M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者4人。
Soul Raiders (One for All)・Divinus (Lucky Duck Games)をプレイしました。

ソウルレイダース。
前回の続きで第2話をプレイ。前回第1話から持ち越した手がかりなどがあって、割と初期からストーリーの核心近くを探索できるようになっていました。そうは言ってもいろいろフラグを要求されたり敵が強かったりで、それなりのボリューム感はありました。
この第2話と次の第3話にはエラッタがあるので要注意だそうです。
経験値貯めて成長要素があるのはよいのですが、経験値は強い敵を倒したときにしかもらえないみたいです。うまく敵を回避しながら的確にイベントをこなしてストーリーの進行に貢献してもあまり評価されないのはちょっと残念ですかね。

ディバイナス。
前回の続き、と思ったらバグか操作ミスか、スマホアプリの履歴が消えてしまっていました。スマホアプリにはバックアップ機能があるそうなので、要所要所で保存しておいた方がよさそう。
というわけで気を取り直して、シャドウオブユグドラシル拡張のプレイを開始。
まっさらなダイスから再スタートです。何も貼ってないプレーンなダイスでプレイするのは逆に新鮮感があります。
基本システムやゲームの目的はほぼ同じ。ダイスの出目で地形タイルを買って4×4になるように並べて、3つの早い者勝ちクエストを達成したり2つの終了時勝利条件を比べたりして得点の多い人の勝ち。基本セットと違ってギリシャ神話対北欧神話の競争要素がなくなったらしく、勝利得点は1種類に1本化されています。
重要な追加ルールがひとつだけあって、基本セットでは1枚めのタイルをどこに置いてもよかったのですが、この拡張では各プレイヤーごとに指定された異なる列から置き始めなければならないようになりました。制約が増えたという面もあれば、序盤の作戦のバッティングを防止する意味合いもあるような。
スタPで1戦1勝。まあスタP有利で何も傾斜のないシステムなので初回はこんなもんでしょう。