ML.K 裏例会

今年はもうゲーム会もなしかと思っていたら、急遽ML.Kの裏例会が開催されました。参加者4人。
Pandemic (Z-man)・Zombinion (同人)・Le Havre (Lookout)をプレイしました。

N村氏がコミケの戦利品らしきJapandemicやらぱんでミクやらを開陳していましたが、切ってもいないので普通のPandemicで。Epidemicカード5枚入りですが、Epidemicカードで3コマ置かれる→Outbreakのコンボで全く歯が立ちません。人類は3回滅亡しました。
Zombinionはランダム引き。1戦めは割と普通な感じの組み合わせ。金貸しと鉱山でデッキ圧縮作戦と思ったら、官僚にテキメンに弱くなる罠。全然気付きませんですた。2戦めは3金以下のアクションカードなしで魔女と庭園ありという一見アンバランスな組み合わせ。それでも3金あれば銀貨が買えるので何の問題もなく動くというあたりよくできています。強いと評判の庭園はみんなで一斉に買えば一人あたり3~4枚にしかならないのでそうでもなかったです。魔女は買った後にいつ引けるかでえらい違うように感じます。5金-2金に分かれて最初に魔女買ったくせに他の魔女より遅く引いてくるようでは話になりませんでした。

Le Havreは時間も遅いのでショートゲームで。通常20ラウンドのところが14ラウンドになるのでプレイ時間も3分の2に。初期資産が少し多く複数の建物が抜かれてバランスを取ってあるところ以外は基本的に通常ゲームと同じなはずですが、必要食料の増加速度が通常ゲームより断然高くなっていました。最終ラウンドの必要食料数はショートだろうが通常だろうが同じで、ということは通常ゲーム以上の速度で食料の増産に励まないといけなくなっています。食料確保に追われる分利潤は減るわけで、通常ゲームの勝敗ラインが150金くらいのところがショートゲームでは50金くらいにしかなりません。アグリコラ同様一見入門用の簡略システムの方がゲーマー向けということなんでしょうか。前回プレイ時の経験を生かし、今回は建物を売らずにガマンするプレイ。他の3人は建物売ったり借金したりと経営に苦労しているなか方針を貫徹することができ、今度こそ(以下略)

西の里信号場

年末年始は荒天が続くようですが、今日だけやや晴れなようなので、上野幌と北広島の間にある西の里信号場そばの跨線橋に行って列車を撮ってきました。
ベストポジションは上下とも射界に収められる跨線橋の上のような気がするのですが、交互通行1車線の狭い橋のくせにダンプが行き交うので橋の上は無理です。北の国道274か南の道道1080に抜けるのだと思うのですが、どちらも野幌原始林を貫いて厚別と北広島を結ぶ平行線なので何がうれしいのか良く分かりません。
除雪されてないサイクリングロードの方へ少し進むと線路の南に開けた高台があります。千歳線上り方面がよく撮れる撮影ポイントですが、このあたりは切り通しの谷底なので冬の日の低い時期は晴れると影になってしまうようです。多客臨時列車と貨物列車を撮ってきました。

T井氏宅ゲーム会

T井氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Zombinion (同人)・Le Havre (Lookout)・皇帝の影(Hans)をプレイしました。

最近はどこに行っても最初はとりあえずでドミニオンです。
ランダムに選ぶと祝祭→魔女と展開できる-1点カードの処理が勝敗を決める組み合わせでした。序盤から-1点を喰らってお金の引きが悪くなり、2金しかない状態でデッキを立て直そうと堀やら礼拝堂やらを買うとますますデッキの回りが悪くなるという悪循環。こうなるとプラスにするのも大変です。

