昨日に引き続き釧路のSL。
達古武湖畔の夢ケ丘展望台からです。絶景ポイントと分かってはいたのですが、散策道の崩壊で長らく立ち入り禁止だったところ、去年やっと修理されて利用できるようになりました。ただし2km以上の山道を歩くので追っかけには向いていません。展望台からは右に釧網本線、左に達古武湖が見えるはずなのですが、線路側の樹木しか伐採されてないので湖は木々の影です。
SL湿原号
釧路までSL撮りに行ってきました。
釧路川橋梁を見下ろす俯瞰ポイントは材木町の住宅地内の空き地からです。橋の周辺にはけっこう集まっていますが、この俯瞰地点は人気ないのかあまり人来ません。
今年の釧路は全然雪ありません。
K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Empire Express (Mayfair)・Mogul (Timbuktu/ゲームフィールド)・惨劇RoopeR (Bakafire)をプレイしました。
人待ち3人クレヨン列車ゲー。狭いのと目標金額低いのとで思った以上に短時間で終わりました。同周回に上がりましたが金額負け。
続けて3人で再版ムガル。金属製になったチップは謎に刻印も何もない無地ですが、重量感があってプレイしやすいです。借金しすぎ負け。
4人になったので惨劇RoopeR。AHとHSどちらも独自脚本を1回ずつ。脚本は基本的にキャラクター能力・役職能力・事件の3要素の組み合わせでできていて惨劇セットによってどの要素に比重が置かれているかが大きく違って各惨劇セットの特徴になっているわけですが、やはり後発のAHが最も良くバランスが練られていると思います。2回とも主人公側勝利。
K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Nations (Lautapelit.fi)・Russian Railroads (HiG)・Rampage (Repos)をプレイしました。
まずは去年のエッセンの話題作ネイションズ。1人1国持ってドラフト式にカードを買って文明を発展させるゲーム。
スルージエイジズと非常によく似ていますが、作者もメーカーもあまり関係なさそう。人口の維持費が単純に比例で増えるだけなので計算しやすいとか、文明カードが大量にある割に1回のプレイで登場するのが一部だけなのでキーカード買い逃した程度では詰んだりしないとか、プレイ順が戦力で決まるので戦争系イベントが引かれなくても武力が空気にならないとか、スルージエイジズの理不尽なところが扱い易いように改善されています。
手元のコマの操作に忙殺されずに濃密なプレイが楽しめる良作ではあるのですが、あえて欠点を挙げるとするなら、スルージエイジズと違って勝利のために不要な要素というものがないので、足りないもののないオールラウンダーな文明を目指さざるをえず特化型プレイを楽しめないところは好みが分かれるでしょうか。特に、軍事系の技術を伸ばさないとプレイ順を変えることができないのに、往々にしてプレイ順が遅いと優れた軍事技術が残ってないのは問題でしょう。リソース交換のシステム上、お金を他の資源に変えるのは容易ですが、他の資源をお金に変換する手段がほとんどないので、序盤にお金を生む技術を取れたかどうかで中盤以降の展開に制約が出てくるのも厳しい感じです。
同じくエッセンの話題作のロシア鉄道。ワーカープレースメントでシベリア鉄道を建設するゲーム。ワーカー置いて線路伸ばしたり機関車買ったりする珍しいところのない王道システムですが、ここのところHiGは重ゲーに力入れているのか、全く運の要素のないガチガチのゲーマーズゲームです。
線路はシベリア鉄道の他にサンクトペテルブルグ線とキエフ線の合わせて3本があります。どの線を進めるかの他にも工場で技術を伸ばしたり人を雇ったりと多彩な得点手段があるように見えるのですが、3人と4人でアクションマスの構成に変化がないので3人プレイだと手数的には難関のはずのシベリア鉄道完成が十分に手のとどく範囲にあるため、シベリアに着いてからどこで人と差をつけるかというゲームになっていて、これも見た目の割には画一的なゲームです。
全6ラウンドで序盤はわずかしか得点入って来ないのに、終盤は1手で何十点も入ってきて1ラウンドで200点近く稼ぐ大ざっぱ感は独特のものがあります。到底シベリアには届かず大敗。
