フロストヘイヴンソロプレイ75回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「雪中のドクロ」のシナリオ2「輝きへの入口」
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月: 2024年7月
ML.K 7月例会
札幌市北区民センターでML.Kの7月例会がありました。参加者8人くらい。
Dorada (Otto Maier/NGO)・Bottle Imp (Matagot/HJ)・Gespenstisch! (HABA/すごろくや)・Icarus (グループSNE)・Luzon Rails (Robin David/サニーバード)・Eden’s Shadow (風栄社)・Daybreak (CMYK)・Betrayal (AH)をプレイしました。
ドラダ。3人。
ニューゲームズオーダーの日本語版。
箱小さくなって持ち運びに便利になりました。おそらくルールは昔と変わってないと思われますが、BGGによるともともと英語版ルールとドイツ語版ルールでは±マスの移動ルールに齟齬があり、NGO版は英語版から訳出されているようです。
1コマ真っ先にゴールした後は4コマ中3駒穴に落ちるというこれ以上ない負け。
ボトルインプ。4人。
ボトル駒が自立しないので3Dプリンタでスタンドを作ってみました。普段は自作したデータはthingiverseで公開してるんですが、ガラス製のコマはおそらくサイズが均一じゃないので現物合わせで製作するしかなく、データには再利用性はないと思われます。
2回ボトル捕む大敗。
かくれんぼオバケ。4人。
ゲシュペンストとかスパロボでしか聞かない単語ナンバーワンだと思いますが、ハバの古いゲームの再版。これ昔はハバのデカい箱だったんでしょうか。
5つある部屋に各自のコマを適当に移動して親があらかじめ指定した1部屋に行ってしまった人が負けという心理ゲーム。見た目とシンプルなルールのふりして全然子供向きではないような。
惜しいところで負け。
イカロス。5人。
クニツィアのマイナーなゲーム。ブラフの変種といった感じです。イカロス感はあまりなかったですね。
2色取ってしまい負け。序盤の色は意外と揃ってなさそうでそこそこある、中盤の色は手札が煮つまっていて高めに出る、最後の色はみんなブラフかけるべく調整する手数があるので変な数字になる、といった感じでしょうか
ルソンレイルズ。3人。
日本マップ。手札に株券アクションが多かったので、あまり線路を置かずにみんなに高めで株を買ってもらう作戦。自社の配当が伸びず負け。
エデンズシャドウ。3人。
今年の春ゲムマの新作のはず。
けっこう昔からゲーム作ってるところのハズですが、今回は従来にもましてコンポーネントデザインが悪くプレイアビリティが低いです。
リソースマネジメントのゲームで、白キューブと青キューブどちらでも置ける銀枠のマスと青キューブしか置けない金枠のマスがあるのがゲームの肝となっているのに、同じ形状の細い枠が灰色か黄色かの違いだけでぱっと見ではどっちがどっちだか全然区別がつきません(個人ボードはまだましですが、カード上のはまったく分かりません)。もっと派手に装飾を変えるとか常識で考えればどうにでもできたと思います。また、カードを上下ひっくり返すデザインも見にくさを助長しているだけで、どっちにしろ上下両方の情報を吟味しないといけないゲームなので、両方とも正向きに書いてあった方が遊びやすそう。クレジット見ると前回のCultusからグラフィックデザインの担当者が変わっていて今回が2作目、単純にその人の経験不足がうかがえますが、パブリッシャーとしてちゃんとデベロップしていれば改善できたはずです。
後は字が小さすぎだとか、勝利点のことをゲーム中では知識点と呼んでいるけど、ゲーム中に知識の多寡が問われることは特にないので、ゲームの雰囲気に合わせるにしても名声点とかもっと勝利点らしい名前にするんじゃダメだったのかとか、およそプレイ中には文句しか出ないゲームです。
ゲームデザイン面でもちょっと微妙。ゲームの大部分は初期手札に即効性のあるカードが来たかどうかと初手で良いカードを安く買えたかどうかで決まってしまうので、最初の1順だけプレイすれば後はやらなくていいゲームです。
おそらくソロプレイで詰将棋的に楽しむのがもともとの設計意図で、マルチプレイはおまけなのではという評価。
負け。
デイブレイク。4人。
4ラウンドめで勝ち。どうやら
・第3世界(と中国)の急速に伸びる電力需要をエコ発電で満たすのが最優先事項。そうすれば彼らがCO2削減する余裕ができる。
・次は排出量を全速力で削減する、木を植えるとなおよい。地球気温が上がれば上がるほど状況は悪くなる。
