[Spoiler]グルームヘイヴン2版 ソロプレイ(シナリオ67)

グルームヘイヴン2版ソロプレイ18回目、シナリオ67「日食の神殿」

ランダムサイドクエストから出てきたシナリオ。サバースの犯罪者、無色カラーレスを倒しに行く話。
旧版シナリオ81の調整版。

まずはロードイベント。R-08。道の途中に死体とその持ち物らしい立派なメイスが落ちています。どうやらこれは囮だったらしく、そこにバームリングの襲撃者が現れて毒矢を撃ってきました。毒の効果でなんか眠くなってきます。A「眠気に耐える」B「メイスを掴んで逃げる」でB。クォーターマスターの特性屈強ストロングの効果でアイテム、ヘビーメイス(隣接する敵から攻撃を受けたとき攻撃1 標的その敵 使用済み 片手)を獲得。疑似反撃の一種で便利は便利ですが、わざわざ片手の装備位置を割くほどでもないような。シナリオ97がアンロック。

3タイル3部屋のマップは旧版と同じ。無色以外の敵はサンデーモン・ナイトデーモン・ストーンコンストラクト・エンシェントアーチラリー。
敵の数や配置も変わらず特殊ルールと無色の行動パターンの変更のみです。

奇数ラウンドの開始時に光光が強、偶数ラウンドの開始に闇闇が強になります。旧版では毎ラウンド光闇が強、それ以外の色のマナは全部消えていたので、実質発生ペースが半分になり、他のマナに頼るクラスでも普通に戦えるようになっています。
ダスクブランドを入手したので、ついでにドーンブレイドを買い戻してみました。ほとんどのラウンドでどっちのマナも弱以上はあるので、自由なタイミングで+1攻撃が2回できる、という算段。この剣はどちらもマナを吸う効果はないので、デーモンがマナ使う前に消す役には立たずそんなには強くなかったです。

道中の宝箱からこのシナリオ専用アイテムの天頂のクリスタルと真夜中のスフィアを回収して最後の部屋の祭壇にぶつけると無色にダメージが入るギミックも同じ。旧版よりダメージが増えていて、一時的に光闇を消す効果も追加されているので、実質必須行動と言ってよいでしょう。

最後の部屋でボスの無色を倒すのが勝利条件。
無色の行動パターンは大きく変わっています。旧版ではボススペシャル1と2でサンデーモンかナイトデーモンを召喚していましたが、今回のボススペシャルは1も2もどちらも普通に移動して攻撃。ただしボススペシャルでどちらかのマナを吸って行動を強化し、吸われずにマナが強で残っていたらターン終了時にサンデーモンかナイトデーモンが自動で召喚される、という仕組みになりました。
いずれにせよ召喚されたデーモンと遊んでいる余裕はないので、全力で無色を叩くしかないところは変わってないと思います。

無色を倒してシナリオ報酬は10XPと15金。旧版では宝箱に入っていた記念品が、今回は無条件でもらえてヘリックスリング([光消費: 治癒3 (自分) 祝福][闇消費: 攻撃3 呪い] 喪失 携帯品)。旧版の治癒25という雑な性能ではなくなっています。攻防一体な上にマナがどちらかだけでも機能するので十分強いんでしょうけど、マナの色が合わなければ換金することになるかと。

グルームヘイヴンに帰還してシティイベント。C-37。以前に回収したパワーコアの研究には資金が必要らしいです。A「ベイル議員に資金提供を依頼する」B「自分で支払う」でB。このイベントを引くたびに10金単位で好きなだけ資金を積み立てることができて、60金貯まった時点で完成、Aを選んでベイル議員に頼れば無料で10金分、という仕組みだそうです。かき集めれば60金あるのでさっさと払ってしまいます。アイテム、パワーコア(召喚: HP5 移動2 攻撃3 喪失 携帯品)を獲得。確かに一般的なアイテム召喚獣の水準よりは強いですが、その分定価も高くてクォーターマスターの能力では回復できません。これはちょっと善し悪しですね。
クォーターマスターがレベル5、ヘイルがレベル4に到達。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です