ML.K 2月例会

札幌市北区民センターでML.Kの2月例会がありました。初参加の方1名を含め参加者6人。
Forbidden Island (Gamewright)・Geschenkt (Amigo)・Corpe Astra (Reiver Games)・Ad Astra(Nexus)をプレイしました。

まずは禁断の島。3人エリートで敗北、4人ノーマルで勝利。4人ノーマルの方もあと水位一段階で沈没だったので、けっこうギリギリでした。
時間調整のためにゲシェンク5人。勝ったり負けたり。

聞いたことないメーカーの謎のゲーム、カルペアストラを4人。銀河帝国内の6つのギルドの1つを担当し、各ギルドの支持を集めたり、他プレイヤーの支持を奪ったりします。コマ(自派閥の工作員)の配置制限や任務の達成条件が厳しくパズル的要素が強いのですが、各プレイヤーの勝利得点が丸わかりなので、難しい経営をしながらうまくプレイヤー間のバランスを取ることが要求されます。ルールの記述はかなりあいまいですが、異様に収入が乏しかったのでもしかしたらルール間違えてたのかもしれません。2位。

1人増えてアドアストラ。勝つためには自分が最大得点できるチャンスにマメに勝利得点カードをプレイする必要があるのですが、勝利得点カードをプレイした分手数が減るので、なかなかそういう機会が作れないというシビアなゲームです。ランダム要素が薄いので後から逆転するのもかなり大変です。
最初に見付けた惑星がエネルギーを産出してくれたおかげで、手早く多数の星系に手をつけることができ、序盤からマメに得点を重ねて圧勝。

終了後は移動して裏例会。参加者3人。
20th Century (CGE)・7 Wonders (Repos)をプレイしました。

まずはチェコゲームズの20世紀。競りで土地タイルを購入し、お金や得点を生産します。土地タイルを買うともれなくゴミがついてきて、リサイクル施設で処理しない限りゲーム終了時にマイナス点になります。テーマ的にはMüll+Money(利益廃液/HiG)に近いのですが、リサイクル能力のないタイルに置かれたゴミは基本的に処理不能でいつまでも残り続けるので、ちょっと爽快感に欠けるところがあります。
ゴミ垂れ流しで得点に集中してみましたが、環境悪化の罰符の分で2位。主に鉄道の技術カードについている環境改善アイコンの効果が後々高得点になるようです。

7不思議は軍事に集中投資してみましたが2ラウンドめで予定外の引き分け、技術も1枚しか買えず結局2位。

石北臨貨

石北臨貨を追って常紋峠に向かいました。
定番146キロポストですが、145キロの踏切まで除雪されていました。
途中まで車でアクセス可能かつ道東の天気はまだ崩れずということで、平日のB更新色とは思えないくらい人集まってました。オレモナー
上下それぞれ2本ともコンテナ満載で、これが赤字で廃止になるとは何とも残念な話です。実は中身カラなのか?

流氷ノロッコ号

網走方面に転戦して流氷ノロッコ号を撮ってきました。
晴天が続き、知床半島の山並みがよく見えました。斜里岳はもっと良く見えていたのですが、線路の背後にうまく入るアングルが見つかりませんでした。
肝心の流氷はここ数日の南風に流されたそうで、全然ありませんでした。

釧路の夕日

また休暇で釧路に来ています。
寒い時期に休暇取ってもっと寒いトコに来てどうすんだと思わないでもないですが、昨日今日とずいぶんと暖かいです。
目当てはSLなんですが、ほかにも鶴撮ったり夕日撮ったりしています。
鶴は去年も撮りに行った鶴居村の音羽橋に行ってみたのですが、去年より鶴の群れが橋から遠ざかってて、豆粒みたいにしか撮れませんでした。たぶん鶴も年々警戒強化してるんだと思います。
で、なんでも世界三大夕日らしい釧路の夕日。米町公園の展望台からです。釧路の夕日は陸地に落ちるので、日本海岸のあちこちとか、噴火湾に落ちる室蘭なんかと比べてそうスゴイというわけでもないと思うのですが、冬に天気いい日が多いのはいいですね。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Merchants & Marauders (Z-man)・Dragonmaster (Milton Bradley)・える★あらめいん(アークライト)をプレイしました。