最後にランページは怪獣になって街を破壊するゲーム。おはじきシステムで怪獣コマを移動させ、体当りでビルを破壊して転げ出てきた住人のミープルを食べてしまいます。例によってこのゲームでしか通用しない独特のテクニックを鍛えられる怪作です。怪獣同士の戦闘も可能ですが、車両コマを効果的に投げつけるには巧妙に側面に回り込む機動が必要になっていて、このシステムで戦車戦ゲーム作ると意外とうまく動くかもしれません。
宗谷本線臨時快速
他所様のBlogで私のことに言及されていたので、エントリを作っておきます。
My way My railways…さんに現地で丁寧なご挨拶をいただきましたが、こちらのページで札幌から来て最後に一人残っていたというのが私です。
定番撮影ポイント東恵橋でみんな帰ってから一人残ってサロベツ代替の臨時快速列車を待ってみましたが、予想外というか予想通りというか、4時半にはあたりはだいぶ暗くなっていました。デジタルの性能さまさまですが、冷たい森を切り裂いて出現した列車のヘッドライトが暖く鉄路を照らすところをパチリといけたのではないかと思います。
宗谷本線ラッセル
宗谷本線ラッセルを撮りに行ってきました。
道北は天気予報大外れでほとんど快晴。前日に降った雪を景気良く撥ねるところを絶好の光線状態で撮ることができました。宗谷本線ラッセルは年に1回くらいしか撮りに来てないので望外の幸運と言えましょう。
K藤氏宅ゲーム会
K藤氏のゲーム会に参加しました。参加者2人。
Tank Leader (WEG/HJ)・Eurorails (Mayfair)をプレイしました。
まずはちょっと古めのWW2戦術級シミュレーションゲームのタンクリーダー。
1ユニット1個戦車小隊で大隊~連隊規模の戦闘を扱います。中隊ごとに1枚のアクションカードを持ち、カードに示されたC3Iレベルの低い中隊から順に所属ユニットが一斉に行動しますが、より高いC3Iレベルを持つ中隊は任意に割り込んで先に行動できる、というシステムでカードドリブン風味に指揮統制を再現しています。ユニット動かす順番の制約が強いので、登場ユニット数の割にはスムーズにプレイできて良いシステムだと思います。
初プレイなのでシナリオ1から。前進中のイギリス軍の戦車大隊をボカージュの街でドイツの駆逐戦車大隊が迎え撃ちます。英軍担当、こちらはスチュワート・シャーマン・コメット巡航戦車の4個中隊とアキリーズとファイアフライの駆逐戦車が1個中隊半、相手はヤークトパンターとヤークトティーガーとティーガーIIを取り揃えています。中隊数はほぼ互角で、1個中隊の所属数が違うのでユニット数は英軍が1.5倍くらいです。ユニットの性能的にはドイツが圧倒していますが、英軍の方がC3Iの序列は有利に設定されています。
英軍が攻撃側ですが、街の前に大河があって限られた渡河点を越えないと進めません。ボカージュは街の後方にしかなく、渡河点の周辺は平地が広がっています。何ヶ所かある渡河可能地点に部隊を分散させて、地形に隠れながら渡るとか、射撃を浴びながら強行突破とか、いろいろ試してみましたがどの部隊も全く戦果をあげずに一方的に射撃されて蒸発。英軍ほぼ全滅で負け。
最大でも1ターンに1ユニットが2ユニットまでしか撃てないシステムで、増援の関係で英軍は序盤が最も数的に優位なので、あまり部隊を分けずに強行突破して乱戦に持ち込むのがよいかもしれません。
ユーロレールズは2人プレイで盤面に余裕があったせいか、少し線路引きすぎました。大敗。
K藤氏宅ゲーム会
K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Circus Flohcati (AMIGO/NGO)・Libertalia (Asmodee)・Elfer raus! Das Brettspiel (Ravensburger)・Glück Auf (eggertspiele)・Polterfass (Zoch)・Alles Käse! (ABACUS)・KYOTO (メビウス)・Innovation (IELLO)をプレイしました。
まずはノミのサーカスの再版、NGOのなつのたからもの。時期的にちょっと外していますが、綺麗なカードがテーマとよくマッチングしています。10色揃えて勝ち。
リベルタリアは海賊ゲーム。全員同じ構成の手札を1枚ずつ同時出しして、カードの序列順に特殊能力使ったり戦利品を獲得したりしてたくさん稼いだ人の勝ち。システムはバッティングゲームですが、同じカードが同時に出てもちゃんと両方解決されます。とは言ってもやはりうまく裏をかいて自分だけ利益が出るよう立ち回る読みあいが重要です。1点差2位。
クニツィアのエルファーラウスは1~20までの7ならべ。見た目は地味ですが、配りきりじゃないので止められてるのか本当にないのか分からないとか、連続した数字を出せたら不要なカードを下家に渡せるとか、ボードゲーム的に工夫された特殊なルールが盛り込まれていて相応にテクニカルです。勝ち。