ルアーブルは通常建物の並びの関係で造船所や鉄・鋼の出にくい配置でした。となると船になかなか手が出ないうえ4人で手数の足りない分食料事情の厳しい展開になります。食料が足りないので人様の建物を使うための使用料も足りず、建物を建てては売って小銭を調達する自転車操業で全然前に進んでいる気がしません。それでもビジネスパークに通って貯めた鋼で鋼鉄船を買うと劇的に食料事情が改善し、序盤から食べずに大事に育てておいた牛をその大きな輸送量を生かして大量輸出して今度こそ勝ったかと思いましたが、またもや僅差2位。勝ったT井氏は建物を売らずにロスを最小にしていたので次は見習いたいと思います。

皇帝の影は昔3人でプレイして微妙だったのですが、選挙ゲームなのでそもそも3人プレイでは評価しがたいところでした。フルメンバーならランダム性のないシステムは秀逸で、1位から4位まで2点差という大接戦。つうても最下位でしたが。実は皇帝になっても1~2VPなのに選帝侯になると2VP、皇帝選挙で次期皇帝に投票すると当選した本人以外は1VPと、まさに影から皇帝をあやつる方が圧倒的に有利なゲームでした。皇帝から時計回りにプレイするのもポイントで、上家をうまく皇帝に推すゲームのようです。

お買い物メモ: HJのFF再版

ホビージャパンから萌え絵で再版された「死の罠の地下迷宮」と「地獄の館」を買ってきました。北海道でも発売予定日当日に店頭で山積みでした。売れるといいですね。
表紙だけじゃなくて中のイラストも萌え絵てんこもりでした。旧版を持っていないので確認できないのですが、おそらくは旧版のイラストに対応する形で差し替えているのではないかと思います。本文は基本的に主人公「君」ですが、ところどころ女の子化された改変が加えられているようです。デストラップダンジョン冒頭を引用すると「小柄で、どちらかと言えば愛らしい容姿の少女は、軽装の鎧に身を包み腰には一振りの剣を携えている」といった塩梅です。
ところで軽装の鎧ってのはあれですかパンツじゃないからとかそういう類のアレですか。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Zombinion (同人)・Diamonds Club (Ravensburger)・Galaxy Trucker (CGE)をプレイしました。

ゾンビニオンはドミニオンのクローン。カード名とイラストがゾンビ関係のものに差し替えられているだけで、完全にただのドミニオンです。プロモーションカードのEvonyも組み込まれているお得仕様。
カードを補充できる弾薬ケース(工房)や攻撃を防ぐためのバリケード(堀)などのアクションカードを駆使し、弾薬(お金)でゾンビ(VP)を撃って最後に一番戦果の多かったプレイヤーの勝利です。なんか最初からこれのためにデザインしたのではと錯覚してしまうくらいテーマとシステムの親和性が高いです。
プロモカードのEvony (ゾンビニオンでは無線機)は5枚引いて左隣の人が選んで捨てた1枚以外の4枚を手札にできるというカードです。4コストとしては強力なドロー効果を持ちますが、アクションカードが多すぎたりお金の構成がばらついているデッキにはあまりマッチしません。改築・鉱山・礼拝堂で濃くしたデッキで玉座の間と組み合わせると強いかもしれません。
最初と最後に計3戦して2勝。

ダイヤモンドクラブは宝石を商った利益で庭園を作るゲーム。システム的にはいろいろなところで同じ作者のGoaと似ています。どうやら木が有利らしく実際にプレイしてもたしかに木は有利なのですが、それを結論にして終わるのではなく、むしろそれを前提に作戦研究すべきところでしょう。ドミニオンでお金作戦が強いのと同じです。Goaと同様にスタートプレイヤーの権利も投資の対象で、なおかつスタートプレイヤーから時計回りというシステムの関係で2番有利(Goaは逆に2番不利?)という点は少し気になります。2位。

ギャラクシートラッカーはプレイ回数とともにプレイヤー自身の宇宙船設計技術は確実に向上するのですが、欲しいパーツを引いてくるESP能力までは鍛えがたいので、プレイ回数に差があってもそれなりに勝負にはなるようなならないような。比較的安全な序盤は手堅く建造した宇宙船で着実な収益を上げて大差をつけていたのですが、3ラウンドめにはジョイント部を宇宙海賊に攻撃されて宇宙船の左半分を丸ごと喪失。ぎりぎりの勝利でした。

