K藤氏宅ゲーム会

7/8はK藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Notre Dame (alea)・The Lord of the Rings (FFG)・Imperial (Eggert spiele)・Funkenschlag (2F)をプレイしました。

あまり勝ちパターンが固定しないノートルダム。上家から流れてくるカードにうまく合わせるのが肝要なようです。どうせ1ラウンドの手札3枚のうち2枚は上家から流れてきたカードな上、基本的に上家が要らないカードなので同じカードが何度も来る可能性が高く戦略を純化できるようです。

指輪物語は出たばかりの最新エキスパンション「バトルフィールド」を加えてみました。通常のゲームではいまいち影の薄いホビット以外の旅の仲間ですが、追加された「バトルフィールドボード」に攻めてくるサウロンの軍勢をガンダルフやアラゴルンなどの5人に食い止めてもらいます。原作再現性はかなり高くなったと言えるでしょう。弱いけど安上がりなボロミアが何度も大活躍するのは御愛嬌ですが。彼らを起動するにはカードが要るので難度はやや上昇。敵を倒すと報酬が得られるので、ただ倒すだけだった「友と敵」よりはモチベーションも上がります。結局モルドールの途中で全員サウロンに食われて敗北でした。

インペリアルは税収アクションで国の価値を上げていくのが勝利への最短距離なので、戦争のためのアクションをするとその国の税収→配当のサイクルが遅れてしまい、いまいち他国を妨害しにくいということが分かってきました。今回はイタリアが地中海からスペイン一帯を広く支配して断トツでした。順位もほぼイタリアに投資していた額で決まったようです。マップの切り方のせいで毎回イタリアがよく伸びます。国へ追加投資を行なえるタイミングが限られていて、運のいいときに運のよい国が買えるかどうかがゲームに大きく影響してしまうので、投資カードの扱いに改善の余地がありそうな気がします。

電力会社は北海道マップ(東京電機大学AM研)です。どのエキスパンションでもゲーム性がほとんど変わらないのは良いのか悪いのか。道民的には都市のセレクトに違和感がありますが、これは先に作れなかった我々の敗北ということで。それでも追分は夕張にした方がいいと思います。1発電力差で敗北。

ML.K裏例会

7/7は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
18West (Deep Thought)をプレイしました。まだ公開テスト用のβ版です。

同じ作者の18USと同じく西部開拓期のアメリカが舞台です。
マップはシカゴ以西のアメリカの西半分で、18USから東海岸地方をカットしてマップ面積と登場会社数を拡張したような感じです。β版なのでコンポーネントには若干の不備がありますが、ルール上の問題点は特にないようでした。会社による有利不利があって初回プレイ時のゲームバランスはあまり良くないように感じられましたが、会社の特徴付けもゲームのテーマの一つであるようなので、このまま製品化される可能性が高いかもしれません。
全部で5社ある西部のランドグラント会社が強力で、列車を保有していなくても政府の補助金を株主に配当してしまいますし、都市の価値を2倍にするトークンもあります。他には社長株のみの小会社8社と普通の会社3社がありますが性能差は歴然で、このランドグラント会社を一人で3社経営したN村氏の圧勝でした。

北海道開拓の村

野外博物館、北海道開拓の村にいってきました。
鉄道関係の展示は入り口の復元旧札幌駅くらいですが、中に馬鉄が走っています。
設立時に復元した建物も今では築20年なんですね。あんまり変わってないような気もしますが、何せ前に来たのも20年前なのでよくわかりません。
ワイコン付けて19mmと広角に強いGX100は建物の撮影に非常に便利でした。

岩見沢駅新駅舎

新築された岩見沢駅とペイントされた旧仮駅舎を見にいってきました。新駅舎はガラス張りのモダンな建物です。あんまり駅っぽくないような気もしますが。まだ駅部分だけでまだビル全体が完成したわけではないので割とこぢんまりとした感じです。
天気もよかったので美唄の三菱炭鉱跡地まで足をのばしてみました。

ML.K裏例会

6/30は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
1841 (Deep Thought)・Arkham Horror (FFG)・Big Bang (同人)・Stonehenge (Titanic Games)・Zooloretto (Abacus)をプレイしました。

3人1841。5列車が出るまでプレイしました。ゲームとしてはまだ中盤です。会社間では大金が飛び交う割に社長が儲からない18xxなので、この時点では優良会社の吸収合併で若干増えた分以外は全員の資産はほとんど増えていません。序盤の会社転がし用にはやはりトリノ周辺の会社が良いようです。1人増えたので途中終了。

