グルームヘイヴンソロプレイ2回目。シナリオ#2「墳墓の隠れ家」です。
序盤はあまりシナリオの選択肢ないですが、2回目にして早速ボス属性の敵が登場。たぶんルール説明を兼ねてるんだと思います。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ2)
タグ: Gloomhaven
[Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ1)
自分用のグルームヘイヴンを購入してソロプレイを始めました。
ネタバレ全開で記録を残していくつもりです。
コントロールするコマ数増えるのは避けたいので2人プレイを想定。キャラクターはオーソドックスなイノックスブルートと強いと評判のマインドシーフにしました。
続きを読む [Spoiler]グルームヘイヴンソロプレイ(シナリオ1)
M上氏宅ゲーム会
M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。
シナリオ番号の大きいサイドクエスト系を進めると、割と頻繁に登場するエンベロープX系とはまた違った暗号文が登場。ただし今回は全く手がかりなしです。BGGによると将来の拡張で解読できるようになるとか(ただしファウンダーオブグルームヘイヴンではなかったらしい)。ブルートフォースアタックで強引に解いた人もいるとかいないとか…
引退ラッシュでエンベロープXとスリースピアが引退。どっちも規格外の強キャラだったのに、後はいつラスボス倒しに行くの行かないのという時期に新キャラと交代ってのはどうかというタイミングですが。初期キャラのイノックスブルートと新キャラのミュージックノートが登場しました。専用ギミック持ちのミュージックノートは面白そう。
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Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。
9レベルになる直前でエクリップスが引退。入れ替わりで登場したのは2ミニ。フィギュア2つで1キャラという異色のクラスですが、1体が本体で1体は召喚モンスター。召喚モンスターの方が規格外に強いのでこっちが本体という説もあります。クラスアイコンも召喚モンスターの方を図案化してますしね。
グルームヘイヴンには多数のクラスが登場しますが、作戦上不可欠なキーカードが1レベルから入っていて低レベルから活躍できるクラスと、ある程度成長させて高レベルカードを投入することで劇的に強化されるクラスがあります。スペルウィーバーや2ミニは前者、エクリップスは後者でした。街の繁栄度上がって最初から高レベルで始められるようになるとあまり違いないですが。
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パーソナルクエストを完了させてソーが引退かと思ったら、クエスト完了に意外と難易度の高いシナリオをクリアする必要がありました。クエストこなしても謎の封筒が出てきただけで新しいクラスはアンロックされず、というかこの謎を解くと隠しクラスが解放されるという仕様です。スポイラーを見て謎を解いたという体で隠しクラスXのキャラクターを登場させました。見た目6刀流というすごいキャラクターで、自己バフ能力と手数の近接兼サモナー。カードはPrint&Playできますが、フィギュア入ってないので適当なので代用する必要があります。
さすがにソーが抜けると回復能力が激減というか、ヒーラーが全然いないパーティーなのでポーション頼りになってしまいました。
エクリップスは移動が遅いのとノーマル敵は即死できてもエリート敵に対して無力なのが弱点だったのですが、レベル6のカード2枚でそれぞれ解消するので、7レベルで両方獲得すると見違えるように強くなりました。トライスピアもレベルが上がるとアホみたいに範囲広いAOEが撃てるようになって大暴れでした。
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グルームヘイヴン。パーソナルクエスト完了祭りでサークルとサンが引退、ソーも引退間近。交代で登場したのはトライスピアとエクリップス。トライスピアは多彩な範囲攻撃を持つレンジ系のアタッカー。それだけでなく他のクラスにない消費アイテムの補充能力があって、アイテム系の自己バフをかけ放題という贅沢な戦いができます。エクリップスはスカンドレルのコピー的なメレー系ダメージディーラー。移動力に劣る代わりに、スカンドレルのような大ダメージを出すには敵味方の立ち位置が条件になるなどの制約がない自己完結型。どちらも強力なのは強力なのですが、召喚モンスターを駆使したクラウドコントロールを得意するサークルとタンクとして比類ない堅牢さを誇るサンが抜けたので、パーティーの防御力がぐっと下がってしまったのかなかなかに苦戦でした。これでヒーラーのソーまで引退したどうなっちゃうんでしょう。
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グルームヘイヴン。プライムデーモンを倒した先のメインストリーラインっぽいシナリオを6本進めました。
軒並シナリオエフェクトで戦闘デッキにカースが突っ込まれるので、シナリオペナルティ無視のパーク持ってないクラスは厳しいんじゃないかと思うんですが。
レベル9まで育ったスカンドレルが引退してソーのクラスが解放。血塗れの鋸をぶら下げてて前衛職かと思ったら純ヒーラー。レベル上げてカード差し替えれば変わってくると思いますが。
サンのタンクはダメージディーラーっぽく育ててるとあまりバフ撒けなくなってきました。サークルインサークルのサモナーは予想通り狭いマップだと渋滞しますが、NPC護衛系のシナリオだと肉壁多くなっていい感じです。
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シナリオ5本をプレイして引退キャラ2名、アングリーフェイスとサークルインサークルズのクラスが解放されました。パーソナルクエストの難易度はけっこうバラつきがあるようです。
前回アンロックしたサンのクラスも100金貯めて優秀なタンクとして完成しましたが、移動力が下がるので高レベルのスカンドレルの機動性についていくのは結構大変でした。
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グルームヘイヴンを12時間以上プレイしてシナリオ6本クリアしました。
シティイベントからサイドクエストが次々と出てきたので、それを重点的にこなしてサイドクエスト6本クリアという条件を満たして最初の引退キャラクターが出ました。
後継キャラクターは引退でアンロックされた月のクラスと、一定額寄進してアンロックされた太陽のクラスから選べたのですが、パーティーのバランスを考慮して太陽の方を選択。バッファー寄りのタンクです。
クレッグハート+スカンドレル+スペルウィーバーというパーティーからスペルウィーバーが抜けて代わりに入るので、ちょっと前衛多すぎですが、タンクが多くて困ることないですし、クレッグハートは岩投げとかでクラウドコントローラー寄りでもあるので役割分担できそうな感じ。
最後に序盤からの悪役っぽいのにしばらく放ったらかしにしていたジェクセラを倒して一段落。さすがに後から出てきただけあって、太陽のクラスは低レベルでもそこそこ強いですが、本領発揮は100G貯めてからになりそうです。
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Gloomhaven (Cephalofair Games)をプレイしました。
グルームヘイヴンはシナリオ4本クリアしました。ややマップ広めのシナリオを選んだせいか、プレイ時間の割にはこなしなシナリオ本数は少ない気がします、本筋っぽい話が少しは進んだようです。
ついにパーティの名声が10になり、初期選択可能クラス以外のロックされていたキャラクターが一つ開放されました。今使っているキャラがいい感じに育ってきているので急に乗り換えるということにはならなそうですが、将来パーソナルクエストをクリアして引退した後の選択肢が増えるので良い感じです。