ML.K 12月例会

札幌市北区民センターでML.Kの12月例会がありました。参加者7人。珍しく初参加の人がいました。
ドミニオン(TGG)・コズミックエンカウンター(Mayfair)・ブラフ(FX Schmid)・トランスアメリカ(Wining Moves)・ラー(Uberplay)をプレイしました。

とりあえず4人ドミニオン。基本セット。Remodel&Cellarでデッキを圧縮しつつ早回しと思ったのですが、Militiaにテキメンに弱いことが判明。全くのダメ作戦でした。2戦2敗。
1人増えてコズミックエンカウンター。FFGから新版が出ているようですが、今回はMayfair版準拠の私家訳日本語版。1戦めはキャバルリー族で、他はゾンビ・バンパイア・エンパス・オラクル。バンパイアとゾンビは能力が矛盾するのでタイミングの問題でどちらが発動するか決まるという興味深い組み合わせでしたが、コンバットカードの引きが寄ったのかあっという間に終了。2戦めはギャンブラー族で、他シンバイオト・ワーム・アサシン・バンパイア。いるだけで時間のかかるアサシンが大活躍してワープに大量にコマが送られる展開でした。
ブラフ5人。ベテランゲーマー同士だと、ピタリ賞で何も悪いことしていない人がどんどん脱落していきます。これはシステム上の弱点なような気が。2戦2敗。
1人減って久しぶりのトランスアメリカ。みんな粘って4ラウンドめまで長びきました。というか第1ラウンドで僕が失点しすぎて足切りラインを思いっきり下げたせいかもしれません。さすがに挽回しきれず1点差2位。残念。
1人増えてラー。何となくラータイルの引きが速そうな予感がしたので、序盤から積極的に競り落とすようにしてみました。予想通りの展開で序盤は王様と文明で好調に得点できたのですが、さすがに最終ラウンドには息切れして沈みました。畑を堅実に集めた初参加のK村氏が手堅く洪水も確保し大量得点して堂々の勝利でした。
最後にもう1人増えてブラフを1回プレイして終了しました。

終了後は某所に移動して裏例会。4人。
BigBang・ドミニオン・RftGをプレイ。
BigBangはサガで瞬・カシオス組を一蹴。
ドミニオンはランダム引きで2戦。どちらもWitch入りでしたが、1戦めではMoat大量投入で容易に防御できることが判明、2戦めはGarden入りだったのでカードが増えるのは大歓迎と、全然攻撃力がありませんでした。むしろBureaucratあたりの方がイヤらしいです。さっぱり勝てません。
RftGはやはりお題タイルの引きで決まる傾向が。2戦1勝。

ML.K 裏例会

自称アステロイドの某所でML.Kの裏例会がありました。参加者3人。
RftG (RGG)・Dominion (RGG)・Agricola (Lookout)・国富論 (Tablestar Games)をプレイしました。

RftGは出荷がよく回って快勝。
ドミニオンはもう何回やったか覚えてられないくらい繰り返しプレイしました。6時間くらいかと。すべて完全ランダム配分。GardenやWitchのような強力なカードの有無によって全然別のゲームになります。やはりよくできているとか言いようがないです。勝ったり負けたり。

アグリコラはXデッキに加えて四季拡張を投入。1ラウンド進むごとに春夏秋冬が順に巡ってきて、季節ごとのアクションマスが使えたり物資の産出が増減したりします。ただ冬専用アクションマスが「部屋なしで家族を増加」なのでバランス的には大変難があり、遅くとも4ラウンドめには最初の通常の家族の増加マスが出現するより早く部屋なしで家族が増やせてしまいます。1戦めはこれの効果で中押し勝ち。食料供給は火の車だったので本当に勝てたかどうかはあやしかったですが。2戦めは僅差負け。

