グルームヘイヴンソロプレイ113回目。シナリオ#80「ビジルの砦」
ロードイベントから出てきた系のシナリオです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB8)
グルームヘイヴンソロプレイ112回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第8話「歓喜の運び手」
ウチのパーティーは2キャラともやっとレベル3ですが、早い人はそろそろレベル5に到達しているそうで、JotLやフロストヘイヴンのキャラをレベル4までしかないお試し版でプレイしてる人は成長上限にかかっています。フロストヘイヴンでどうなってるかはまだ分からないのですが、JotLの4クラスはレベル5でちょっと特殊な成長をするらしく、レベル5以降のカードの内容はネタバレ禁止事項に指定されています(先行販売版でもレベル5以降のカードは指示があるまで開けるなカードで隠されているそうです)。とりあえず今はお試し版でレベル5になってしまった人はレベル4以下のカードから選んでくれとのこと。
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K藤氏宅ゲーム会
K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Clinic (AVStudioGames)・War Chest (Alderac Entertainment Group)・Agricola (Lookout/HJ)をプレイしました。
クリニックはキックスターターのデラックス版。バッカー向けに発送される3ヶ月前に一般流通に出荷されて和訳つきで販売されたという不手際。今後このメーカーのゲーム蹴る人いなくなると思うんですが。
病院を経営して患者を治療してお金を稼いで病院に再投資したりVPを買ったりというゲーム。箱庭作りは面白いのですが、何かと抽象化の程度が極端で現実的に考えると奇妙なところが目立つゲームです。例えば職員も患者も病院まで全員1人1台の自家用車に乗ってやって来ます。プレイヤーの一番の仕事は駐車場の確保で、路駐しても足りないと職員を雇ったり患者を受け入れたりできず、路駐車両が邪魔で病院を増築することもできなくなってしまいます。恐ろしいことにヘリコプターで緊急搬送されてきた患者にも帰りの足として車が1台ついてくるという。
不自然なところに目を潰ると運要素薄めの中~重量級経営ゲームでヘビーゲーマー向けの良作ではないでしょうか。機能的で十分に美しく言語依存性も低くてプレイしやすいコンポーネントデザインも良いです。同点タイブレーク負け。
ウォーチェストはバックビルドでアブストラクトな戦術級。双方4種類ずつの兵科をドラフトで選んだら、各兵科2個のコインを袋に入れて、そこから3枚引いて引いた兵科のコマがアクションできるという将棋ゲームです。コインは各兵科4~5枚ずつあるのでアクションを消費して追加のコインをバッグに入れて袋の濃度を調整したり、コインを盤上にコマとして出すと袋のコインが減って行動回数が減ったりと、バッグビルディングシステムをなかなか巧妙に料理しているレアなゲームという印象。2戦2勝。
アグリコラは拡張カード入り。リバイスドになってカードの数がぐっと絞られましたが、拡張入ると結局元と同じ山のような厚いデッキに戻ります。それだけ外れも増えてるんじゃないかなぁとは思いますが。1戦1勝。
ML.K 6月例会
札幌市北区民センターでML.Kの6月例会がありました。参加者8人。
コロナ禍で3ヶ月ぶりの開催。部屋の定員も半分に減らしてくださいとのことでした。
Trails of Tucana (Aporta Games)・Clank! Legacy (Dire Wolf)・Soviet Kitchen Unleashed (HYBR)をプレイしました。
まずはツカナ諸島の小道。紙ペンゲームで何だか良く分からない島に道を作ります。ランダムにカード引きで地形が2種類選択されるので、ヘクスマップで指定された地形が隣接しているところに1本線を引く、というのを繰り返すだけ。地図にあらかじめ記載されているランドマークを繋いでいくと得点になるという仕組み。シンプルで分かりやすく、なかなかに悩ましい良作。勝ち。
2卓に分けて4人でクランクレガシー。全10話のふりをして実は隠しシナリオがあって全11話です。残っていた10話とX話をプレイして完了。何だかんだで最下位。役職の性能差が大きい割に入れ替える機会がほとんどないのと、死んだプレイヤーの次回のデッキにペナルティとして入る-10VPカードが恐らくは作者の意図以上にダメージが大きいので、割と勝ちプレイヤーと負けプレイヤーが固定する傾向にあってバランス面ではちょっと疑問が残ります。レガシーゲームとしては探索できる世界が思いの他広いです。お宝を掴んだら速く家に帰ってゲームを終わらせる競走システムとあちこち放浪して世界を探索するシステムはちょっと食い合わせが悪いので、協力ゲームではないのですが、ある程度は協力する雰囲気を作らないと探索し残しができてしまうかもしれません。だいたいのクランク好きを満足させるボリューム感だと思います。まあクランク好きでないと買わないゲームではあるのですが。
