ML.K 3月例会

北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者6人。
History of the World (AH)をプレイしました。
今月はHで始まるゲームということでいくつか用意しましたが、結局6人でオーソドックスなHotW。
自分で引いた帝国も人から送りつけられた帝国も半端ない弱小国でお話にならず。スペイン日本オランダのY田氏がトップ目をほぼ確定させたところで時間切れ。

ML.K 裏例会

昨日に引き続き某所でML.Kの裏例会がありました。参加者5人。
Cat&Fish (Visionary)・Le Havre (Lookout)・RftG (RGG)・JAPANDEMIC (TBG)をプレイしました。

4人でCat&Fishは可愛いイラストの猫の漁師になって魚採りをするゲーム。ワーカープレースメントでアクションを選択し、ヘクスマップにばら撒かれた魚トークンを集めて商人に売却し、獲得資金を競います。アイディアもメカニズムもオーソドックスながらツボを突いた設計で重量級ゲームクラスのプレイ感を持ちながら、イラストに助けられてとてもよい雰囲気の好ゲームです。1ラウンド1季節で全20ラウンド5年というタイムスパンなのに、釣った魚は高く売れる季節になるまで倉庫にしまっておいて腐りもしないなど、テーマとシステムが微妙にズレているあたりはご愛嬌でしょう。
ただ、残念なことにルールの記述が致命的なまでに不完全です。特殊効果のあるカードを多数使うのですがカードテキストのあいまいかつ矛盾の多い記述以外に何も説明がなく、円滑なプレイは不可能です。おそらく完全なルールはデザイナーの頭の中にしかなく、実際の商品のルールブックはそこからかけ離れたところにあります。韓国語から英語に翻訳しているのが原因なのでしょうか。細かいところをハウスルールで詰めればとりあえず遊べるレベルにはなると思います。

1人増えて5人でル・アーブル。4人以下のプレイと異なり、ほとんどのラウンドでは1回しかアクションが回ってこないのですが、その分1ラウンドあたりの食料の請求数も減っているので、それほど食料に困るということはなさそうな感じです。後半の建物は軒並みレンガを必要とするので前半から潤沢に用意しておかないと勝てなさそうということが分かってきました。強い人の話では材木はそれほど必死にならなくても木の船を作らないなら十分足りるそうな。1点差ブービー。
RftGは1位から3位まで同点で手札枚数差で3位。拡張が入って運ゲー度が上がった割には同点になることが多いような気がします。よく分からないところでバランスが取られているんでしょうか。
1人減って4人。JAPANDEMICはPANDEMICの日本版の同人ゲーム。マップの構造以外にシステム的な変更はありません。頑張りましたが1つも治療薬を作ることなく日本滅亡。

リバイバルおおとり

国鉄色キハ183の臨時特急おおとりを撮りにはるばる沼ノ端まで出てみました。快晴なのに異様な冷え込みで、日高道沿いの跨線橋の撮影ポイントは冷たい風が吹き抜けるツラい環境でした。ついでに撮影しようと思っていた早朝の貨物列車は3連休のせいか運休、夜行列車は海峡線のトラブルで軒並遅延とさんざんな日でした。
目的のおおとりは沼ノ端を10:25ごろ通過という本来は北斗星のスジっぽいタイミングで登場、やや半逆光ぎみでしたが、特急マークつきの国鉄色だけの4両編成という今となっては珍しい姿を見ることができました。

ML.K 裏例会

某所でML.Kの裏例会がありました。参加者4人。
Tinner’s Trail (Warfrog)・The Red Dragon Inn (Slugfest)・Dominion (RGG)・RftG (RGG)をプレイしました。

今日のメインは1500個限定品のワレスのTinner’s Trail。イギリスはコンウォール地方で鉱山を採掘するゲームです。鉱山を競りで入手して採掘し、獲得した錫と銅を売って得たお金で勝利得点を買うゲームです。手数的には多からず少なからず、資金は勝利得点を買うのを控えれば潤沢ですがそれ以外に勝つ方法がないので結局カツカツになるでしょう。アクション数や経費をを節約してくれる港や鉄道などの補助設備が無料で早い者勝ちなので、ワーカープレースメント的な要素もあります。錫と銅の価格は毎ターンダイスを振って変動するのですが、全員同レートで品目数も2つしかないのでそれほど不公平な感じはしません。ワレスにしてはマイルドなシステムですが、勝つための難易度はそうとう高いと思います。3位。
レッドドラゴン亭は2の新キャラのドワーフを担当。お金とアルコールに強いキャラのようです。あと1ライフのところで盗賊に背後から刺されて死亡。
Dominionは2戦1勝。民兵が流行ると圧縮優勢とも言えず、その民兵も図書館には有効でないという感じで何だかんだでバランスは取れています。
RftGも2戦1勝。

