K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Exit (KOSMOS)・Wasteland Express Delivery Service (Pandasaurus Games)・Café Melange (Clicker Spiele)・Tyrants of the Underdark (Gale Force Nine)をプレイしました。

まずは脱出:ザ・ゲーム荒れはてた小屋。原題直訳ではあるのですが微妙な邦題な気が。
1回しかプレイできない謎解きゲームです、破ったりなんだりすると書いていますが、このシナリオでは一部のカードで切り取ったり書き込みしたりした方が解き易いという程度で、パンデミックレガシーのように単に箱に戻せばいいだけなのに破棄しろとか言われることはありません。
アンロックと似た感じで、謎カードが何枚か引かれてそのパズルを解くたびに次の謎カードが出てくる仕組みで、一度解いた謎のカードは紛らわしくないよう以後は絶対に使わないと明記されています。アンロックと違ってアプリは使わず、回答もヒントもカード化されていて電源もスマホも必要ない親切設計です。
全くもって良くできたパズルゲームで難易度も適切であろうと思いますが、こうも謎解きゲームが流行してしまうとボードゲームというコンポーネントの制約の範囲内でできるアイディアは出尽くした感じで、新鮮な驚きよりも既視感を強く感じてしまうのは後発の不利なところでしょうか。
ヒント1回60分をやや超過で☆7 (確か10段階くらい?)の評価でした。

やたら箱デカく内容物もギッシリの荒地の配送屋。北斗の拳というかマッドマックスのアフターホロコーストものの世界観でトラックを駆って運び屋をするピック&デリバリー。中立のトラックを襲って(世界観の割にはプレイヤー間戦闘はないです)積荷を奪ったり自分のトラックを改造して強化したりもできます。要はガワを変えただけで本質的には運要素強めの海賊ゲームですが、魅力的なテーマで十分にプレイして楽しい作品に仕上がっています。負け。

カフェ・メランジェはオーストリアかどこかのレストランで席取りをするゲームなのですが、システム的には少し前に流行った量子人狼みたいな確率収束ゲームです。各座席には座席の色・テーブルの色・テーブルの形状の3要素が設定されていて、各要素に対応したカードを手札として持ちます。自分の手からカードをプレイすると要素を1つずつ確定させることができます。3要素すべてを確定させると自動的に席が決まるのですが、ゲームが進行するにつれて選択肢が減っていくので、より少ない情報でも可能性のある席が1つになるとそこで席を確定できたりします。手数を節約しつつ効率的に良い席を獲得していくゲームです。序盤のふんわり感から終盤の詰め将棋的にカチカチ計算していく展開の差が熱いです。ラス手番にうまく大量の席を確定させて1点差勝ち。

アンダーダークの暴君たちはD&Dの世界観らしいデッキ構築ゲーム。Clank!っぽいボードがついてきていますが、このゲームではここで陣取りをします。この手のゲームらしくカードからはお金と武力が出て、お金で新しいカードを買い、武力はボード上の陣取りに使います。デッキ構築部分はアセンションシステムですが売れ残りが流れるルールはありません。システム上どうしても自分の番で自分の前に強いカードが売りに出されるのを祈るゲームではあるのですが、陣取り部分は普通に直接攻撃なのでそこで頑張ってプレイヤー間でバランス取ることになります。殴りたいときに殴りたい相手を殴れないとバランス調整もへったくれもないので、進出先は慎重に選ぶべきで、共通アクションでは出せないスパイを出せるカードを早いタイミングで取ることにも気をつけた方がよいようです。負け。ボードが固定なのがちょっとあれですが、カードセットは適宜差し替えられるようになっていてリプレイ性は高そうです。

雨宮21号DL同時運行

やっと臨貨を撮り終えたので、昨日に引き続き丸瀬布いこいの森に来ました。
今日はSL雨宮21号と旧鶴居村営軌道のDLの同時運行が行なわれました。
例年の同時運行ではSLが通常とは逆回り、DLは正回りで運転して、機関庫そばの側線を利用してすれ違っていたようですが、今年はどちらも逆回りでDLがSLの後ろをつかず離れずの距離で追走し、機関庫そばの側線で分かれて並走するという形態でした。閉塞区間とはいったい。

