた岩風呂風で広さも十分。
データ
住所:美瑛町字白金
料金:1000円
時間:11:00~20:00
加水なし・加温なし・循環なし・消毒なし
[Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 3)
バイオハザード3:ボードゲーム(Steamforged Games)のソロプレイ23回目。廃工場3「ネメシスとの最終決戦」
続きを読む [Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 3)
[Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 2)
バイオハザード3:ボードゲーム(Steamforged Games)のソロプレイ22回目。廃工場2「ミサイル接近」
続きを読む [Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 2)
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day5)
グルームヘイヴン2版のパズル5日め。
スカウンダレル改めサイレントナイフで3ラウンド以内にレンディングドレイクとリビングコープスを倒せという問題。
この改名もポリコレ案件っぽいですが、キャライラストがテンプレな黒人になってんのはいいのかよって思います。むしろ黒人になったから改名を強いられた説までありますが。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day5)
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day4)
グルームヘイヴン2版のパズル4日め。
マインドシーフで3ラウンド以内にスピッティングドレイクとストーンコンストラクトを倒せという問題。
ストーンコンストラクトはストーンゴーレムの改名。足止め無効がついたこと以外は絵柄も性能も同じです。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day4)
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day3)
グルームヘイヴン2版のパズル3日め。
スペルウィーバーで2ラウンド以内にフレイムデーモンとフロストデーモンのそれぞれエリートを倒せという問題。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day3)
[Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 1)
バイオハザード3:ボードゲーム(Steamforged Games)のソロプレイ21回目。廃工場1「SOS発信」
続きを読む [Spoiler] Resident Evil 3: The Board Game ソロプレイ (Dead Factory 1)
ML.K 6月例会
札幌市北区民センターでML.Kの6月例会がありました。参加者8人。
Gin Crafters (JUGAME STUDIO)・ハーベスト(ForGames)・The LOOP (Catch Up Games/Pandasaurus Games)・仲良シふれんず(ぴよよ屋さん)をプレイしました。
4人ジンクラフター。基本ルールのみ。4人だとさすがにブランドカードがやや不足気味な感じがします。
ボタニクルの特殊効果で手持ちを0コインにすると何とか、というのが何枚か入っていますがちょっと罠っぽい。他人に借りられたりするので手元0コインにするのが意外と難しかったり、仮に条件満たしてもお金がないとどうしても次の行動の自由度が低くなるのが性能に見合ってないです。負け。
4人ハーベスト。マイナス点少なかった分で勝ち。
ザ・ループ。タイムエージェントになって7つの時代を時間移動しながらドクターフォーの陰謀を阻止する協力ゲーム。
手札3枚で1手番に各手札を1回ずつプレイする3アクションが基本なのですが、エネルギーキューブを消費することで何度でも手札を再使用できて、うまいことやり繰りすればずっと俺のターンできるところがタイトルの由来になっている模様。
選択ルールのありなしで難易度を調整できるようになっています。3人で何も入ってない一番簡単モードで2戦1勝。4人でちょっと難易度上げて1戦1勝。運次第で一瞬で負けることもあるバランスで、もともと素の状態でも簡単には勝てないようになっているのですが、慣れてくるとどんどん手番の効率が良くなるので意外と何とかなる雰囲気なところが良いプレイ感になっています。
使用可能キャラは7つの時代から1人ずつ来ている5人のタイムエージェント、ということであからさまに2人足りないわけですが、当然のように拡張で2人追加される仕様です。拡張は品薄っぽいのが残念。
3人仲良シふれんず。マストフォロー・切り札なし・トリック取ったらディスカードされたカードの数字がそのままマイナス点なトリックテイク。3の倍数のカードを出したときは1枚追加でディスカードできる、というルールがスパイスとして良く効いています。ちょっと間違えただけものすごい大量にマイナス点が降ってくるのが豪快。勝ち。
[Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day2)
グルームヘイヴン2版のパズル2日め。
1日めのパズルもう見えなくなってるわ解答の発表ないわでイマイチ不親切ですね。
今回はティンカラーで、HP1手札7枚で4ラウンド以内にディープテラー2と熊1を全滅、休息不可、という条件。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴン2版 デイリーパズル(Day2)