ML.K 裏例会

某所でML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
Dominion (RGG)・アグリコラ(Lookout)・カタンの開拓者(Kosmon/Mayfair)・China Rails (Mayfair)・RftG (RGG)をプレイしました。

とりあえずDominion。魔女がいるときの礼拝堂は序盤の運不運で圧縮が始まる前に呪いが刺さるととたんに回らなくなるので、少し作戦を考えないと安定しなさそうな感じです。2戦2勝。
アグリコラは大きな進歩以外のカードを使わないファミリーゲームで。考える要素が減る分スピーディに進むのに、基本的な展開はあまり代わらないのでお勧めと思います。最後に計算したら家族も部屋も一番少なかったY田氏が圧勝していました。手数を増やしてもカードで手品をする余地がないので、真面目に農場を経営した方が良いようです。
カタンは商人と蛮族エキスパンションから「商人と蛮族」シナリオ。カタン島の外周3箇所が交易タイルに置き換わり、各自1個ずつの馬車を盤上で右往左往させて交易タイルを目指しておつかいをする趣向です。おつかい1回完了で1勝利得点になるので、勝利条件の半分くらいはここから取ることになります。盗賊がいなくなるのと、自分の馬車は自分の道路の上だと高速移動できるので、開拓地の位置取りが重要なゲームになります。前回のキャラバン同様、かなりイける拡張です。
China Railsはやはり西安を中心に十字に線路を敷くのがよいらしい。海岸沿いを一周する路線はサッパリ儲かりません。
最後にRftG。ボーナスタイルを的確に獲得して6コスト技術もそこそこ噛み合った割にはしおしおでした。どうも拡張でカードが増えた分、6コスト技術同士の点の伸びぐあいの差が大きくなってるような気がします。

ML.K 2月例会

猛吹雪のなか札幌市北区民センターでML.Kの2月例会がありました。参加者8人。今回も初参加の方がいらっしゃいました。
RftG (RGG)・プロフェシー(Z-man)・カタンの開拓者(Kosmos)をプレイしました。

とりあえず人待ちでRftGが5人。初期星系はロストコロニーでした。青のノベルティに技術などのボーナスをつけて高く売る作戦でしたが、実はこれでやっと他の産物並みなので、一見うまく機能しているように見えるのに全然最下位でした。

2卓に分けてプロフェシー3人。タリスマン型のアドベンチャーゲームですが、ルーンバウンドのようにイベントカードの難易度が分類されていないため序盤が最も困難で、初期状態から少しでも強化されれば、後はそれほど強い敵はおらず楽勝なのがバランス的にちょっと問題でしょうか。
アイテムの引きがよかったので勝利条件のアーティファクト5つのうち2つを獲得して最終戦闘に臨むことができましたが、中身があまり成長してなかった分ちと弱かったようで、全力で挑んだ初戦を落とした後はあっさり屠られてしまいました。

続けてカタン3人。新エキスパンションの「商人と蛮族」からキャラバンシナリオ。基本的に普通のカタンなのですが、ゲーム中に真ん中の砂漠を起点に3本のキャラバンが伸びてきて、キャラバンと接していると勝利得点が増えるようになっています。キャラバンの進む向きは小麦と羊を支払って競りをして決めるので、他のプレイヤーの手札を正確にカウンティングする必要があるという難易度の高いゲームになっています。
最長道路最大騎士ともに獲得して勝利条件にあと1点のところまで迫ったのですが、最大騎士を奪われたところで会場の時間切れ終了。

その他の卓ではBrass (Warfrog)・ドミニオン・RftGなどがプレイされていました。

終了後は某所に移動して裏例会。ロシアンレイル(Mayfair)を5人。ロシアは広いので人数的な問題はあまりないのですが、広すぎて都合のよいデマンドカードがなかなか来ないです。みんな何度も3枚交換を繰り返すなか、マップを横断する大商いを何度か成功させて勝つことができました。