ML.K裏例会

9/30は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
開発中の18xx北海道のテストプレイを行いました。

変更済み:
・会社は50%で設立
・国鉄は3+3でMAY、4でMUST
要修正点:
・空知地方の炭鉱が利用されないのでタイル配置費用を下げるか個人会社で強化する
・美唄鉄道を弱くしすぎたので元の位置に戻す
・砂川・滝川ヘクスに渡河コストは不要
検討事項(採用未定):
・マップを南西方向に拡張
・CMV以上の配当で株価が1上昇・倍配当で2上昇
・国鉄がやや強いようなので国鉄は倍配当で1上昇
・新十津川に小都市を追加

Phage 9月例会

9/24は札幌市東地区センターでゲームサークルPhageの9月例会がありました。
エイジオブルネッサンスをプレイしました。

5人プレイなのでハンブルグが入りません。Eurogames版の変更点やマップのエラッタを反映したので以前より若干スピードアップと不利な国の強化が図られています。
マップの変更でワインの領土が追加されたパリの性能を確認すべくパリを担当しました。「3トークン+免罪符」の通称3トークンマーチ戦術を取って序盤は割と順調でしたが、他国が中東やインドに進出したあたりから追いつけなくなってきます。このあたりで改宗を買って大量トークンの侵略型に戦術を転換しないといけなかったのかもしれません。中盤にシルクの大商いで優位に立ったベニスが勝利。パリは3位でした。

他に、ジャスト4ファン・ラミィキューブ・80日間世界一周・ブラフ・ゴキブリポーカーをプレイしました。世界一周は最後に気球のダイス目に賭けましたが結局80日では回れずビリでした。

ML.K 9月例会

9/23は札幌市北区民センターでML.Kの9月例会がありました。参加者8人。
コズミックエンカウンター・ブラフ・BANG!・ビッグバン(同人)・ミケリノスをプレイしました。

コズミックエンカウンターはメイフェア版の日本語化のテストプレイ。4人。アンチマター・ウィル・リーンカーネイター・エンパス族が出ました。アンチマターでエンパスと同盟して同時勝利でした。フレア等が日本語化されるとプレイ難度が格段に改善します。

6人ブラフを時間あわせで3回くらいプレイしましたが、いずれも早期に沈没しました。序盤で外すと差分が大きくて一撃死です。
BANG!はY田氏のセットで拡張が一通り入っています。5人。中途半端に保安官に手を出したせいで無法者と見破られてしまい、もう一人の無法者に倒されてしまいました。結局保安官のK川氏の勝利。

サガ役の声優曽我部氏追悼の5人ビッグバンは海闘士入り。日和ってムウを隠してダイダロスを前線に立ててみたら、悪の聖闘士がサガで善の聖闘士は早期に全滅してしまいました。さすがサガ、そしてすまんアイオリア。でも結局勝ったのは漁夫の利で海闘士でした。

7人になったので卓を分けて4人ミケリノス。序盤に博物館に駒を置く能力のタイルが多く出たので、博物館に人が殺到する展開になります。2位でした。下家は締めれても上家には勝てないゲームなような気がします。

もう一卓ではアウグスブルグが立っていました。資金とカードを伸ばして勝ったそうです。

終了後、某所に場所を移して裏例会を開催。参加者4人。アーカムホラーをプレイしました。旧支配者はヨグ=ソトースでした。ゲート破壊/封印の難易度が上がる強敵ですが、破滅値11のぎりぎりで世界の平和を守ることができました。

Phage臨時例会

9/18は札幌市北区民センターでゲームサークルPhageの臨時例会がありました。参加者6人。
ヒロインバーサス(同人)・ブラフ・アイロンドラゴン・ルイ14世をプレイしました。

ヒロインバーサス(同人版クレムリン)は北大ML.K製のageバージョンです。5人。第1ターンに書記長になったN田氏のG69才が無傷のまま3ターンで勝ってしまったので、ほどんど何もせずにあっという間に終わってしまいました。

人待ちでブラフ。出目が極端に寄ったおかげで全くダイスを失わずに勝利しました。

6人揃ったので3人ずつ2卓に分けてアイロンドラゴンをプレイしました。北西部から産出される革・北部のドラゴン・北東のホップ・南東の布と巻物あたりが強力な高額商品なのですが、これらをタイミングよく引いて勝つことができました。

もう一卓の方はルーンバウンド(ミッドナイト拡張)をプレイしていました。

最後にルイ14世をプレイ。以前にプレイしたときから間が空いたせいか初動でちょっともたついたプレイヤーが多く序盤でかなり差がついたように見えましたが、最終的には達成した使命の数はあまり変わりませんでした。結局楯のVPでY田氏が華麗な逆転勝ちをおさめました。

