カサンドラ クラスガイド

カードリスト

レベル1

Anticipate Intrcacies 79
呪い 射程4 / 3 標的敵1 射程4 [闇消費: +2 ] カードを並べ替えた後、モンスターAMDの一番上のカードが正か2xなら武装解除を与える。負か0xなら流血を与える。
転送4 この転送は味方1と隣接して終了しなければならない。闇

敵AMD操作の主力。単純に引ける枚数が多いことに加えて、すでに公開されたカード(基本的に前のディビネーションで見て後回しにした引きたくないカード)がデッキトップにある場合はその前に敵を呪うことでそれをリシャッフルすることができる。さらに並びを調整することで武装解除か流血を選んで付与できるのは作戦の柔軟性が高い。
この呪いには◇のスポットがあり、負の状態の向上を貼ることができる。これは150金貯めてもう1枚呪いを貼るしかないだろう。

Peer into Battle 82
祝福 射程3 / 3 標的味方1か自分 射程3 [光消費: +2 ]
治癒1 射程3 再生 光

こちらは味方AMD操作の主力。同じく祝福でデッキトップをリシャッフルできるのも同様。

Cursed Ground 05
射程4のヘクスにを置く / 呪い 標的のヘクスにいるすべての敵 / 闇
このラウンド中、あなたとすべての味方は、すべての正と2xのAMDに「治癒1 (自分)」を加える。敵はすべての負と0xのAMDに「ダメージ1」を加える。/ ラウンド

うまくリフトを踏ませれば大量に呪いを突っこむことができる。

Void Snare 17
射程3のヘクスにを置く / 足止め 標的のヘクスにいるすべての敵
転送3 / 牽引2 標的味方1か敵1 射程2 この能力はあなたがのヘクスにいるかのように実行する

クラウドコントロールとしての使い勝手は悪くない。

Approach of the Void 21
射程3のヘクスにを置く / のヘクスにいるすべての敵にダメージ2と攪乱
転送4

リフトを全部起動できれば最大12ダメージは破格の性能。
そうでなくてもダメージ量は期待できるが、微妙に敵を倒し切れないのがもどかしい。

Duality Shards 39
攻撃3 射程3 押出し1 光
攻撃2 射程4 牽引1 闇

ディバイナーから全く変わってない珍しいカード。それだけ優秀だということ。

Envision the Course 08
攻撃3 射程3 モンスターAMDの一番上のカードが公開されているなら、+1攻撃 貫通2
[光消費: 射程3の占領されたヘクスに1を置く ] / 治癒2 標的のヘクスにいる味方1 / このラウンド中、味方はのヘクスを互いにリンクしているとみなす / ラウンド

攻撃と治癒の効果だけでも十分なのに、ディバイナーのレベル7のカードEthereal Vortexの効果を一部使えるのはどこかで役に立つことがあるのでは。

Otherworldly Journey 34
[光: 転送2] / 略取1 / [闇消費: 転送2 ]
射程3以内の味方1か敵1: 転送2 /[闇消費:射程3の占領されたヘクスに1を置く ]

マナは必要だがテレポートして略取してテレポートで離脱するまで1アクションでできる器用なカード。
下段で敵を強制テレポートできると上段でいろいろ悪いことができそう。

Ray of Light 48
治癒3 射程3 2 光
転送2 [光消費: +2転送 1] / [闇消費: 2 標的味方1か敵1 射程3] / 攻撃1 射程3

いくらあっても困らない普通の治癒。治癒は標的がダメージを受けていなくてもよいので、治癒が要らないヒマな状況でもディビネーションのためだけに使うことができる。

Dimennsional Transfer 57
気絶 標的味方1または敵1 射程3 標的のヘクスにを置く / 不可視 標的気絶の標的 闇
転送4

表記は少し変更されているが、ディバイナーのときからある敵か味方を次のターンまで安全に1回休みにする小技。足元にリフトができる効果が追加されたが、直ちにこのリフトで何かできることはほとんどないので、これはこのリフトに吸い込まれたというフレーバーだろう。

レベルX

Inspiration from Beyond 13
射程4のヘクスにを置く / 祝福 標的のヘクスにいるすべての味方 / 光
転送2 / 2 標的味方1 射程3 / の標的: 転送2

