K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Puerto Rico (alea)・Miskatonic School for Girls (Fun to 11)・The Manhattan Project (Minion Games)・R-Öko (カワサキファクトリー/AMIGO)をプレイしました。

さすがに10年ぶりということはないと思うのですが、久しぶりのプエルトリコ。4番手スタート。皆さん石切場にご執心のようで4番手では1個も取れず。その代わり商人が良く取られる展開で、毎回タバコか砂糖かどちらかはなんとか売り抜けることができて資金的には余裕がありました。5教科工場からギルドホールで建て切り勝ち。

ミスカトニック女子校はクトゥルフテーマのデッキ構築ゲーム。アセンション方式で順番に買えるカードが並んでいるので、手番ごとに必ず女の子1枚と先生(神話怪物でもあります)1枚を買い、女の子は自分のデッキに入れ、先生は次のプレイヤーに差し上げます。デッキから先生を引いてきたら、再度デッキから女の子を引き直して直接戦闘させます。負けたらプレイヤーのSAN値が減り、SANが0になったプレイヤーから脱落、という仕組みです。
システムの独自性はそれなりにあり、クトゥルフぽいフレーバーもまあまあ、英語が読めれば笑えないこともないですが、アセンション同様作戦の立てようがなく、ただ引いてきたカードを処理するだけで、正直微妙なゲームという評価にとどまると思います。本当は1人生き残るまで続けるのですが、1人脱落した時点で終わりにしました。一応残りSAN値でトップタイ。

マンハッタンプロジェクトは今回もNations拡張入り。4番手で爆撃機を売って金にできるアメリカ。他は昨日も見たイギリスと日本の他に、固有能力でスパイアクションができるソ連、という組み合せでした。1番に核実験に成功したソ連を空爆して足を止めつつ、2番目に核実験を成功させ、ウラン原爆1個とプルトニウム原爆1個を製造して勝ち。

最後は軽くアールエコ。ドイツ語版でした。ゴミのリサイクルがテーマのカードゲームですが、手札のごちゃまぜのゴミの山を分別して処理するという鮮やかなデザインは国産同人ゲームらしからぬ完成度でした。2戦1勝。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Lakota(KOSMOS)・Serengeti (Abacus)・The Manhattan Project (Minion Games)・4 in 1 (AMIGO)をプレイしました。

メビウス便のラコタは丸いボードの上に積み木を積むゲーム。一見バランスゲームですが、構造上そうそう崩れることはないので、他人の足場として利用されないようにうまく距離を測りながら位置取りするゲームです。3人で2戦2勝。

そのまま3人でセレンゲティ。人数少ないせいか簡単に言えない数字が増えたような気がしました。2戦2敗。

4人になってタイムリーと言えなくもないマンハッタンプロジェクト。原爆開発競争のゲームです。基本セットでは全員同条件でスタートするのですが、国ごとの違いの出るNations拡張を入れてみました。システムはオーソドックスなワーカープレースメント、ワーカーを置いてウラン鉱石掘ったり濃縮したり核実験したりして、勝利条件は規定数の原子爆弾を先に完成させること、と非常にシンプルです。直接攻撃要素として気に入らないプレイヤーを空爆で邪魔できるあたりは、とても直球なデザインです。
国をランダムに選ぶとイギリス。特殊能力として制空戦闘機を安価に製造できます。他のプレイヤーは原爆の設計図を入手しやすいフランス、戦闘機で爆撃できる日本、1アクションで技術者が2回働くドイツでした。今回は序盤に産出量の大きな鉱山を押さえたフランスが核実験1回とウラン原爆1個とプルトニウム原爆1個を作成して一抜けとなりました。
建築アクションで建てた建物が自分専用のアクションスペースになるシステムなので、基本的には箱庭感覚で個人ボードを充実させていく展開になります。ゲームの進行に伴ってワーカー数がどんどん増えていくよう設計されているので、ある程度生産体制が整うと数手番で一気に勝利条件が達成できるバランスになっています。必要な濃縮燃料と設計図が揃ってしまうともう止められないので、本当はその前に空爆やスパイのアクションで邪魔していかなければならないようです。

4 in 1は4種類のトリックテイクが入ったお得な作品。MeinzとNjet!をプレイしました。
マインツはマストフォローのオーソドックスなトリックテイク、と見せかけて、トリックの勝者は数字や色とは全然関係なくリーダーから順に取りたいかどうかを宣言して自動的にそれで決まる、というトリックテイクでも何でもない異常なゲーム。何出そうが強制的に2トリック必ず取らされて、取ったカードの数字の合計の大小で勝ったり負けたりします。勝ち。
ニエット!は配られたカードを見てから切り札や1トリックあたりの得点などのルールを表から順番に選んでいくという、トリックマイスターを戦略的にしたようなゲーム。しかもチーム戦なので、自分以外のプレイヤーが何を条件に指定したかをよく見て相方を選ぶという極めて心理的なゲーム。負け。