アーカムホラーは黄衣の王を加えたフルセット版。せっかくなので旧支配者はハスターを選択しました。黄衣の王の新システムのイエローサイントークンは、恐怖レベルが上昇したときにいろいろと悪いことが起こるのですが、モンスターサージがほとんど起きなかったのと順調にモンスターを狩っていったので全然出番がありませんでした。恐怖レベルが0のまま破滅値が最大に達したので最終戦闘ですが、ハスターの戦闘修正は恐怖レベルの数値なので全然強くありません。あっさりとハスターを撃退してアーカムの平和を守りました。

BigBangを2戦。1戦めはムウ担当、これが一強であっさり終了、2戦めはカシオスで味方は一輝、一輝がシャカを倒してくれて善の聖闘士陣営の勝ち。

ストーンヘンジは5種類のゲームが含まれているお得なセット。とりあえず操り人形の作者がデザインした「上級ドルイド」をプレイ。短時間で終わるエリアマジョリティです。悪くはないですが初期配置の運の比重が少し大きすぎかもしれません。1/5相当の小品としてはこんなもんでしょうか。

今年の大賞のズーロレット。とりあえず2位でした。システムはまんまコロレットで、戦略戦術はコロレットと何も変わりません。得点がほとんど青天井だったコロレットと比べると、システム上の上限点数が割と手のとどく範囲なのでちょっと閉塞感。お金や繁殖の要素が入ってちょっと複雑になったルールもコロレットの特殊カードと比べるとこれと言って優れているわけでもなく、正直大賞としては疑問です。つかコロレットに大賞をあげてください。

Phage 6月例会

6/24はPhageの6月例会に参加してきました。
The Pillars of the Earth (Kosmos)をプレイしました。

序盤から毎回割りと早めに建築家が引かれたので、イベントカードを事前に見れるエリンなど特権カードや職人は良いものを確保できました。その分の資金は払ってるので実際のところトータルの得点では大差ないのかもしれませんが。陶芸家・大工・彫刻家を1枚ずつ取ってしまい、効率は悪くないものの必要な資源を確保するのが大変です。下家のT井氏は熟練者らしくこまめに修道院で1点2点を確保していました。やはりそれが一番高効率ですかね。
結局私とT井氏が得点で同点トップ、残り資金も同額で引き分けでした。本当は下家締めないといかんのですが。

ML.K 6月例会

6/23は札幌市北区民センターでML.Kの6月例会がありました。参加者7人。
Imperial (Eggert Spiele)・Munchkin Impossible (SJG)・Cosmic Encounter (Mayfair)・世界史(名工大)をプレイしました。
今日は集まりがよく最初から2卓立ちました。素晴しい。

インペリアル4人。人数が多くなると国をコントロールするチャンス自体は減ります。しかし一国も担当していないプレイヤーは順番に関わらず債券を追加購入できるという特典があり、出資額が多くなるにつれて配当率が低くなっていくシステムなので、いちがいに不利とは限りません。むしろ18xx同様副社長戦術はかなり有力な作戦かと思われます。ランダム性のないゲームなので1~3位までそれぞれ1点差という接戦。3位。

卓を組み換えてマンチキン3人。インポシブルはスパイ大作戦ものです。種族がない代わりに忠誠(所属国)があります。ゲーム自体は普通のマンチキンですが、もはやそういうレベルではなく。マンチキンのなかではネタが分かりやすい方だと思います。勝利。

1人減って6人エンカウンター。ヒーラー・ミュータント・ボイド・ルーザー・アンチマター・フィランソロフィストで、ルーザー担当。割といい感じに能力の食い合せの悪い組み合せでした。ボイドが最後にフィランソロフィストを食って勝っていました。

世界史はモンゴル・ティムールと続けざまにプレイして一気に突き抜けたY田氏の圧勝でした。

他、宝石商(alea)・アルケミスト(amigo)がプレイされていました。

終了後、某所に移動して1841 (Deep Thought)。参加者3人。
18xx北イタリア版です。他の18xxにない特殊ルールとして、会社が会社を設立できるというものがあります。これに会社間の合併が可能というルールを組み合わせると、プレイヤーが安い会社を設立→その会社が高額子会社を設立→両社が合併→株式交換でプレイヤーの安株が超優良株に変身というそれどこの投資ファンド?な手品が可能です。というかこのゲームでプレイヤーの資産価値を上げる主要手段です。プレイヤーは貧乏なのに妙に大金が飛び交うゲームになります。僅差で勝利。

お買い物メモ: 1826LE, 1841v2

1826と1841が到着しました。アメリカ→東京より東京→札幌の方が時間かかってたりするのは気のせいでしょうか?
シリアル番号は26が114番、41が94番で、同人ゲームの再版としては少ないような多いような。41はDeep Thoughtの他の18xxと同様の品質で、Geekとかに上がってる初版の画像と比べるとかなり美しい仕上りです。ルールも変わってるはずです。26もクリス・ローソン版とはちょっとデザインが異なるようです。こちらはルールはたぶん変更なし。