効果としてはCursed Groundの対になっているが、味方の数の影響を受けるので少人数パーティーでは使いにくい。

Call of the Nether 87
攻撃2 射程5 2 闇
今と次の2ターンの開始時、占領されたヘクスにを置く。のヘクスにいるすべての敵にダメージ1 / 闇 永続 喪失

長射程で敵のAMDを見れるお手軽な攻撃。下段は威力を増そうと思うと準備の手間がかかりすぎる。

Recrrence 18
攻撃2 射程4 味方AMDの一番上のカードが公開されているなら、+1攻撃 光 モンスターAMDの一番上のカードが公開されているなら、+1攻撃 闇
イニシアチブ順に、AMDが公開されているキャラクターは、捨て札からカードを1枚回収でき、直ちにそれをプレイして上段か下段のアクションを実行する / 光 喪失

条件を満たすには若干準備がいるが、4火力光マナ闇マナは優秀。
下段は味方の人数次第か。

レベル2

Cleansing Rite 23
強化 標的すべて 射程2 / 祝福 射程2 / 光
治癒2 射程3 標的のAMDからすべての呪いを除去し、リシャッフルする

Peer into Battleのディビネーションの代わりに強化になった版。味方の人数次第だがあまり強力になった感じはしないような。
下段のカース除去効果は敵によっては有用。

Dimensional Divide 52
攻撃2 標的2 射程3 一方に押出し1、もう一方に牽引1 [: +1押出し +1牽引 ]
転送4 / 不可視 (自分) / 武装解除 (自分)

2体同時に強制移動できるのは何かの役に立つかもしれない。そうでなくても火力としてはとりあえず十分。
下段はもれなく武装解除のペナルティつきの不可視。カサンドラなら攻撃以外にもすることは多いので、特に問題になることはないだろう。

レベル3

Past and Future 40
呪い 標的2 射程4 このラウンドにすでに行動済みの各標的に毒 ダメージ1、未行動の各標的に流血 攪乱 / 闇
3 標的味方1か敵1か自分 射程4 [光消費: +2 ][闇消費: 公開したカードを2枚までデッキの底に置く]

呪いを2枚埋められるだけで優秀カード。しかも毒か流血までつけられる。
下段もこれでやっとデッキの底にカードを埋められるようになるので、必携と言える。

Ethereal Vortex 72
攻撃1 射程3 広域7 攪乱 / 攻撃範囲の未占領の各ヘクスに1を置く / 牽引2 標的すべて 射程2 この能力はあなたが攻撃範囲の中央のヘクスにいるかのよう実行する / 喪失
射程3のヘクスにを置く / [光消費: 強化 標的のヘクスにいるすべての味方 ] / [闇消費: 攻撃1 標的のヘクスにいるすべての敵 貫通2]

なかなかの吸引力ではあるが、喪失であることも考慮すると有効活用できる機会は少ないのではないか。
下段は攻防一体ではあるが、マナがないと何もできないのはどうか。

レベル4

Enfeebling Hex 25
攻撃4 射程3 / 攻撃を実行したなら、モンスターAMDに-1を1枚加えてシャッフルする / 闇
気絶 標的すべて 3 / 気絶 標的すべての味方 3 / 闇 喪失

喪失して-1を大量に突っ込んでいたディバイナーの同名カードとは違って、1枚ずつ追加するようになった。威力は落ちているわけだが、継戦能力的にはこちらにも分がある。
下段は敵も味方も気絶させてしまう、カサンドラ本人だけは範囲外なのが利点だろうか。理論上、敵に対するディビネーションは標的の数だけ発生するが、同じデッキの同じカードを毎回見るだけなので、何体いても普通は影響はない。

Protective Aura 11
射程3のヘクスにを置く / このラウンド中、のヘクスにいるすべての味方に装甲2 / 光 ラウンド
転送5

装甲が効くのはリフトのヘクスに入っている間だけ。

レベル5

Constant Flux 37
治癒2 標的すべて 以下から1つ選び闇できる。再生、光、治癒の前に標的からすべての負の状態を除去
牽引2 標的敵と味方合計2 射程3 この能力はあなたがのヘクスにいるかのように実行 / 武装解除 標的のヘクスにいる敵1 [闇消費: 呪い ] /

なかなか強力な治癒。自分や味方に負の状態をつける系のアクションと組み合わせるのもよい。
闇マナを含めてマナを出すかどうかコントロールできる希少なカードでもある。

Seal Their Fate 20
7 標的すべての味方と敵と自分 敵1にダメージX、XはモンスターAMDから公開された負と0xの数 / 各キャラクウターは治癒X (自分)、Xは各自のAMDから公開された正と2xの数 / 喪失
攻撃1 射程4 モンスターAMDから公開されている負と0xごとに+1攻撃