最後に国富論。自国の産業に投資をして生産力を増強すると市場価格が下落して豊作貧乏になるのに、勝つためにはそういう拡大再生産をするしかなく、おまけにランダム性も一切ないという、相変らず今だに何やったら勝てるのかよく分かりません。周囲の雰囲気を見て儲かりそうな商品に進むのがよいような気もしますが、みんな同じことを考えているので大抵は同じ商品を作りすぎてしまい大暴落になるみたいです、何とか勝利。

K川氏宅ゲーム会

連日連夜のゲーム会。今日はK川氏宅です。参加者4人。
Dominion (RGG)・アーカムホラー(FFG)・RftG (RGG)・Galaxy Trucker(CGE)・Agricola (Lookout)をプレイしました。

最初と最後に何回かプレイしたDominionは勝ち星なし。完全ランダム配分だとさすがにバランス的に微妙かもしれません。

アーカムホラーはヘラルド森の黒山羊のまま旧支配者だけランダムに選んだらクトゥルフでした。3人。さすがに手数的には余裕が出てきますが、うろつき回るようになった黒い子山羊の処理まではさすがに困難で結局クトゥルフの復活を許してしまいます。最終戦闘では半分くらいまで削るのが精一杯でした。

RftGはいまいち出荷型を回すには時間が足りず、お題とも噛み合わず大敗。

1人増えてGalaxy Trucker。コンポーネントの入れ忘れと初見の人もいるということで時間制限なしでプレイしました。3ラウンドめに凶悪な宇宙海賊と大型隕石が1回ずつ出現したところ以外は割と平穏な航海で、積載量が勝負を決めた感じになりました。N村氏の積荷が巨大隕石に全部持って行かれた分で僅差勝ち。

AgricolaはXデッキ入り。ステージ3の石のアクションを誰かが選ぶたびにカードを引いてSFチックなランダムイベントを発生させます。イベント自体はかなりぶっ飛んでいますが、そう何度も利用されるところではないのでゲームにはそれほど大きな影響は与えないようにできています。
第5ラウンドに最速で家族を1人増やし、農業も酪農も軌道に載せて失点0を確定させて終始リードしていたと思ったのですが、最終ラウンドに戯れに選んだXデッキでUFOが登場、すでに石の家になっていた僕以外の全員のレンガの家が石の家に焼結してしまいました。理不尽に5点追い上げられて2点差負け。大ショックです。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加。参加者4人。
Dominion (RGG)・Galaxy Trucker (CGE)・Pirate’s Cove (DoW)・Pacific Typhoon (GMT)をプレイしました。

どこに持って行ってもとりあえずで立つDominion。推奨セットのFirst Gameにも含まれているRemodelが使えそうで実は微妙という話に。手間がかかる分どうにもスピードで他のカードに劣ってしまいます。1VPをRemodelにRemodelして大量投入し、一度にたくさん引いたときはRemodel自身を別のカードにRemodelすればうまく回りそうな気もするのですが。

Galaxy Truckerはかなり宇宙船の設計に慣れてきて、あまり弱点の露出してないきれいな宇宙船が作れるようになりました。大差勝ち。

Pirate’s Coveは少し昔のDays of Wonderの海賊ゲームで、システム的にはバッティングゲームです。全12ターンのうち、第6ターンと第12ターンは倒すと得点になる有名な海賊が中央島に来て、ここでは海賊同士は戦えないので自然と協力プレイになるというシステム上の秘密がありました。タイミングの都合でこれに参加できず、他にもカード運にも恵まれずしおしおな展開。オウム強すぎです。

パンツじゃないから恥ずかしくないアニメを見て第2次世界大戦に興味を持ったらしいT口氏のリクエストでPacific Typhoon。割とぎりぎりなバランスで惜敗。