K川氏宅ゲーム会

K川氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者5人。
パッション! (Manifest Destiny)・Navegador (PD-Verlag/RGG)・小吃大胃王(新天鵝堡)・Automobile (Treefrog/Mayfair)・Stich-Meister (AMIGO)をプレイしました。

まずは同人ゲームのパッション!から。ゴルフがテーマのカードゲームです。独特の世界設定に由来する用語のせいでルールはちょっと分かりにくいですが、驚くほど普通にゴルフです。ゴルフなんかやったことはないですが。キャラクターの性能差による有利不利は若干あります。同人ゲームなのでコンポーネントの制限があるのは仕方ないですが、手札上限数表示用にD6と自分の場所を示すポーンがあるとぐっと遊びやすくなると思います。飛ばし屋で扱い易いらしいキャサリンさんで負け負け。もっと固有ショット撃ちまくればよかった。

ナビガドールはSpielbox誌2012/1号の付録の拡張を入れてみました。特権アクションを行ったとき、通常の行動の代わりに「外交官」か「海賊」のカードを獲得することができます。このカードは後で市場アクションのときに使うと、普通より余計に儲けられる特殊アクションができるようになります。1回使うと裏返ってしまい、再使用するにはもう一度特権アクションを取って再活性化しなければなりません。ゲーム終了時にワーカーや船の勝利得点を増やすという効果もあります。あまり多用するほど強くはないのですが、うまく使うと結構な利益が得られるシステムになっていて、カード6枚の小さな拡張ですがなかなか面白いと思います。あまり探検せず工場を増築しまくって勝ち。

屋台料理大食い勝負は2戦1勝。

オートモビル5人は初めて。少人数だと後ろのモデルはなかなか登場しませんが、5人いるとさすがに最後の曲がり角までは来ました。6人の社長はいつもハワード氏がとても強そうに見えるのですが、何だかんだで他の5人もそれなりにバランスは取れています。5人プレイでほとんど全員が登場するのが良いのかもしれません。順調に取り扱い車種を揃えて勝ち。

最後はトリックマイスター。やはりコツコツプラスを貯めても1回マイナス場になるだけでものすごい勢いで引っくり返るゲームでした。2位タイ。

K藤氏宅ゲーム会

K藤氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者2人。
Race to Tokyo (CMJ)・Inklude (Team2nks)・騎士十字章(エポック)をプレイしました。

まずはコマンドマガジン102号の付録、Race to Tokyoをプレイ。Battle for Germanyのシステムでコロネット作戦を再現し東京陥落を競う仮想戦ゲーム。米第1軍は九十九里浜、第8軍は湘南海岸と東西両方から同時に6個師団ずつ上陸させるという空前絶後の大作戦です。
米第1軍(と西側日本軍)を担当。初日からEXで2個師団を喪失、CRT的には期待値ですが第8軍は無傷で揚がってるのでちょっと理不尽。さすがアメリカというべきか補充は潤沢なのですぐ帰ってきますが。第1軍の前にはとりあえず印旛沼以外には障害はないので力押しに攻め上ります。初日の損害のせいで延翼機動するほどは余裕がなく、これが最後に効いてきました。
第8軍の前には横浜と川崎があり、これを踏むと栃木に置かれた予備の36軍が投入されてきます。VPは高いので踏んで36軍が来る前に東京を陥落させるか、避けて最後に回収するかという選択になるのですが、普通は避けられるので日本としては孤立上等で1ユニット入れてせめてZOCだけでも張っておいた方がよいかもしれません。CRTは攻撃側有利なので、反撃で後退を強要してムリヤリ横浜に押し込む手もあるようなのですが、日本軍はアントライドなので、それなりに強力な部隊の居場所が確定していないと反攻は難しい。
第1軍は最後に江戸川と荒川で2回渡河する必要があるのですが、特に苦労することなく第7ターンに皇居目前に到達。歩兵と海兵隊しかいないので、これ以上速くはできなさそう。西側日本軍は防戦にはめっぽう強い高射砲部隊が長いこと多摩川のラインで守ってくれていたのですが、さすがに日本側の増援も尽きて第8軍がタッチの差で皇居に突入、同時に第8軍にしかない機甲師団が東京環状線沿いに北方へ突破、埼玉県全域を蹂躙しました。
勝利得点計算すると第8軍の僅差勝ち、第8軍は増援が多くて渋滞ぎみなので、大本営戦略予備は小田原方面に陽動をかけて一部の部隊を誘引するよりは埼玉方面の第2線を厚くするのに使う方がよさそうです。第1軍はコマ数少なくて大変ですが、水戸方面にも早めに部隊を派遣しておかないと間に合いません。
日本軍がランダム配置なのと、ハイレシオでも必ずEXが混じってるリスキーなCRTで運ゲー要素も大きいですが、仮想戦なのでバランスは十分に取ってあるように見えます。プレイ時間も1~2時間と短いです。

