グルームヘイヴン2版ソロプレイ33回目、サーサのソロシナリオ「夜の角笛」
サーサがレベル5になったのでソロシナリオをプレイします。
まずはレベル5のカードの選択。+2
が6回できる喪失のArmoryか、味方2人に
2
3を付与するUnleash the Archersの2択。Unleash the Archersの方が使い勝手は良さそうですが、ややインパクトに欠けるところが。Armoryを選択。Armoryは6回分まとめて使って+12
までできて、サーサはレベル1に
3 有利があるので、ここぞというところで確殺できる方が機能しそうです。
アルゴックスがフロストヘイヴンを襲撃してきたので、守備隊を率いて防衛する、という話。
このシナリオをプレイするにはフロストヘイヴン一式が必要です。
マップは3タイル3部屋。各部屋に守備隊のシティガードがいるので、彼らと協力してまずはアルゴックスのスカウト・アーチャー・アイススピーカーからなる敵を全滅させます。そうすると守備隊を脱出ポイントから脱出させることができるようになるので、最低1人脱出させます(警報を鳴らして増援を呼びに行かせます)。すると敵の増援が来るので(なんでだよ…)、そこから4ラウンド耐えれば勝利です。
シナリオレベル3で双方の主力のシティガードとアルゴックススカウトを比べると、HPはシティガードの負け、シティガードには
1があるのでそれを含めると攻撃力は勝ち、機動力は圧倒的に負け、という感じ。
シナリオ特殊ルールで、シティガードは毎回行動カードを2枚引いて好きな方を選ぶことができます。
(自分)を高頻度で引けるので、攻撃力はそれなりに期待できるはず。
防御面に不安があるので、サーサがかなり突っ込みぎみに前に出てタンクをしてあげる必要があるバランスです。
これを踏まえて手札構成は
攻撃: Blade od the North, Victory Rush, Combind Might, Northern Valor (Lv4)
移動: Bring Them Down, A Little Help Here (Lv3), Armory (Lv5)
治癒: Exboldening Call, Stand Firm (Lv2)
味方コントロール: Spur Their Spirits
通常はサーサのキーカードになるGet Behind Meですが、シナリオの構成上、味方が攻撃されないことがほとんどないので今回は不要です。
タンキングしたいのに防御のカードが足りないので、防御はアイテムと治癒に頼る展開になるかと思います。
味方コントロールのSpur Their Spiritsは、シナリオ特殊ルールで単純にシティガードの行動カードを再使用する効果に変更されています。
中に本来の行動の前に追加で攻撃させてあげられるとちょっとおトク。
1部屋めと2部屋めに2人ずつ、3部屋めに1人いるシティガードが1人も死ななければほぼ勝ち確なシナリオです。脱出するのは3部屋めのシティガードで、そこから敵の増援としてエリートのアイススピーカーが2ラウンドかけて4体出てきます。さすがにこんなの倒せるわけないので、残りの4人のシティガードを犠牲にして4ラウンド耐えれば終了。味方が足りなければあとはサーサの残り手札で何回ダメージをキャンセルできるか、という算数になります。
シナリオ報酬はサーサ専用アイテムのクレスト・オブ・フロストヘイヴン。効果は、表: あなたが大休息したら
裏: 味方が休息したら、その味方に
2 (自分)を付与
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なかなか使えそうではありますが、サーサの手は盾と決まっているので、場所が手でさえなければという。