・グローバルプロジェクトはすぐ使えるものが優先
・ドイツに行ってパレスチナ支持を叫ぶと出禁になる(というかそもそもイギリス人に発言権はないのでは)
といったところが教訓でしょうか。次からはバリアント入れて難易度上げるといいと思います。
ビトレイヤル。5人。
正体隠匿系。1人裏切り者がいるかもしれないし、いないかもしれない、という協力ゲーム。
手番にはアイテムを引くかプレイヤー間で交換して敵カードを1枚プレイ。それを解決できるアイテムを正しく担当役職のプレイヤーが持っていればクリアして報酬、失敗したら罰符。というのを4順繰り返して、最後にラスボスを倒せば村人の勝ち、失敗したら裏切り者の勝ち。
初回プレイで右も左も分からず、敵を全然倒せない展開で村人負け。担当役職のプレイヤーにアイテムを回す以前にそもそも誰も持ってなくね?という感じで難易度高そうです。
護衛艦いせ一般公開
護衛艦いせ(DDH-182)が苫小牧に来ているので見に行ってきました。
小雨の降るあいにくの天気。
ウェルカムボードなのか、入口には艦これの伊勢の看板が。
格納庫、前方エレベーター、飛行甲板の公開。格納庫はもぬけの空。エレベーターは驚くほどなめらかに昇降していました。甲板上にクレーン車、救難車、SH-60対潜ヘリがそれぞれ1機ずつの展示でした。
ラファールのゲーム会
K藤氏主催のゲーム会に参加しました。参加者4人。
Faraway (Catch Up Games/engames)・Yellowstone Park (AMIGO)・Bottle Imp (Matagot/HJ)・Inventions: Evolution of Ideas (Eagle-Gryphon Games/HJ)・Daybreak (CMYK)をプレイしました。
ファラウェイ日本語版。
8枚の土地タイルをドラフトしてセットコレクションするゲーム。
カードを昇順で出すことで貰えるおまけカードの効率が良いので、ドラフトで良いカードをピックするよりも出す順番の方が重要。あと0点カードは一見強そうに見えても結局のところ得点機会を失なってるだけなので避けるが吉でしょう。負け。
イエローストーン。
国立公園とあんま関係ないなと思ってましたが、3×3のカード配置エリアが漂流していく様を動物の群れの移動に見たてているのではなかということに十何年かぶりに初めて気づいたり。
負け。ちょっと欲ばってカード拾いすぎました。
ボトルインプ。
4人だと1人当たり枚数が少ないのでかなり色が寄ります。一度もインプ捕みませんでしたが、若干及ばず2位。
インベンション:知の進化。
前にも同じこと書いてるかもしれませんが、ワーカープレース部分がゲームのメインではあるのですが、連鎖アクションの運用など細かい打ち回し技術はあっても何だかんだアクション数差は大したことないのでそれほど得点差はつきません。富カードの選択とタイルの配置が主要な得点源になる感じです。勝ち。
デイブレイク。
無事カーボンニュートラルを達成して勝ち。勝ったときはいつもクラウドブライトニングシステムという謎のテクノロジーがフル稼動しているので、たぶんこれがキーカードなのだと思います。
M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Crimson Scales (Boardgame613)・The Great Split (/HJ)をプレイしました。
クリムゾンスケールの続き。3戦して1回負けてシナリオ4と5まで。
クリムゾンスケールではコンポーネント節約のために、モンスターのコマだけグルームヘイヴンのものを流用して、能力カードも行動カードも新規に作成されたモンスターが多数登場します。
というわけでフォレストインプのように見えるトキシックインプ、スピッティングドレイクのように見えるフレイミングドレイク、ウーズのように見えるブラッドウーズといった名前聞くだけでもちょっとカッコいい敵が出てきました。そしてこれが意外と強い。初見なのでどんな行動してくるか分かってない分を考慮に入れてもやや手強いレベルに調整されているんじゃないでしょうか。
グレートスプリットはホビージャパンの日本語版。コンポーネントに言語要素はないです、
5枚から6枚の手札を2つに分けて隣のプレイヤーに選んでもらうというケーキ切り分け問題を繰り返して個人ボードのパラメーターを上げるゲーム。
やはり一番得点上限の高い本を上げるのがいいんでしょうか。2位。
[Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(SS1)
フロストヘイヴンソロプレイ74回目。
BBGでフロストヘイヴンのコミュニティドリブンキャンペーン「雪中のドクロ」が開始されています。
