[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day2)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル2回目を解いていきます。
今回はバルラスのデスウォーカーの番。手札4枚・残HP5・毒つき、という状態からリビングスピリット2体とリビングドゥーム1体を相手に4ラウンド生きこのるのが目的です。前回同様、モンスターの行動デッキは公開済み・攻撃修正デッキは双方常に+0・ショートレストでもロストするカードを選んでよいというルールです。
リビングドゥームはフロストヘイヴンの新モンスター。近接パワー型でシールド持ち、ストーンゴーレムとキャラ被ってる気がします。

使用可能なカードは以下の4枚。

4ラウンド持ちこたえろという条件で手札4枚は、4枚→2枚→ショートレストして3枚→ショートレストして2枚、でギリギリなのですが、今回はどう考えてもEclipse (86)の上段をロストで使わざるをえないので枚数が足りません。どこか1ラウンドはロングレストにする必要があります。
デスウォーカーの特徴は、このEclipse (86)で置けるシャドウマーカーです。最大5枚までマップ上に置くことができ、多くのカードで攻撃したりテレポートしたりするときに参照されます。無くなると本当にただの人なので、マーカー数の維持が重要になってくると思います。

今回は生きのこるだけでいいので敵倒す必要はないのですが、最初からついてる毒のせいで攻撃1を2回受けるのが限界です。ロングレストする予定なのに毒を抜くだけでHP回復できないよう仕組まれています。殺られる前に殺っていく作戦でいかないと耐えられないでしょう。

第1ラウンドはAnger of the Dead (14) + Eclipse (86)。イニシアチブ14でリビングスピリットの22に先行します。
Eclipse (86)の上段で2体のリビングスピリットの足元にシャドウを置きます。大抵この手のアクションは空いているヘクスに置けと言われるのですが、このカードは何も指定がないので壁以外であれば本当にどこにでも置けます。続いてAnger of the Dead (14)の下段。シャドウと同じヘクスにいるリビングスピリット2体に負傷をつけます。1ラウンド有効で、後からシャドウのヘクスに入った敵に負傷をつけることもできますが、今回はこれ以上の効果はありません。ターン終了時にEclipse (86)の上段から出た闇マナが強になります。
イニシアチブ22でリビングスピリット。まずは負傷で1ダメージを受け、2体とも残HP1になります。上の1体は飛行で1歩接近して攻撃1射程2と毒で+1、下の1体は1歩離れて同様に攻撃1射程2と毒で+1。デスウォーカーは残HP1です。ついでに混乱もつけられていますが、修正デッキが必ず+0なので全く影響はありません。
イニシアチブ82でリビングドゥーム。2歩前進してくるだけで射程内に敵がいないので攻撃はしません。本当は闇マナ吸ってディスアームをしてくるのですが、今回は攻撃がないので闇マナは消費されません。

闇マナが消費されない理由
公式FAQより
If a monster’s element consumption is attached to another ability (like Attack or Move) and can’t perform that ability (ex: disarmed or immobilized), is the element consumed?
No. However, if the consumption allows the original ability to take place (like Consume for +1 Range which then puts the attack in range) it means that the monster CAN perform the ability and consumes the element to do so.
モンスターのエレメント消費が他の能力(攻撃や移動)に付随し、その能力が実行できないとき(例:ディスアームやイモビライズ)、エレメントは消費されますか?
いいえ。(後略)
0歩移動は移動したことになりますが、0体攻撃は攻撃したことになりません。射程内に適正なターゲットがいない場合はそもそも攻撃ができないので、ディスアームされているときと同様に、攻撃に付随するマナ消費効果も実行されません。

第2ラウンド。闇マナが弱になっています。Forceful Spirits (34) + Sunless Apparition (96)、イニシアチブ34で先行します。
まずはForceful Spirits (34)の上段でドゥームを攻撃、闇マナを吸って攻撃+1、攻撃3になりますがシールド2で減殺されて1ダメージ。ドゥームは残HP9で1ヘクスプッシュされます。ターゲット2なのでもう1体攻撃できますが、スピリットは死ぬことが分かっているので何もする必要はありません。Sunless Apparition (96)の下段で上のシャドウマーカーまでテレポート。ルートは必要ないのでしません。
イニシアチブ75でスピリット。ターンの開始時に負傷で1ダメージを受けて2体とも死亡します。
イニシアチブ78でドゥーム。ノーマルのリビングスピリットをX体召喚します。XはドゥームのHP÷5 (端数切り捨て)。HP9なので1体召喚です。

第3ラウンド。手札がないのでロングレストです。
イニシアチブ67でスピリットが移動1、射程外なので攻撃はなし。
イニシアチブ98でドゥームが移動4、同じく射程外なので攻撃はなし。今回はあと1点でも食らうと死ぬので全然関係ありませんが、この攻撃に付随しているBANE(致命傷)という状態異常は、次の自分のターンの終了時に10ダメージという効果です。負傷と同様にヒールすればヒールの効果をすべて適用した上で除去されます。
最後にロングレストで毒だけ抜いて終了。Sunless Apparition (96)を捨てます。

第4ラウンドはAnger of the Dead (14) + Forceful Spirits (34)でイニシアチブ14。
ドゥームストーカーのターンでまずはAnger of the Dead (14)の上段。攻撃2射程2ですが、射程2以内のシャドウマーカーを除去することで攻撃+2、射程+1できます。足元のシャドウを1個消費して攻撃4射程3でスピリットを攻撃。シールドで2点減殺されますが2ダメージ与えて撃破。続いてForceful Spirits (34)の下段でテレポートして逃げます。こちらはシャドウマーカーの隣にテレポートできるので、ドゥームから離れる方向にズレておきます。
イニシアチブ60でドゥームが移動3。射程外のため攻撃はありません。

公式解答動画。

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