K藤氏宅ゲーム会

9/17はK藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
ミケリノス・テラノバ・フォーミュラデ・ケイラス・海カタンをプレイしました。

朝から集まった4人でまずミケリノスをプレイ。発掘と称して各ターン5種類ある8枚のタイルに投資する競りゲームです。次のターンから競り落としたタイルの特殊能力を使えるようになるので、第1ターンに何が場に出て何を手に入れられるかが非常に重要です。2戦プレイして2回とも唯一プレイ経験のあったK川氏が勝ちました。

テラノバは土地を囲うと勝利得点になる囲碁系のゲームです。全くランダム要素はありません。囲いの中の駒数が最大の人しか得点できないのですが、そのエリアの駒は(無得点でも)除去されるので人の大量得点に巻き込まれると大損です。ミスがあると大差がつくのですが、多人数ゲームなのであまり目立つのもよくありません。終盤逆転して僅差で勝つことができました。

5人揃ってフォーミュラ・デをプレイ。F1レースのゲームです。ギアに応じたサイコロを振って車を前進させるのですが、カーブを規定のターン数未満で抜けてしまうとタイヤが減ったり最悪スピンしたりするので適宜シフトダウンして減速しなくてはいけません。安全に走るだけでも結構大変です。本来は3周するのですが練習プレイで1周だけ。なんとか完走はできました。

ケイラスは5人プレイでは王の恩寵でVPを延ばして馬上試合でかせぐ作戦は難しそうなので建物重視がよいのかなと思っていましたが、5人もいるとなかなか思うようにはいきません。最初に資金を貯めて様子を見ていたら材木が手に入らず、他のプレイヤーは自分の建物をどんどん建てていくのに結局城の建設しか伸びません。とりあえず勝利得点を伸ばすコースに進みましたが、早い順番を取って馬上試合を取ってもすぐに他のプレイヤーが順番を取りにきます。城の建設でVPは稼いでいるので形はそれほど悪くないのですが。最終盤、予定より1ターン伸びたときに1番のままだったので、ぎりぎり同点で順番の差で勝つことができました。最終段階まで伸びた王の恩寵の勝利得点は強力なので、5人プレイでもそれなりに通用するようです。

海カタンは完全ランダム配置。湖のある大陸と小さな島に分かれたきれいなマップになりました。上陸ボーナスは捨てて大陸の方で羊港を活用した発展カード重視戦術をとり、最大騎士と最長道路の両方を取って勝ちました。

ML.K裏例会

9/9は通称アステロイドの某所で北大ML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
ケイラス・インディアンレイル・電力会社・18FLをプレイしました。

ケイラスは、城の建設から王の恩恵を得て直接VPを伸ばして最後は槍試合でVPを稼ぐ戦術が有利そうです。ただし、建物の建設重視プレイヤーに楽をさせるのが難点です。王の恩恵から建物建設を延ばす戦術は比較的早めに上位の建物を立てられるというメリットはあるのですが、いかんせん建設機会そのものが少なくなってしまうようです。残念ながら結局最下位でした。

インディアンレイルはクレヨン列車ゲームのインド版です。インドとパキスタンにハイデラバードという同じ名前の都市があるので要注意です。一度間違えて一文無しになってしまいましたが、なんとか挽回して勝利できました。

電力会社は諸島拡張セットです。プレイ人数に応じた都市数を含む9枚のタイルを3×3に並べてマップを作ること以外は通常の電力会社と全く同じです。普通の電力会社よりマップのバリエーションが豊富なのが利点です。勝つには16発電力で17都市建てれば十分なようで、発電力17も必要ないみたいです。終盤に発電所を買い換えて燃費が上がったので鳴かず飛ばずでした。

最近重点的にプレイされている感のある18FLですが、他の18xxと異なり4列車から廃車にならないので3列車を余計に買うのは微妙なようです。18xxはどれもそうなのですが、配当しないと勝てないのに、配当しかしてないと負けてしまうのが困りものです。いち早く2社とも4+3E列車の理想形に持っていくことができましたが、肝心の社長の資産がさっぱりでした。

ML.K裏例会

9/2は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
18EU・ケイラス・電力会社をプレイしました。

最初は3人で18EU。18EUは中会社の競りで勝敗の趨勢が決まりかねないことと終盤の計算が面倒なので敬遠されがちなのが弱点です。写真はOR1終了後のものですが、久しぶりのプレイなので微妙に最適路線になってない会社が多いです 🙂 弱い会社を安く競り落とす作戦で人より多い会社を手に入れて序盤の展開は悪くなかったのですが、中盤無理をして1社多く設立したのが悪手だったようです。結局不振会社の株価の分だけ凹んで最下位でした。

