M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Bloodstones (Wallace Designs)・Elfenroads (RGG)をプレイしました。

話題のワレスの新作ブラッドストーン。この週末に日本中でプレイされてそう。
物理的に重量級ですが、厚紙製のものは外箱だけで大量のセラミックのようなプラスチックのようなツルツルのタイルと布製のマップと巾着袋という豪華なコンポーネント。
ゲーム内容も重量級できょうび珍しい直接攻撃系地政学マルチです。
各プレイヤー全然構成の違うユニットのセットを袋に入れたのからランダム引きして、それを戦力としてマップ上に置いたり生産コストや移動コストや戦闘時の修正に消費したりして陣取りをします。
5人吸収できるNo.6のマップと初回で良く分からんので勢力はランダム配布。
コルセア、ネクロマンサー、ヒルフォーク、ドラゴンライダー、ホースロードの順でコルセア担当。最後手番のプレイヤーから好きなエリアに初期配置していきますが、地政学マルチの性質上他プレイヤーとの相対的な位置関係が重要なので先に置けてもあまりいいことないような。同条件ならば、初期配置で船を置ける海岸沿いか、攻められにくい森や丘ををスタート地点にするのがよさそうに思います。
コルセアは海戦や上陸戦が得意なのでまずは海域にずらっと船を並べて制海権を獲得。これでどこでも好きなところに上陸できるのですが、マップ6は海からアクセスできる範囲がちょっと狭い割には船にユニット数を取られて陸上戦力がパワー不足な感じでした。内陸で戦ってた他の勢力の人の動き見た感じでは、移動のコストが高く手札のタイルをかなり消費してしまうので、後半ハイスタックを運用し始めると一度投入した戦力を別方面に方向転換するのが難しく、殴る相手はあらかじめ良く考えないといけない雰囲気でした。
最終決算してコルセアは3位。勝ったのはドラゴンライダーのK川氏でした。初期配置時点で平原エリアに広くアクセスできたのと、1ユニットでゲーム中最強の4戦力でどんな地形も1コストで移動可能で敵は撤退不可というドラゴンがやはり強かった印象。
一番のウリのタイルですが、麻雀っぽく立てて使うことを示唆されているのに薄くてイマイチ自立できないので、タイルラックか何かがあるとプレイしやすいと思います。

エルフェンロード。
エルフェンランドのリメイクで、旧版エルフェンランドに既存拡張のエルフェンゴールドと新拡張のエルフェンシーが入った3コ1セットです。
エルフェンシーをプレイ。マップの半分くらいが多島海になっていて、新しい移動手段として海を移動するクジラが追加されました。その代わりエルフの自転車とドワーフの力車は更迭。街の数が大幅に増えて32箇所も巡ることができます。
クジラは海しか移動できない代わりに、筏と同様に移動タイルを置く必要がありません。何枚かまとめて引けると強力ですが、1枚2枚手元にあっても海に行くには足りず陸を進むには使い道がなく、かなり癖の強い性能です。
元のエルフェンランドは街が少なくコンプリートできて当然というあたりがスタートラインで最後にどう他人を妨害するかのゲームになっていたきらいがありましたが、街の数はギリ回り切れないくらいで自分の道を伸ばすも敵の邪魔をするも作戦次第というバランスはかなり良いと思います。なかなかお買い得なセットじゃないでしょうか。
またもや3位。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日も3戦。
パーソナルクエスト系のシナリオをこなしてドリルとアストラルの2人が引退。プリズム・メテオ・フィストのパーティーになりました。
そろそろ建物もかなり揃いきったらしく、2人も引退したのに新規の建物はなし。その代わりまた新しいシステムが解放されてルールブックにシールを貼りました。うまく使えば強いらしいですがどんなもんでしょうか。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
Bedlam in Neverwinter (Hasbro)をプレイしました。

知らなかったですがハズブロからEscape & Solve Mysteryというシリーズ名で主にクルーテーマの脱出ゲームがいくつか発売されていて、そのバリエーションとしてD&D版が出たということらしいです。
全3話で1話2時間ちょいくらいの規模の脱出ゲーム。英語素読みですが、最近は人間の代わりにGoogle先生やDeepL先生が読んでくれるのでかなりプレイしやすくなりました。

まずは種族とクラスを選んでキャラクターを作成します。適当に選んでエルフのレンジャー。
6人までプレイできて種族は人数分の6種族、職業は12種類あって好きなように選べます。基本的には6種類の能力値ごとに各1種族と各2職業が用意されていて、得意な能力値のマッチする敵や技能判定をたまたま引ければ有利にチェックできたりで優劣はあまりありません。例えばボス戦ではどのキャラクターでも活躍できるように能力値2種類のどちらかを要求する敵が3体出てきて結局6種類全能力値均等に出番あります。

自分の番が来たらマップ上にばらまかれてる番号から好きなものを選んで対応するカードを読んで、判定したり次のカードを引いたり謎を解いたりします。おおむね完全に多人数ゲームブックで、最終的にはほぼ全てのカードを引くことになる設計。
アイスウィンドデイル地方を舞台に、大量行方不明事件の調査からカルト教団の陰謀を追うというD&Dとしても王道な構成。長すぎず短すぎずでちょうといい塩梅のボリュームながら、お話のスケールは大きめで満足感高いストーリーだったと思います。
謎解きゲームとしての難易度はかなり低め。特に謎カードにはその謎が計何枚のカードで構成されているか書いてあって、過不足なく情報が揃ってるかどうか一目瞭然な親切設計です。ルールブックの巻末にすべての謎のヒントと解答がついてきていますが、一度も参照せずにクリアできました。戦闘バランスもそれほど厳しい感じはしませんでした。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Western Empires (999 Games)・Nations: The Dice Game (Lautapelit.fi)・Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今回は文明の曙:西方帝国。
東方帝国で追加された少人数ルールで西方帝国の西側マップをプレイします。登場する国はミノア・ヒッタイト(旧アジア)・ヘラス(旧イリリア)・アッシリアの4ヶ国。
今回もショートゲームで。初期文明セットをランダムに配るとまた機織入りのセット。西マップの場合地中海もエーゲ海も黒海もあるのでどこの国でもそれなりに役には立ちますが、おそらくはデザイナーの意図であろうミノアを選択。ギリシャ南部はアドシビよりマップの切り方が細かくなってエリア数増えた上に国力も増えているので、少しはプレイしやすくなっているはず。
今回大きめの災害は劇と詩に民主主義と内戦対策をした状態で2周目の内戦を引きました。さすが民主主義だけあってほとんどダメージらしいダメージなし。
2人同時にゴールに駆け込むも文明数の差で2位。クーポン重視で買い揃えて最後は安めの文明をタダで総ざらいできるように計画しておくくらいが必要な感じでした。

ネイションズ:ダイスゲーム。アンレスト拡張入り。
白ダイス6個のアメリカで2位。最初の一投でついた差がなかなか詰められないゲームなような気がします。

1人減ってフロストヘイヴン。
1シナリオのみプレイ。ボーンシェイパーの引退で出てきたシナリオ。フロストヘイヴンにしては普通の力押しの戦闘シナリオでしたが思いの他時間かかりました。

[Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(ソロシナリオ・メテオ)

フロストヘイヴンソロプレイ42回目。メテオのソロシナリオ「崩壊する降下」
続きを読む [Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(ソロシナリオ・メテオ)