まずは海賊と商人。実際のところどっちの訳が正確なのか分かりませんが、HJ訳は見ないでにBGGに上がってる訳でプレイ。
各プレイヤー1人と1隻の海賊を担当してカリブ海を舞台に名声を稼ぐゲームです。Blackbeard (AH/GMT)によく似ていますが、こちらの特徴はゲームタイトルがよく表しているように、海賊らしい悪事には一切手を染めず、まっとな商人として生涯を終えることができる点にあります。実際、海賊稼業は当たればデカいのですが、商船襲撃の不確実性・軍艦に追われる危険・入れる港が減っていく問題と様々なリスクがあるのに対し、公正な商人のルールはごく普通のピック&デリバリーで、低リスクで名声を稼ぐことができます。一応NPC海賊やプレイヤー間戦闘のルールもあるのですが、大型商船は積載量だけでなく攻撃力も耐久力もトップクラスなので、相手がよほど優秀な海賊でない限り難なく返り討ちにできます。ゲームのアイディアは優れているのですが、もう少し船の性能を調整した方がよさそうに見えました。
噂の収集と調査に長けた海賊で商売や襲撃のついでに各地で追加の名声を稼ぐことができ、終盤1歩先んじることができて勝ち。

ドラゴンマスターはかなり古いトリックテイキングゲーム。基本的に親が5種類の中から選んだお題に沿ったペナルティカードを取らないようにするトリックテイクなのですが、1枚だけ入っている強力なワイルドカードが配られたプレイヤーは、パワープレイを宣言して、これをペナルティカードを全部獲得する逆のゲームに変えることができます。成功すると大量得点、失敗すると大量失点です。
自分で宣言したパワープレイは失敗し、自分が親のときはパワープレイに成功されて惨敗でした。

ばるば★ろっさの続編はアフリカ戦線。絵がウリなのに、ほとんどのカードが砂漠仕様の野戦服着た似たようなねーちゃんなのはどうかと思います。新ルールの英軍反攻ルールに関する数値や記述がカードに全然ないのもおかしいです。
ドミニオンのお金に相当する補給部隊がほとんど買えないカードセットになっていて、アクションでお金を捻り出すテクニカルなプレイングが要求されるようになったのは特徴的でよいと思います。補給の厳しいアフリカ戦線を再現しているのでしょう。実際のプレイ時間は前作とあまり変わってなかったですが、体感的には少し短かくなったように感じました。頑張ってトブルク落としましたが、2都市しか落とせず最下位。あんなトコは迂回するのが正解です。

特急ニセコ号

久し振りに晴れ予報だったので倶知安方面に列車を撮りに行ってきました。
除雪されてなくて冬季は接近困難な北四線踏切ですが、今回は文明の利器スノーシューを用意してみました。たしかに埋まらないのですが、けっこう重くて斜面では足を取られます。日ごろの運動不足も祟って、ものの200mくらいなのに汗だくになってやっと到着。
踏切自体は閉鎖されていて通れないので、いつもの撮影ポイントとは反対のインカーブ側に陣取りました。列車通過時間に合わせて雲が出てきて写真自体は微妙。こればかりは次に晴れる機会を待つしかありません。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Gloria Mundi (RGG)・Stich-Meister (Amigo)・Poseidon (Lookout)・Tikal II (GameWorks)をプレイしました。

まずはグロリアムンディ。何年か前に一度プレイしたような気がします。建物の登場順が完全ランダムなので意外と運ゲー度の高いゲームでした。

トリックマイスターですが、マイナス場になりやすいのでトリック取らないようにするトリックテイクになることが多いようです。そういうゲームも多いですが。

ポセイドンはラリッサとメガロポリスの2社経営。ゲームを通じてラリッサで株価トップを維持、塩漬け会社メガロポリスから消えない数字列車をたくさん横流しして収入も確保という作戦でしたが2位。ラリッサの株価高くしすぎて株数確保できてませんでした。