上位のインビューメントを入れている場合、モンスターのAMDにはあまり負のカードは入っていないのである程度事前の準備が必要になるだろう。

レベル6

Careful Attunnement 80
攻撃2 射程3 広域4 2 標的ごとに、公開されたカード1枚をデッキの底に置ける / 治癒2 標的攻撃範囲のすべての味方 2 標的ごとに、公開されたカード1枚をデッキの底に置ける
召喚(2体): HP4 移動3 攻撃2 貫通1 この召喚獣の能力はあなたがコントロールする。のヘクスを互いにリンクしているとみなす。のヘクスにいる敵のみを攻撃できる。/ 永続 喪失

攻防一体でディビネーションもついてくるおトクな攻撃。
下段の召喚獣はかなり独特の性能を持つようになった。

Tether the Planes 19
[光消費: 4 (自分)] / 攻撃4 射程4 3 [闇消費: +3 公開されたカードを3枚までデッキの底に置く ]
射程4のヘクスにを置く / のヘクスにいるフィギュアを何体でも同時に他ののヘクスに転送(場所を交換できる) /

1アクションで自分のデッキを見てから攻撃は正直チートではなかろうか。

レベル7

Tear Reality 59
攻撃1 貫通2 広域8 この能力はあなたがのヘクスにいるかのように実行 [: +1攻撃 ]
2 標的敵2 射程4 代わりに、各標的の能力カードをできる / 各デッキの公開された1枚をデッキの底に置ける / 闇

このレベルからやっと敵の能力カードの方を見ることができるようになります。

Time and Again 07
4 標的味方か敵か自分1 射程4 / AMDの公開されている各キャラクターは、捨て札からカード1枚を回収できる / 各デッキから公開されているカード1枚までをデッキの底に置ける / 光
転送4 / このラウンド中、射程3以内の味方が攻撃されたときはいつでも、すべての正と2xのカードを-1とみなす / ラウンド

公開したときにすぐデッキの底に埋めるのではなく、後から対処できるので応用範囲はありそう。

レベル8

Planar Chaos 14
射程4のヘクスにを置く / のヘクスにいる各敵に以下の状態の1つを与える 流血毒武装解除気絶攪乱呪い 各状態1回まで /
転送4 / [光消費: 射程2のヘクスにを置く ] / 味方1をのある未占領のヘクスに転送

リフトは最大6個なので、強力な状態から順に適用してよいとは言える。
下段は進軍の遅れてる味方を引き寄せるのが想定された使い方だろうか。

Deep Conntemplation 75
攻撃2 射程4 3 公開されたカードを2枚までデッキの底に置く / 攻撃2 射程4 3 代わりに、標的の能力カードをできる / 治癒2 射程4 3 公開されたカードを2枚までデッキの底に置く
8 (自分) 公開されたカードを何枚でもデッキの底に置く / 喪失山からカード1枚を回収、捨て札からカード2枚を回収 / 回収不能 喪失

1アクションで多数のデッキを公開できるので用途は広い。

レベル9

Covergence 91
召喚: HP5 移動3 攻撃2 射程3 この召喚獣が攻撃したとき、光か闇が強か弱なら、標的のヘクスにを置ける / 永続 喪失
を同じヘクスに2枚以上置ける。を置いたとき、そのヘクスの敵にごとにダメージ1。のヘクスのフィギュアに影響する能力を実行したときはいつでも、その能力の効果をの数と同じ回数だけ受ける。/ 永続 喪失

召喚獣はHPが減ってはいるが、攻撃が遠距離になったので安全性は上がっているはず。マナをちゃんと供給できていれば、リフトをまさに交戦中の敵の足元に置いてくれるのでかなり助けになるはず。

Hand of Destiny 96
気絶 呪い 射程4 モンスターのAMDから、公開されたカードか捨て札ののない1枚を除去する / 再生 祝福 射程4 標的のAMDから、公開されたカードか捨て札ののない1枚を除去する
任意のモンスターの能力カードをサーチして好きな1枚を取り除く。[光消費闇消費: 追加でもう1枚のないカードを除去する ] / 回収不能 喪失

AMDからヤバいカードを1枚ずつ抜いていけるのはさすがレベル9。