2週間ごとに1本ずつシナリオを公開して、アンケートで先の展開を決めるという恒例のイベント。今回はフロストヘイヴン2刷の出荷が完了した記念だとか。
ストーリー的にはフロストヘイヴンのメインキャンペーンの後日談、ということになっていますが、ネタバレ要素はないのでまだ終わってない人もプレイ可能だそうです。
1回目のシナリオ1は「門のドクロ」
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虎杖浜温泉ホテル ぬくもりの湯
虎杖浜温泉ホテルの日帰り入浴棟が建て替えられてピカピカになったというので入りに行ってきました。
ホテルの方は以前のままですが、旧温泉棟とプールを完全に取り壊して新規に建てられています。セブンイレブンとの連絡通路もなくなりました。
浴場は仕切りのある洗い場と整然と並んだシンプルな四角い浴槽で今風のつくり。内湯は高温、やや熱め、適温のジェットバスの3槽、露天はぬるめ1槽。特に露天がぬるくなったのが大きな変化でいつまでも入っていられます。このあたりも最近の流行りに合わせたんでしょうか。
湯は無色透明で以前とは変わっているような。掲示されている温泉分析書は10L/分の動力揚湯とかでこの規模には全然足りなそうに思います。
データ
住所:白老町虎杖浜73-5
料金:950円
時間:9:00~22:00
加水なし・加温なし・循環なし・消毒なし
幌別駐屯地祭
登別は幌別駐屯地の創立記念行事を見に行ってきました。
ここは施設隊ということで工兵さんなので、今年の訓練展示ではどんな珍しい機械が出てくるのかしらと思ったら、徒手格闘訓練でした。
銃とナイフと警棒とハリセンで武装したテロリスト集団を素手で制圧するというストーリー。
K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Daybreak (CMYK)・Bottle Imp (Matagot/HJ)・Marco Polo II (HiG)・Planet Unknown (Adam’s Apple Games/engames)をプレイしました。
デイブレイク。
3人プレイのときは中国が抜けてアメリカ・ヨーロッパ・その他の発展途上国を分担。2戦2敗。
一応6ラウンド以内にCO2排出量をバランスさせることが勝利条件なのですが、ゲームが長びくと惑星ダイスで砂漠化などの環境破壊が進んで地球の方が持たないので6ラウンドめはないようなものだと思います。5ラウンド以内に勝ちきるのが、ひとまずは目標になるかと。
ボトルインプ。
最近でた新版はホビージャパンの日本語版。カードの見た目が変わったこと、ガラス製のボトルコマがついてること、5~6人プレイに対応したことが大きな変更点ですが、色ごとの数字の割り振りもちょっとだけ旧版から入れ替わっています。バランス調整か何かでしょうか。勝ち。
マルコポーロ2。
キャラクターは移動コストかからないおじさんを選択。その代わり1歩しか進めないアクションマスしか使えないという制限があるのですが、どうせ隣の街まで行ければ十分なので、わりかし強かったです。勝ち。
プラネットアンノウン。
裏面の固有能力つきの惑星と固有能力つきの企業でプレイ。4分割されてエリアごとに特定のタイル置けない惑星ペルセポネと、回収したライフポッドをトラックに置いて資源トラックを埋められる企業コスモスの組み合わせ。惑星の方はただ制約があるだけ、企業の方もイマイチ能力生かせずで負け。
M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Crimson Scales (Boardgame613)をプレイしました。
クリムゾンスケールの続き。シナリオ2を1回失敗して今日はシナリオ3まで。ここまでは1本道です。
さすがに作りたてのキャラクターでアイテムも揃ってなければ攻撃修正デッキも育ってないので微妙に難易度高いような。
今回はどのキャラもマイルストーン達成祭り。マイルストーンはクリムゾンスケイルの固有ルールで、フロストヘイヴンのマスタリーにちょっと似た仕組み。シナリオ中の行動でクラス固有のお題を達成することで特別な報酬が獲得できます。
フロストヘイヴンのマスタリーとの違いは条件そのものの達成難易度が低い代わりに、複数のシナリオで達成回数を累積するところ。挑戦中も普通にシナリオの成功に貢献できるので、不自然な行動が要求されるフロストヘイヴンよりユーザーフレンドリーです。もらえる報酬はレベル1相当の手札1枚。レベルXカードと同様に手札上限の範囲内で入れ替えできます。劇的に強いわけではないですが、低レベルでも選択肢が広がる良い追加ルールだと思います。