ソビエトキッチンは所有者がどこかでシナリオ1をクリアしてきたそうなのでシナリオ2を3戦して3敗。使ってみるまで色が確定しないキノコだとかラジオアクティブな食材だとか、もうこの時点でかなりぶっ飛んだゲームになっています。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオBB7)
グルームヘイヴンソロプレイ111回目。
コミュニティドリブンキャンペーン「鍛冶屋と熊」の第7話「狂気の深奥へ」
第7話からは繁栄レベル3相当のアイテムが買えるのですが、お金がないので装備を改善できず。
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M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
SeaFall (Plaid Hat Games)をプレイしました。
今回は第10回~第13回までプレイして4戦1勝。
もう少しで最後の秘密ボックスが開くかも、といったところまでは進んでいると思いますが、もう一つ二つ謎を解く必要がありそうです。
他のゲームではあまり見ない独特のギミックで秘密情報を提供するシステムはうまく機能しています。
謎が解けるたびにできることが増えてくるのですが、シールを貼ってルールブックを拡張する部分があまり活用されておらず、これはやっていいの?ていうかいつ使うの的な疑問点がパラグラフブックの方にしか書いてないのはちょっと不親切でしょうか。
ゲームのもともとのコンセプトとして本国から西へ西へと探検を進めていく構造上仕方ないのですが、マップが無駄に広くて終盤はメインの戦場が本国から遠すぎなのもどうなのかなと思います。
グリーンパークいわない
岩内町の高台の温泉宿が集っているエリアの1軒。街外れをどんどん山に登っていくと、ぐるっと環状の道路沿いに中規模のホテルが点在しています。
内湯2槽と露天1槽。浴槽サイズは十分。窓が大きく明るい雰囲気の内湯は熱めと適温。
露天からは岩内の町並みが見渡せます。露天は気温のせいで湯温低下していますと貼り紙してある割にはやや熱め。冬限定の話なんでしょう。
いずれもさぶさぶとか注いで浴槽へりから景気よく溢水しています。
湯は薄緑の食塩泉。加水していますがそれでもかなりの濃度、塩素消毒していることになっていますがほぼ無臭。
岩内温泉は共同配湯なので湯はほぼどこも同じなのですが、高島旅館だけ違うのが謎ですね。近所なのに。
データ
住所:岩内町字野束500
料金:600円
時間:8:00~15:00/17:00~20:00
加水あり・加温なし・循環なし・消毒あり
2021年12月末~閉店
クランクレガシー会
クランクレガシー会に参加しました。参加者4人。
Clank! Legacy (Dire Wolf)をプレイしました。
今回の会場はプレイスペースフレンズ。
札幌市営地下鉄東西線バスセンター前駅至近という格好の立地ながら1人一日¥1,000というリーズナブルな価格でやっています。
クランクレガシーは5話~9話までの5シナリオをプレイして1勝。
マップはリバーシブル仕様でシナリオごとに裏表どちらを使用するか指定されていて飽きさせない工夫になっています。
ストーリーの展開に従って徐々にマップにシールが貼られて行けるところが増えていくのですが、ドラゴンの攻撃システムは基本変わらないのでだんだん生還率が下がってきます。普通のクランクは基本生還するのが最低ラインで欲たけたり逆転を目論んだりでリスク取ったプレイヤーが死ぬこともあるという程度の温ゲーですが、レガシーの後半のシナリオはもう全滅がデフォで地上に戻ってさえいればワンチャンあるというあたりの厳しいバランスになっています。うぉー死んだーというのが楽しめる人向け。
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ76)
グルームヘイヴンソロプレイ110回目。シナリオ#76「ハロワーの巣」
シナリオ#72以降は特定条件でアンロックされる系のサイドシナリオで、シティイベントが条件のものが多いのですが、これはそれ以外のパターンです。
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[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ70)
グルームヘイヴンソロプレイ109回目。シナリオ#70「連鎖島」
ランダムサイドシナリオの一つです。
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