ルーインモー クラスガイド

クラスの特徴

バームリングのルーインモーは中HP型の近接アタッカー。
遠距離攻撃は一切持っていない徹底ぶり。自分を標的とするものに限られますが、治癒も豊富に持っていて自己完結的です。
喪失アクションを活用する独自のシステムを持っています。

手札枚数

手札11枚。理論上、最大30ラウンドの戦闘継続が可能ですが、喪失カードを切らないことがないので実際にはもっと短くなります。手札1周ごとに喪失1枚を切るくらいを標準と見た方がよいでしょう。

専用システム

セイテッド

ルーインモーの最大の特徴。
喪失アクションを実行する(回数制の場合は最初のスロットを使用する)と獲得できる自分専用の状態です。
喪失アクションでない多くのカードに、状態中のみ有効なボーナス効果が設定されています。
は直ちに獲得され、獲得した次のターンの終了時に消失します(などと同じ扱い)。このため、上下どちらかの喪失アクションでを得る→もう一方のアクションでボーナスを得る→次のターンの上下両方のアクションでボーナスを得る、という感じで最大3回のアクションを強化することができます。(回数制の貼りっぱなしをうまく使うと4回ともボーナスを受けることができますが、例外的です。)
なお、ルーインモーのカードは喪失とこのボーナスでしか経験値を生まないので、喪失を使い渋ってるとなかなか成長しません。

ラプチャー

クリムゾンスケールで追加された新しい負の状態。
を持っているコマは、移動した後または、強制移動する前に1ダメージを受けます。
のバリエーション的な扱いで、が無効な敵にはも効きません。ただし、有効な敵にはがそれぞれ入ります。
うまく機動して敵を動かしたり、もっと直接に押し出すことでジワジワとダメージを与えることができます。

エンパワー

自分のAMD攻撃修正デッキに、「+1 1 連続修正」を1枚加えます。祝福と同様、1回引いたらサプライに戻ります。ちょっと弱い祝福という感じの効果。
効果を持つクラスはルーインモー以外にもありますが、加えられるカードはクラスごとに固有となっています。
ルーインモーのは押し出しが組み込まていて戦術と相性が良いようになっていますが、連続修正なのでファンブルに弱いです。できるだけ有利をつけて殴りたいです。

エレメントの運用

エレメントは使用できません。

特典

AMD攻撃修正デッキの改善は-11枚以外すべて置き換えなので、デッキは薄くはなりませんが改善度は良好。

シナリオごとに1回、5個めのコインを獲得したら
そこまで大きな効果ではないが、カードを喪失しないで済むならそれはそれで悪くはない。

ダメージを無効化するためにカードを喪失したら
優秀な喪失アクションが揃っているのにダメージキャンセルのために貴重なカードを使うのはもったいないので、必要性は高くない。パーソナルクエストやバトルゴールの都合で、どうしてもダメージをキャンセルしたい場合に機会を無駄にしないためのもの。

敵にを与えた直後に「1」を実施する
動くのは自分。近接攻撃の敵なら接敵するために移動して1ダメージを受けるはず、という計算。

カードリスト

レベル1

Berserk Barrage 53
3 1 3 2
[: 2 1] / 2

とりあえずに入るために切るのに十分な火力と、別に惜しくない下段の組み合わせ。

Burning Bile 45
2 2 2ヘクス以内の敵1 / [: この攻撃の標的と、それに隣接するすべての味方と敵に 1]
3 / 隣接する敵1

上下段ともイニシアチブ以外は使いやすい。

Caustic Claws 78
3 [: +1 1]
5 通過したすべての味方と敵に 2

貴重な移動+アクション。

Easy Prey 55
3 / [: 捨て札を1枚 1]
あなたのHPを0以下にするような次のダメージを無効化し「4 (自分) 」を実施する。 2

上段のボーナスは、喪失を切って減った手札をわずかだが長持ちさせてくれる嬉しい効果。
下段は額面性能は強力だが使用タイミングが難しいだろう。

Feast of Flesh 73
5 攻撃後、標的のHPが2以下なら、それを倒す。 2
2 (自分) [: 1]

をある程度貯めてから、後半に喪失として切るのがよさそう。

Feral Lunge 31
3 / 4 有利 2
4 [: +2 1]

ルーインモーの機動性の要となるカード。上段も悪くないが早々に切るには向かない。

Fight or Flight 35
3 [: 2 1]
2 隣接する敵1 / 3

貫通は必要なタイミングで出せるとは限らないので、普段はを活用したい。

Nourishing Meal 83
5 / この攻撃で敵を倒したら「2 (自分) 」を実施する。 2
3 / [: このラウンド中、あなたのすべての攻撃に有利を得る。1 ]

ルーインモーのはファンブルに弱いので、有利があると効果的。

Reckless Attack 65
4 有利 / (自分)
3

上下とも手堅い。

Strip the Flesh 17
1 / この略取で2以上のコインを得たら「1 (自分) 」を実施する。
次の攻撃に+4と有利を得る。2

使い勝手のよい上段略取と良好なイニシアチブ、有用な追加効果で文句のつけようがない。
下段も、をあらかじめ「置いて」おくことができ効果的。

Terrifying Howl 22
2 2以内のすべての敵
2以内のすべての敵

上段は事前にを入れておければ活用できる。
下段は逆にを入れても遠距離攻撃の敵の離れる動作を阻害するだけで食い合わせが悪い。

レベルX

Cornered Animal 12
1 / 1 (自分) / このラウンド中、あなたが障害物に隣接しているなら、あなたを標的とするすべての攻撃は不利を得る。
1 あなたが障害物に隣接しているなら有利を得る。/ 1 (自分)