エッセンの話題作の炭鉱賛歌。ワーカープレースメントなのに最初からワーカーが15個もありますが、すでに他人に占領されたアクションでも今いる個数+1人のワーカーを置けば後入りできるというシステムです。人気マスに殺到するとあっという間に手番が終わってしまうので、4色(なぜ?)の石炭と4種類の輸送手段の組み合わせを活用して他人と違う戦略で不人気マスを効率良く回るのが良いと思います。3ラウンドしかない短時間ゲームながら、手堅くまとめた良作。勝ち。
ポルターファスは店主役の1人がダイスカップの中で酒樽を振るので、合計何杯あるか予想しながら自分の注文数を秘密入札するゲーム。バーストするかどうかでゲームが大きく動くシステムなのですが、1人あたり入札数に上限があるので少人数プレイではイマイチ機能していない感じです。
チーズがいっぱいはネズミになってカードを引くとチーズかネズミ取りが出てくる坊主めくり。1~6の数字のカードがランダムに並び、小さい数字はローリスクローリターンで大きい数字はハイリスクハイリターンになっています。一応事前にある程度偵察できるのですが、カードを取るにはダイス振ってその数字を出さなければなりません。シンプルですが運と戦術とカウンティングでいかようにも転ぶ好ゲーム。1個もチーズ取れず負け。
メビウスゲームズ20周年記念の京都。池・砂利・苔・紅葉が描かれたタイルを並べて要素が連鎖すると得点になる、ワーカーを置かないカルカソンヌといった感じのゲーム。カルカソンヌほど殺伐としてはいませんが、これも自分の要素を広くしつつ他人の要素をうまく封殺したり適度に相乗りしたりします。個々のタイルはかなり綺麗なのですが、完成した盤面がとても日本庭園には見えないのが欠点でしょうか。勝ち。
最後はイノベーション。私だけプレイ経験者なのに鳴かず飛ばずの展開。得点できる技術、できれは他人から得点を奪える技術をうまく引いて来ないとだいたいこんな感じだとは思いますが。終盤どうにも勝ち目がないので10レベル技術の核分裂のスイッチを押してみました。命中率20%ですが、得点化されたものを含めて山札以外のすべての技術カードをゲームから除去するという恐ろしい技術です。山札にはたいてい取り残しの1レベルカードとかが何枚か残っているので、要はもう一度石器時代からやり直しましょうということらしいです。場を荒らしただけで結局は負けました(最悪だ)。
K川氏宅ゲーム会
K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Concordia (PD)・Ground Floor (Tasty Minstrel Games)をプレイしました。
コンコルディアは4人なので4~5人用のローマ帝国全土マップを使用。シンプルに陸を海が囲んでいるイタリアマップと比べて、海と陸が複雑に絡みあっていて海陸の配分が悩ましい感じです。人数増えたほどには都市数増えてないような気もします。序盤に布都市を複数持たれさえしなければ、各産物のバランスはそんなには悪くなさそうです。商人アクションでは一度に2種類しか売買できないので、安価ですが用途の多い煉瓦と食料のうち少なくともどちらかは自給できるようにするとよいかもしれません。1点差2位。
グランドフロアはワーカープレースメントで会社経営するゲーム。使い放題で即時発動ですが効率の悪い個人ボードのアクションと、早い者勝ちで強力な代わりに全員置いてから一括で解決する共通ボードのアクションをうまく使い分け、最初は平屋で社長一人の会社を人を雇ったり増築したりして大きくします。
社屋にいろいろ特殊能力が付いている他は、扱う資源は資金・情報・商品の3種類しかないなど大胆に抽象化されています。設定上、各プレイヤーの会社は出版社だとか流通だとかいろいろな業種なのですが、ゲーム的な効果は微妙な初期配置の差だけで、どれも社員を働かせるだけで無から生成されてしまう無名の商品キューブを扱うため、何だか良く分からない商品を何だか良く分からない市場に売る何だか良く分からない会社経営です。といったあたりは現場にタッチしない経営者の立場をうまく表現している感じなのですが、勝敗はいかに立派な自社ビルを建てたかだけで決まるという、と唐突に下世話な設定になります。これもデザイナーの意図でしょうか。
1点差1位。
SLはこだてクリスマスファンタジー号
函館までSL撮りに行ってきました。
写真は七飯の高架を登るSL。今年は全然雪ありません。