石北臨貨

常紋峠が紅葉のピークなようなので、石北臨貨を撮りに行ってきました。
通常8:20ごろ通過の146キロポスト地点ですが、今日は待てど暮せどさっぱり来ません。
どうやら福島の地震の影響で最初から遅れていたそうです。貨物の遅れは普通はJR貨のHP等で公表されるのですが、特に何もなし。玉ねぎしか載らない石北臨貨は事実上JA北見の貸切便のため一般には発表しないようです。
結局3時間遅れの11:50ごろ146kpを通過。ダイヤグラム上にのみ存在していて普段は運行のない8073レのダイヤで途中まで来て、遠軽の長時間停車を短縮して少し早めの隠しダイヤに乗って来た模様です。
146kpは少し遅れた方が光線状態良くなるのですが、今日はちょうど来た瞬間に曇りました。

雨宮21号お月見運行

丸瀬布の保存森林鉄道雨宮21号で、中秋の名月の夜間運行が実施されました。
休日に合わせたのでちょっと欠けて十六夜です。
武利ダム側のオメガカーブ沿いに投光器を2機設置して、静止状態で汽笛や各種の弁を空けて蒸気を出すデモンストレーション、撮影用のゆっくり走行、お客さんを載せてのお月見運行が行なわれました。
東の空に雲がかかる微妙な天気でしたが、最後の1便で雲の間からかすかに月光が差しました。

別海駐屯地

別海駐屯地の創立記念行事を見に行ってきました。
日本で一番東にある駐屯地で北方領土に対する最前線となるため偵察隊が置かれています。
ここの駐屯地はチラシを見ても式典と観閲行進の後はアトラクションとしか書いてなくて訓練展示で何するか良く分からないのですが、偵察隊のバイクドリル・災害救助展示・模擬戦と盛りだくさんでした。
小規模部隊なので模擬戦もあまり多数の車両が出てくる感じではないですが、戦車は鹿追から90式が2両来ていました。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Champions of Midgard (Grey Fox Games)・Shiftago (WiWa Spiele)・Roll Player (Thunderworks Games)・Haspelknecht (Capstone Games)をプレイしました。

まずはミッドガルドの王者たちを拡張全部入りで。1つめのダークマウンテン拡張は、海以外の新しい遠征先として山が追加されます。山のモンスターを倒すと必ず緑ダイスで当たり目の多い弓兵が手に入ります。ゲームが進んでもほとんどアクションマスの増えないワーカープレースで後半行き先不足ぎみだったのが、単純に行動の選択肢が増えた感じでプレイしやすくなります。2つめのヴァルハラ拡張は青ダイスのリーダーとピンクダイスのバーサーカーと黄色ダイスのシールド兵が追加され、各プレイヤーのバイキングリーダーに新しい特殊能力が追加され、ダイス戦士が死んだときにはヴァルハラで死人と引き換えに新しいダイスなどがお買い物できるという盛り沢山の拡張です。基本ルールでは戦闘で負けたら何も得られずダイスは全滅でゼロからの再出発というリカバリ効かないデザインだったのが、勝つにしろ負けるにしろ損害込みで作戦立てることができるようになる戦略性の高い拡張だと思います。バイキングリーダーの性能差も追加能力でかなり調整されています。最下位。

シフタゴはアブストラクトな4色五目並べ。ただし1手打つごとに列ごとシフトしていくので、1周するころには盤面全然変わってしまいます。4目以上並べれば得点で、うまいこと7目並べればサドンデス、6目以下で累積点でまだ勝ってなければ得点した石を取り除いて再度自分のターンというシステムです。うまく連鎖させればずっと自分のターンにできますが、一度得点した人は盤面の石数が減るのでそうホイホイ高得点できないバランスになっています。なかなかの難敵。負け。

日本語版が出るらしいロールプレイヤー。種族はエルフで職業はクレリック/パラディン。とりあえずクレリックにしておけば能力値ボーナスはどれも達成可能なので問題なしです。1点差勝ち。今回は装備品が一式同時に出ることが多くてまともな点にならず、やはりTraits買った枚数でほぼ勝敗決まってしまいました。拡張も出るらしいのでバランス改善してるとよいのですが。