インクルードは2人専用の対戦型デッキ構築ゲー。システムはほとんどの点でドミニオンを踏襲していますが、VP相当のカードがそのまま攻撃力になっていて、それで相手を殴ってライフを0にすると勝ち、ということろが新機軸です。ライフが12点とやや少ないような気もしますが、プレイ時間の兼ね合いもあるのでそんなもんでしょうか。独自性は評価できますが、基本セットのほとんどのカードがドミニオンそのままでイマイチ魅力が薄いです。

騎士十字章、キャラクターを2人作ってスペイン内乱から開始。1ヶ月分プレイして4回出撃、敵機3機撃墜といい感じでしたが、最後の任務で護衛対象のHe111がラッキーヒット喰らって爆発炎上して任務失敗。経験値的にはだいたいプラマイ0。

ML.K 3月例会

札幌市北区民センターでML.Kの3月例会がありました。参加者8人。
Power Grid: The First Sparks (RGG/2F-Spiele)・another damn Civilization game (Spielbox)・Trick of the Rails (OKAZU brand)・Tetris the Card Game (Fundex edition)・BIOS Megafauna (Sierra Madre Games)をプレイしました。

まずは6人で電力会社:最初の火花から。電力会社っぽいシステムで原始時代を再現します。発電所技術は競りではなく負けているプレイヤーから優先的に定価で買うので展開の見通しがよい、比較的燃料食料の供給が潤沢、時代の切り替わりに伴う変な停滞がない、などの調整によって電力会社と比べると随分と短期決戦な展開になります。しゃがんで様子を見るより最初から全速力で駆け抜けた方がよさそう。食料を産出しない代わりに発電所の数に数えず特殊効果のある知識カードは一見よさげに見えますが、短期決戦ゆえに普通に食料を生む技術を取らなかった分を挽回するほどは活用する機会がありません。畑をまとめて持ってるプレイヤーに間違えて鋤を取らせないように気をつけてさえいれば、他の知識は十分な余力のあるプレイヤーが余興で取るくらいでいいでしょう。

1人増えたので2卓に分けて4人卓はワレスの付録ゲー、各プレイヤーは特に名前も何もない1つの古代国家を担当し、ダイスを振ってランダムにアクションを決めて、1本道の文明トラック上の自分のコマを進めていきます。トラック上のマスが様々な技術や制度を表していて、自分のコマの止まったマスの特典を得る、というシステムで文明の発展競争を表現しています。一見面白そうですが、名前が違うだけで効果の同じ文明ばかりで、プレイ感はただのスゴロクです。ちょっとルール間違ってたので途中終了。

1人増えて5人でTrick of the Railsを2戦。慣れてくると会社の収益が少なくなりやすいような。日本語ルールの6人プレイの図がちょっと間違っていて英語ルールの方が正しそう。

続けてテトリスカードゲーム。本来4人までですが、5人でも物理的にはプレイ可能です。やはり誰に聞いても斬新だが残念なゲームという評価。収束しそうな気配がないので途中終了。

卓組み換えて4人でBIOSメガファウナ。今回も早々に隕石2個降ってきました。しかも1個めの隕石のタイミングが悪く、盤上のほとんどの種族が絶滅してしまいました。最初に思ってたより大災害率高いのかも。時間切れ途中終了。

他の卓ではGoa (HiG)・Dungeon Petz (CGE)がプレイされていました。

終了後は場所を変えて裏例会。参加者7人。Outpost (Stronghold)をプレイしました。
7人プレイだと各技術5枚ずつ、1人あたりの枚数がちょっと多めなようです。今回はチタンが大暴れな展開でした。データライブラリーから黄色に進んだ人は皆ぱっとせず。倉庫→データライブラリー→ノジュール→科学者と買ってしまい全然噛み合わずブービーでした。

SL冬の湿原号

SL冬の湿原号最終日。
今日は往復とも追い掛けてみました。風が強くどの撮影地でも煙があらぬ方向に倒れてしまい写真としてはイマイチでした。天気は良かったのですが、春分の日だというのに体感気温はかなり低く冬に逆戻りしたみたいでした。
最後に釧路を目指すところを定番撮影地の釧路川鉄橋から後追いで。完全に絶気状態でしたが、ちょうど日没直前の夕日に向って走るところが撮れました。

SL冬の湿原号

今年のSL冬の湿原号は釧網本線80周年記念ということで例年より長く明日の春分の日までの運行で、最終2日間の今日明日は川湯温泉までの延長運転となっています。
というわけで1月の運行開始のときと同じ石山に来て見ました。今日の釧路地方は一日晴れ予報で朝方など暑いくらいだったのですが、ちょうどSLの通過するタイミングだけ真冬のような猛吹雪になってしまいました。
今日はせっかくの80周年記念ヘッドマークを大きく撮りたかったのと、ちょっと迫力出したいなと思ったので少し低い位置で構えてみました。