1人増えてML.Kでは初プレイのケイラスは残念ながら中盤あたりで時間切れ終了。

1人帰って3人で最近重点的にプレイされている電力会社。今回は基本のドイツマップですが、フランクフルト・チューリンゲン・ハンブルグとエリア間の連結の悪い組み合わせでした。STEP2になったターンにトップを取ってしまい、2件目のトークンの配置で大幅に出遅れた分を挽回できず最下位でした。3人プレイだと資源の供給がタイトなので燃料の種類と燃費がかなり重要なようです。とは言っても望みの発電所が買えるかどうかは運にもよりますが。

ML.K 8月例会

8/26は札幌市北区民センターで北大ML.Kの8月例会がありました。参加者は7人でした。
アウグスブルグ・プエルトリコ・電力会社・6ニムトをプレイしました。

最初はアウグスブルグ4人プレイ。序盤から勝利得点を重点的に伸ばして教会とドームを適当なタイミングで建設し、初めて勝つことができました。

1人増えて5人プエルトリコ。また一番手でした。最初の畑にコーンが1個だけだったので順当にコーンを選択。出荷型に進みましたが建設は造船所が精一杯で10金建物は買えず50点ジャストの2位にとどまりました。勝ったのは例によってマスターアリアの異名を取るN田氏で5教科工場でした。

さらに1人増えて6人電力会社。フランスマップです。フランスはウランが多いので序盤に安い原発を獲得できると有利です。6人もいると序盤からハイペースで出力の大きな発電所が出てきます。パリからスタートしましたが、都会の有利そうな位置から始めても周りに競争相手が多いので大変です。むしろ田舎でいかに生存空間を確保するかが勝負を分けるようです。最終ターンに14都市まで伸ばしましたが所持金勝負で2位でした。

最後は6ニムトを2回。どちらもたくさん牛をゲットした記憶しかありません。

例会終了後、某所に移って夜の部では18FLをプレイ。参加者4人。フロリダは狭くて会社も6社しかないので4人はちょっと多い感じです。抜け殻になった会社を押し付けられたうえに最後は乗っ取られて最下位とさんざんでした。

ML.K裏例会

8/19は某所でML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
電力会社と18IRをプレイしました。

電力会社は初のイタリアマップ。シシリー島からボローニャあたりまでの一列に並んだ南側4エリアを使用しました。イタリア南部は連結コストが高いので3人が狭い北部に集中し、僕だけ南端のバーリからスタートしました。連結コストのために序盤は資金難でしたが、周りに競合相手がいないので南部からシシリー島にかけて障害なく展開できました。イタリアマップは初期配置で石炭が少なくゴミが多めなので、最初に購入したゴミ発電所も役に立ちました。今回も大型発電所が軒並み抜かれたので最終ターンに17~18電力で発電所を取り合う争いになりましたが、結局17電力で資金差で勝つことができました。

18IRは前回のプレイを教訓に全員1社の経営に集中します。人数が変わっても列車の数は変わらないので3人プレイのときより列車の争奪が激しくなるようです。最初の消えない5列車を入手できましたが、配当株価ともに低迷したので順位は沈みました。勝ったのは手出しで6列車を購入したN村氏でした。倍配当で株価が2段前進するゲームなので、安くても配当の多い株を大量に持つのが逆転の秘密とのことでした。

ML.K裏例会

8/15は某所で北大ML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
プレイしたゲームは、マンチキン・電力会社・キャッスルマーチャントでした。

マンチキンは日本語版。途中参加でしたが、Divine Interventionカードの効果であれよあれよという間にレベルが上がってあっさり勝利しました。

電力会社はアメリカマップ。東南部から北西部にかけてのエリアを使用しました。発電所の山から大型発電所が軒並み抜かれていたせいかステップ2に入ったあたりから発電能力の確保に苦労しはじめ、終了時点で15電力しか供給できていませんでした。

キャッスルマーチャントはヘクスマップに地形タイルを置いて道を作り産物を城から城へと輸送するゲームです。地形のタイルはカードのプレイでどんどん置き換えられるのですが、これは激しく地殻変動してるんでしょうか? 地形を変化させて他プレイヤーを妨害するゲームなので、勝ってるプレイヤーのそばに近づくと不利です。序盤少し先行しましたがカードを消耗すると補充が難しいので最終的には遅れをとってしまいました。