1人減って3人でハスペルクニヒト。ルール地方を舞台に石炭を掘ります。アクションマーカーをドラフトする独特のシステムが特徴。石炭掘るのには材木を伐ってきて坑道を木材で補強して出水した水を汲み出して農地で生産した食料を炭鉱夫に払って石炭を掘ってもらって炭鉱の底からエレベーターで地表まで運ぶ、という手順を踏む必要があるのですが、なぜか序盤に建設可能な炭焼き小屋があれば、材木を炭焼き小屋で焼くだけでなんと石炭と等価値の木炭がいくらでも生産可能です。さすがに石炭なんか掘ってたら負けってのはおかしいような気がしますが、バランス面の難点に目を瞑れば石炭掘ってる雰囲気を満喫しつつリソース不足のマネジメントに追われる面白いゲームです。

ML.K 9月例会

札幌市北区民センターでML.Kの9月例会がありました。参加者6人。
Century: Spice Road (Plan B Games)・SOL (Elephant Laboratories)・Terraforming Mars (Stronghold)・Room 25 (Matagot)をプレイしました。

まずは5人スパイスロード。普通は4色のスパイスを下位の黄色からアップグレードしていくわけですが、下から2番目の赤が評価値が低い分だけ要求頻度と個数が多めな割には入手機会がそれほど多くなく、意外と不足ぎみになるような感じ。まあ並んだカード次第ではあるのでしょうが。

1人減って4人でSOL。キックスターター発のSFゲームです。寿命の尽きかけた太陽系から脱出するために太陽からエネルギーを汲み出します。それトドメ刺してる感じがしますが。軌道上をぐるぐる周回する母船から探査船を投下して、太陽内部の各階層に施設を建設し、エネルギーを回収して探査船を再生産する、というのを繰り返します。基本的に1エネルギー1VPのゲームなのでエネルギーを安定して回収できる態勢ができるとよいでしょう。

1人増えて5人でテラフォーミングマーズ。今回は火星の裏面のエリジウムマップ。マップそのものは基本セットのと大差ないですが、Noctis City建設予定地がなくなったので開発の自由度は高そうです。
会社は安定のMining Guild。マイルストーンに建設タグ10個がなくなったので基本マップほどは強くないですが、マップ上の鉄とチタンを回収して鉄生産力を上げる能力は変わらないので地道に育てます。マイルストーンは何も取れませんでしたが、後半良く伸びてアワードを総なめできました。わずかに及ばず1点差2位。

最後にルーム25はエスケープルームのシナリオ3。カードの内容を口頭で伝えて解けるようになると、答え合わせのために合流する手番が節約できるので一気にターンを短縮できます。それでも今回もギリギリのラウンド数で脱出成功。不思議なくらいうまく難易度調整されています。

終了後は移動して裏例会。参加者4人。
Viticulture (SM)・Jump Drive (RGG)をプレイしました。
ワイナリーの四季はトスカーナ拡張入り。世間的な評価では基本セットはカード引きゲーなので拡張入れるとバランス良くなる、という話ですが、拡張入れても普通にカード引きゲーだと思います。セットアップでワーカー1人多いパパが来たのでそのまま採用。ワーカー多い分序盤の打ち回し楽でいいセン行ってましたが2位。
ジャンプドライブは2戦2敗。序盤にうまくカミ合った引きの人がそのまま駆け抜ける程度のゲーム長しかなく粘って逆転とかそういうのは全然ないため、慣れれば慣れるほどプレイ時間短くなる驚異のゲームです。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Container (Valley Games)・New Bedford (Dice Hate Me Games)・Bärenpark (Mayfair)をプレイしました。

待望の再版が出たコンテナですが旧版をプレイ。工場も倉庫も値付けスロットは右端の一番安いマスだけでいいんじゃないかと思うくらい最安+$1にすると誰も買ってくれませんが、世間一般では高値でブイブイ言わせて差額でウマウマなプレイをしてたりするんでしょうか。序盤にかなり色の偏ったセットを落札してしまったので、そこから先は最後までコンテナ数の調整に苦労しました。4位。