ルーインモーのレベル1最速カード。

Scrape and Scrounge 24
2 / 隣接する罠1を解除 / 2 (自分) このアクションで罠を解除したなら
5 この移動で進入した各ヘクスを 2

悪くはないが罠がないと損した気分になる。

Seize 29
隣接する敵1 / この武装解除を使用したら1コインを得る。
2 / 1 2 / (自分)

上段は原文の記述が分かりにくいが、武装解除能力を使いさえすれば、どこからともなく1コイン拾えるという意味。
序盤は貴重な小遣い稼ぎにはなる。

レベルM

Blood Rite 67
隣接する味方1に2ダメージを与え「3 (自分) 」を実施する。/ あなたの次の攻撃に1と有利。
3 / の間、すべての負の状態を無効化。

上段前半は、治癒+を発動するには味方にダメージを与えることが必要なので、パーティーを選ぶ。

レベル2

Slake Thirst 26
4 / この攻撃での敵を標的にしたなら「1 (自分) 」を実施する。
次の4回の治癒の後で「3」を実施する。 2

をつけるカードと組み合わせて長期的にデッキを育てる。

Fatal Frenzy 40
3 / [: 3 1]
次の6回の近接攻撃に 2 2

ボーナスの火力が魅力。

レベル3

Savage Stalker 20
5 標的が無ダメージなら+3 / この攻撃で敵を倒したら「 (自分)」を実施する。 2
4 / [: 2 1 1]

速いイニシアチブ、十分な移動力、大火力の喪失攻撃と十分な1枚。

Ferocious Fling 86
4 2 / 2 この攻撃の標的に隣接するすべての敵 / このアクションのすべての標的に2ダメージ 2
2 / 2 / [: このラウンド中、あなたのすべての攻撃に1 1 ]

Savage Stalkerとはイニシアチブ以外は似た性能で甲乙つけ難い。メインで行くならこちら。

レベル4

Ravenous Roar 25
1 5 [: 1]
1 / 3

つけてすぐダメージを入れられるので、敵が多ければ効果もそれなり。下段は略取して移動はさすがにちょっと微妙か。

Lie in Wait 15
3 (自分) あなたが障害物に隣接しているなら、+1
(自分) / このラウンド中、次に敵があなた隣接してターンを終了したとき、を除去して「2」を実施できる。

速いイニシアチブで十分な治癒とデッキ強化。下段の不可視でも有用。特殊効果で使うかどうかは状況による。

レベル5

Rend and Mutilate 74
8 [: -4 このカードを喪失しない] 1
2 / このラウンドの次の攻撃に+1 [: このラウンドの次の攻撃に+2 1]

上段は喪失せずにを1ターン延長できる。
下段は「代わりに」ではないので中は+3火力。

Voracious Hunter 32
次の3回、敵を倒したら「3 3」を実施する。 2 / 3
4 / 1 (自分) [: +2 1]

上段はイマイチ使い難いが、下段は手軽にを埋められる。

レベル6

Corrosive Spew 50
3 1 3 [: +2 1]
を得るとき、それをデッキの上に置く。次の4回、敵を倒したとき「2 (自分) 」を実施する。 2

を持つ味方が他にもいればさらに強力?

Pouncinng Predator 11
4 3 [: 標的のHPが最大値の半分未満なら、+2 1]
6 / 隣接する敵1に 3ダメージ。 2

貴重な移動+でイニシアチブも良好。

レベル7

Indomitable Craving 22
[: 隣接する敵1 1] / を持つ隣接する敵1に3ダメージ、両方なら6ダメージ。その敵を倒したら、そのヘクスを
このアクションは中でもプレイできる。このラウンドの間、すべての負の状態を無効化、すべての攻撃に有利を得る。 / 3

Nourishing Meal下段の上位互換。

Survival Instincts 13
3 (自分) / このラウンド中、次の2回の攻撃によるダメージに対して「3 (自分) 」を実施する。
4 / 隣接する敵1 / [: すべての隣接する敵に1ダメージ。1]

上段の2回反撃+治癒は安全にダメージを稼げるが、あまり敵が多いと足りなくなることがある。
下段で速いイニシアチブと十分な移動を生かす方がよいかも。

レベル8

Devour Whole 69
4 攻撃後、標的のHPが2以下なら、それを倒す。[: +2 1 / この攻撃で敵を倒したら、捨て札を1枚]
3 / 6 / 3 2

移動+攻撃+

Heartripper 90
6 標的がなら+4 / 5 (自分) 2
5 [: +3 1]

シンプルに強力。

レベル9

Belly of the Beast 38
になる。喪失済みカードから4枚をプレイする(2枚は上段、2枚は下段)。アクションは不可。/ あなたは消耗する。2
次に敵を倒したとき、「 (自分)」を4回実施する。

シナリオにもよるが、おそらくルーインモーはパーティー内で最も脱落に近いはず。最後の一撃用。
下段では、ついに喪失でなくに入れるようになった。

Rip and Tear 42
4 2 最初の標的に、次の標的に [: 有利、+1 2 1]
を持つ標的に対する次の6回の攻撃に+4 2

を大量に入れられるビルドなら下段の24ダメージ相当は魅力。