M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
1830 (AH/Lookout)・Long Shot: The Dice Game (Perplext)・Goa (HiG)・Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

4人で1830。
個人会社の入札は均等にバラけて全員欲しい会社を+$5で入手できる展開。D&Hを獲得。1番に会社建てられる順番が回ってきたのでNYNHをやや高めに開始することができました。他にはNYCとB&Oが開始して列車の購入ペースはややスロー。
3列車が出て個人会社吸って2社めも最初に建てることができる順番が来たので、B&Mをこれまたやや高めに建てて列車を操作して$900金庫に置いて後は5列車が出るのを待つだけ、と思っていたらあれよあれよという間に4列車も5列車も売り切れて6列車+手出しD。続いてNYC+CPRのK川氏が6列車+手出しDで破産して終了。
手出しDの分で3位に沈みました。勝ったのはPRR1社健全経営で最初の5列車買ったM上氏。B&O+C&OのF原氏は長期戦に備えた内部留保の分で伸びずに2位。

ロングショットダイスゲーム。
もともとダイスゲームじゃない版のロングショットというゲームがあるそうなのですが、そちらは未プレイ。
ダイス振って馬走らせながら勝ちそうな馬の馬主になったり賭けたりするゲーム。
賭けた馬が綺麗に1、2、3位に入ってくれた分で勝ち。そもそもどの馬が進むかがダイスで決まる運ゲーですが、割とレースっぽく抜きつ抜かれつの展開になるようです。

ゴアは旧版。新版が出ててそっちのがバランス再調整されてて良いらしいのですが、新版は入手難なんだそうです。むしろ旧版の中古の方が出回ってる説まであります。
初手で赤い畑と黒い畑が買えたので、そのままカード引き能力を伸ばしてカードパワーで押す方針がうまくハマって勝ち。

1人減って3人でフロストヘイヴン。
ドリフターでタンクやってるのですが、パーティーで1番レベル低いので毎回のように真っ先に落ちています。バナースピアと比較するともうちょっと防御力が欲しい感じします。
シナリオを1つクリア。シナリオ報酬でまた一つクラスがアンロックされました。お前仲間になるんかよ的なキャラで見た目はなかなか強そうでした。

[Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(FH0)

暑くなってきたので?フロストヘイヴンのソロプレイを始めました。
1回目はシナリオ0「雪の中の咆哮」
いくつか使ったことのあるクラス以外はまだ中身とか全然見れてないですが、とりあえずグルームヘイヴンとフロストヘイヴンのルール差分の資料とか作ってみました。
続きを読む [Spoiler]フロストヘイヴン ソロプレイ(FH0)

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

難易度標準でプレイして失敗したシナリオはレベル1下げてリトライという方針でやってるんですが、フロストヘイヴンは平均的にシナリオの難易度高め。
各シナリオの最初に複雑さの目安が3段階で表示されているのですが、中程度の★2つでも初見では全然歯が立たないことが多いように思います。
大抵の人が2番目にアンロックするクラスが特徴ありすぎで、ギミックは確かに面白いのですが準備ラウンドと攻撃ラウンドが交互に来る関係上、時間あたりダメージがどうしても低くなるのが難しいところ。
3シナリオ進めました。もう少しで2年目に突入、といったあたりですかね。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
1ヶ月ぶりのFrosthaven (Cephalofair Games)会。

今日は前回失敗したシナリオのリトライから。
前回は初見殺しで負けたようなものなので、しっかり作戦立てて挑んで無事勝利。
ついに2人めと3人めの引退者が出ました。3人プレイなので、毎回シナリオクリアごとにインスピレーションポイントというのが1点ずつ貯まっていって、引退時にこれを15ポイント支払うとランダム引きしたパーソナルクエストを1枚自動で達成したことにできます(ここにいない4人めが達成した扱い)。パーソナルクエスト達成報酬の封筒が一気にたくさん開いて、建設可能な建物がどどんと増えました。
初期クラス6つと序盤にほぼ確定で2クラスが開放されるので、4人プレイでも各プレイヤー1回ずつ引退しても各自新しいクラスを使えるように設計されています。
ここから先はどこかで新しいクラスをアンロックしないと足りなくなってはきますが、パーソナルクエストの条件はどれもすぐにはクリアできそうにないものばかりな感じ。
というわけでスノーフレーク、トラップ、ドリフターという新編成になって次のシナリオに進むと、これまた初見殺しを食らって敗北。
結局今日は4戦3勝という結果。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日も3シナリオ。2戦景気よく勝った後、2体めの中ボスっぽい敵のシナリオに行ったらぜんぜん手も足も出ない大敗。
ボス戦はうまいこと平均レベルを調整して、シナリオレベルがギリギリ上がらないタイミング見計らって行った方がよさそう。
フロストヘイヴンの街は冬に突入していて、都市イベントで外敵がかわり替わりに襲ってきます。負けるとものすごい勢いで都市の建物が破壊されていきます。再建コストは大したことないので、毎シナリオで資源をちゃんと拾ってればそれほど困ることはなさそうな感じ。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日は3シナリオ。1年目の夏が終わって冬が始まったくらいまで進みました。
何かどのシナリオもマップ広めで最後手札枚数ギリギリでした。全体的にグルームヘイヴンのときより難易度上がってるのは間違いないと思います。
ついに引退者が出て新しいキャラと交代しました。パーソナルクエストを完了して封筒を開いても新しい建物の建設が可能になるだけで、すぐにキャラクターが解禁されるわけではないみたいです。この封筒、けっこう誤植があるようで、開く前にBGGのFAQスレの確認が欠かせません。
フロストヘイヴンでは新キャラのレベルは繁栄度の半分までにしかできず、まだ繁栄度は2しかないのでレベル1からです。けっこうキャラ間のレベル格差ついてしまいますが、こんなもんでしょうか。

M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

4シナリオプレイしました。キャラごとにレベル差ついてしまったせいでシナリオレベルが上がって苦戦しましたが、危ういところで勝利。
ボスの行動デッキを使用する中ボスっぽい敵も1体倒しました。
生産できるアイテムの種類もだんだん増えてきましたが、どうも出し惜しみしてるのかイマイチ欲しくなる装備がありません。
もうすぐで夏が終わって1年目の冬になりそうというところまで進みました。一部のシナリオはリンクしていてフロストヘイヴンに帰らない限り時間が進みません。シナリオのリンクのシステムは前のグルームヘイヴンにもありましたが、グルームヘイヴンでは街に帰らないメリットがほとんどなかったのに対して、フロストヘイヴンでは連戦するか帰るかで消費日数をコントロールする意味が出てきていて、良い改善点だと思います。