ニューベッドフォードはワーカープレースメントで捕鯨をするゲーム。肝心の捕鯨はテーベの東の袋引きシステムで、外れの海タイルが袋に戻るため、どんどん鯨は捕り尽くされていきます。ただ、1隻だけ早々と出港してもタイルの枚数引けないルールなので、ある程度みんなで一斉に出漁しつつ、その中で優先権が得られるように1歩先んじるのが強力そう。ワーカープレースとしてはできることやりたいことは山ほどあるのにワーカー増やせないこともあって圧倒的に手数足りない系のデザインですが、結局のところ得点システムは捕まえてきた鯨を買い取ることで2金を1VPに変換するのがメインなため、最も重要なリソースはお金ということになります。初期手番順の調整何もないので1番が有利そうですが、勝ったのは3番だったのでそれほどでもないのかも。4位。

クマ牧場。今回はとにかく最速で盤面埋めることを優先して、目標タイルはある程度切り捨てつつ、とにかく大きくてシンプルな形状のタイルをどんどん敷き詰めていく作戦で。うまく当たって高得点の完成ボーナスをかき集め終了トリガー引いて勝ち。目標タイルのためにはどうしてもパッチワーク部分で無理をすることになるので、ボーナス点もう少し高くてもよさそうに思います。

室蘭本線マヤ

今年のジャガイモを本州に出荷するための士幌臨貨が始まったそうなので、追分方面に行ってみました。
決まったダイヤで走ってることは間違いないのですが、列車番号9000番台の臨時列車で貨物時刻表に載っておらずいつ来るかよく分からないところ、11時ごろ上り列車が安平駅を通過していきました。
これ撮ってさあ帰ろうかと思ったら、沿線にカメラ構えたまま帰る気配のない人が何人もいらっしゃいます。何ぞ来るのかと尋ねたら、なんとマヤ検だというではないですか。現行のマヤ34は来年度からは新型のマヤ35に置き換えられる予定で、おそらくは今年の秋の検測が最後の仕事だそうです。
実は検測車走ってるところ見たことないので、これはラッキーと由仁駅近くの伏見台公園から俯瞰で撮影しました。キハ40に前後を挟まれて11時半ごろ下りで由仁を通過していきました。レア列車なのに何で豆粒風景写真なんだよと思わなくもないですが。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Sea of Clouds (iello)・Terraforming Mars (Stronghold)をプレイしました。

まずは雲海。海賊というか空賊がお宝を集めるセットコレクション系のカードゲームですが、1・2・3の3山のお宝カードを1から順番に見ていって、欲しければ山ごと引き取り、要らなければ山札からそこに1枚足して次の山に進む、という仕組みで、欲ばると下家が得をし、あまり早く引き取りすぎると実入りが少ないというジレンマのゲームになっています。海賊ゲーとしてはけっこう面白いと思います。海賊ゲーじゃないですが。勝ち。

テラフォーミングマーズはヘラス&エリジウム拡張。差し替えマップだけの拡張で、舞台が火星の裏面か、南極のドライアイス氷床周辺に移動します。カード等は入ってないのでやることは今までと全く同じですが、マイルストーンとアワードが変更になっているので、序盤と終盤の戦略は微妙に変わってきます。
大々的に地形変わってそうな南極のヘラスマップでプレイ。会社はエネルギー生産力を上げやすい電力会社。序盤に欲しい都市や熱を生産する系のカードでエネルギー生産力がコストになっていることが多いので、スタートアップはスムーズに行きます。自然と熱系に進むわけですが、タイル本体と酸素濃度で2VPもらえる緑樹と比べると、熱は手軽な分VP効率は低く、何より熱ゲージが終わってしまうとすることなくなって後半失速してしまうのが難点。マップが変わって残熱量のアワードがなくなっているので、余った熱は本当に何の役にも立ちません。基本マップでは最終盤にこのアワードをめぐって熱を貯めるための謎しゃがみが横行していたので、これを防ぐための修正でもあるとは分かるのですが。3位。