ティカル2は1を大昔プレイしたことがあるようなないような。雰囲気は似ているそうですが、システムは全然違うそうです。多種多様なアクションから様々な方法で得点を積み重ねていくタイプのゲーム。カードと隠し部屋とキャンプに置いた鍵が強いようなので、一度プレイして早い者勝ちなアクションタイルの善し悪しを見分けられるようになってからの再プレイがよいと思います。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
7 Wonders (Repos)・The Republic of Rome (Valley Games)・Fab Fib (Kidultgame)・Lupusburg (daVinci Games)・Safranito (Zoch)をプレイしました。

まずは同人ゲームのテストプレイから。以前テストしたハロウィンテーマのゲームの新バージョンですが、システムががらっと変わってかなり遊べるものに仕上がってました。

7不思議は5人プレイだとほとんどのカードが一期一会で作戦も何もあったものではありませんが、カードの組み合わせで得点が大きく変動する緑カードの重要度が高くなるのかな、という感じを受けました。

共和制ローマは初期共和制シナリオを。5人だとほとんどの投票で最後の投票者がキャスティングボードを握ることになるので、俄然選挙ゲームらしくなります。ただ、初期共和制ではポエニ戦争の処理が最大の難問としてローマに襲いかかるので、あまり陰謀を巡らせる余裕はありません。ポエニ戦争とマケドニア戦争の両立はとても可能な話ではなくローマは滅亡しました。

ファブフィブはカウントアップ系のバーストゲームっぽいブラフゲーム。正直に申告するときはノータイムで宣言できるので、テンパってくるとついついルール上言えないコールが口から溢れてしまい、簡単に見破られてしまいます。正直者には全くもって向きません。

ルプスブルグは人狼を少人数向けカードゲームに再設計したゲーム。人狼からの最大の変更点は、各プレイヤーにキャラクターが2人ずつ配られ、2人とも死んだら脱落というところです。村人が勝ったときは別途得点を計算して勝敗判定をするので、脱落していても勝てるチャンスがあります。
狼男(絵は見るからに狼オカマですが)担当だったのですが、ほとんど情報がない最初の民衆裁判でいきなり狼が処刑されてしまいました。これで逆に村人のマークから外れてしまったらしく、残ったもう一方で最後の3家族までなんとか生き延びることができましたが、さすがに最後まで騙しきることはできませんでした。

1人減って最後はサフラニート。スパイスを競りで買って特定の組み合わせを作るのが目的ですが、競りの方法が競り値の書いてあるチップをおはじきのように弾いて、当たったところのスパイスを順にその価格で買うという豪快なシステム。全力で高額ビッドをしても全然希望と違うスパイスが買えてしまうという怪作です。
全員2つずつレシピを完成させ勝利まであと1枚というところで、完全に外れていたチップがたまたま他のプレイヤーに弾き飛ばされてまさに必要だったスパイスの枠に飛び込んで勝っちゃいました。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Conflict of Heroes (Academy Games)をプレイしました。

コンフリクトオブヒーローズはポーランド拡張、今回はシナリオ13、ドイツ軍とポーランド軍の騎兵同士の戦いです。
騎兵は輸送ユニットのルールを流用して馬に乗ったり降りたりできます。騎乗中は射撃できない代わりに移動と近接戦闘にボーナスがつきます。
シナリオは損害を受けて撤退中のドイツ軍歩兵分隊を追撃するポーランド騎兵に対して、ドイツ軍も騎兵で迎撃するという構図。わずか3ラウンドの短期決戦ですが、騎兵同士で近接戦闘主体のブラッディな戦いになるので、双方ともバタバタとユニットが倒れていきます。
ポーランド側を担当して勝利。ポーランド騎兵は優秀で数も多くドイツ軍がやや劣勢なようなので、ドイツ側はもう少し戦線を下げて時間稼ぎをした方がよかったようです。

後はひたすらモンハン。アルバトリオンまで出して3頭も狩りましたが装備作るには全然素材足りません。

宗谷本線ラッセル

昨日に引き続き宗谷本線ラッセル。
上りは早朝稚内発、夕方名寄着。宗谷本線北部で一日追いかけることができます。
昼過ぎから天気がよくなってきたのですが、その分降雪が少なくて昨日の下りからほとんど積もっておらず、豪快にラッセルするシーンはあまり撮れませんでした。