SL冬の湿原号

また釧路にSL冬の湿原号を撮りに来ました。
釧網本線の撮影地の中でも秘境と名高い新夢ヶ丘に行ってみました。湿原をバックに蛇行する釧路川と並走する線路を見下ろす俯瞰ポイントです。近くに道路がないので1時間くらい歩きます。
今日は暑いくらいの好天で、少し風が強かったのですが煙が変な方向に流されることもなく、いい感じに撮れました。
もともとは左右に2箇所あるピークから撮るポイントなのですが、現在はどちらも樹木が繁茂して見通しが悪くなっています。この写真はちょうど中間あたりの尾根からのもの。なんとかサイドが木々にかからずきれいに収まります。

T井氏宅ゲーム会

T井氏の自宅ゲーム会に参加しました。Table Games in the Worldのおのさんを迎えて参加者4人。
小吃大胃王(新天鵝堡)・City Tycoon (REBEL.pl)・Québec (Ystari)・Blockade (Hexagames)・Dungeon Raiders (Adventureland Games)をプレイしました。

まずは軽くスワンパナシアの屋台料理大食い勝負から。一部の特殊カード以外は全部のカードがXドローのウノといった感じの豪快なゲームです。山の中に混じっている罰符カードを引かないよううまく回避します。なかなか他にないユニークなゲームでした。

最近はポーランドゲーが流行りなんでしょうか、シティタイクーン。ドラフトで獲得したタイルをカルカソンヌのように共通の場に並べて街を作ります。発電所や水工場から資源を買ってきて自分のタイルに供給するとお金やVPを生んでくれます。ゲームの進行に伴ってタイルの建設コストもタイルの生産効率も上がっていく仕組みなので、典型的な拡大再生産系。収支はなかなかカツカツなので、間違えるとリカバーしずらそうです。タイルの種類はかなり多く組み合せによる効率アップの要素もあって、建設系ゲームとしてなかなかのデキです。今回は初回プレイなこともあって自分の領土をガッチリ囲む展開になりましたが、資源の奪いあいやタイルのコンボなどの関係上、他人のタイルに積極的に横付けしていくともっと面白くなりそうです。

ケベックをイベントカードなしで。決算エリアで1位を取って次の決算エリアに連鎖させるのが高得点の秘訣なので、任意の決算エリアにコマを送り込める赤の政治のリーダーカードがとても強いらしいです。建物の連鎖を広げるために黄色の経済のカードを優先的に取っていたのですが、やや及びませんでした。

シドサクソンのブロッケイド、割と古めのアブストラクト。6種類のゲームが入っているそうですが、おのさんにドイツ語のルール読んでもらいながら4人で遊べる2種類のゲームをプレイしました。
一つ目のトランスミッターは置ききり系。最初は各自3個のコマから開始して、うまく位置を合わせて新しいコマを登場させる条件を満たしたり邪魔したりしあいながら、残り8個を置ききれば勝ち。ルールは簡単ですが盤面はカオティックで難しいゲーム。
二つ目のスターゲートは将棋風。四隅の配置からコマを取ったり取られたりしながら玉を対面にある目的地まで持っていくのが目的です。こちらもルールは簡単ですが、見通しがよい分そう簡単には勝てない重量級ゲームです。終盤うまくコマが効きあう布陣が完成していい感じに押せそうに見えたのですが、さすが4人将棋だけあって一度に襲われると応手の間もなく崩されてしまいました。

最後はダンジョンレイダース。パーティーとして協力してダンジョン探索をしながら、最後は自分だけたくさん財宝を持ち帰ろうという腹黒いゲーム。テーマ的にはカットスロート裏切りの洞窟に似ていますが、全員ほぼ同一条件の使い切り競りでシステム面での理不尽感はなく、プレイ時間も短い良作です。今日唯一の勝ち星。

SL冬の湿原号

釧路までSL冬の湿原号の重連運転を撮りに行ってきました。
去年に引き続き重連は平日の設定になりました。建前上は営業上の都合らしいです。釧路は遠いので皆さん休み取って見に来てしまうので平日でも撮影地はどこも大盛況、鉄オタ避けにはなってないみたいです。
今年はやはり雪多いのか、1月の川湯延長のときと同じ猛吹雪でしたが、列車の走る時間帯は往復ともやや日が差すくらいまで回復してくれました。往路は石勝線の遅れの影響で大幅に遅延、復路は定刻通りでした。
写真は復路のサルルン三角点俯瞰。30分くらい山登りしないとならんのですが、苦労相応の絶景でした。