M上氏宅ゲーム会

M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日も3シナリオ。2戦景気よく勝った後、2体めの中ボスっぽい敵のシナリオに行ったらぜんぜん手も足も出ない大敗。
ボス戦はうまいこと平均レベルを調整して、シナリオレベルがギリギリ上がらないタイミング見計らって行った方がよさそう。
フロストヘイヴンの街は冬に突入していて、都市イベントで外敵がかわり替わりに襲ってきます。負けるとものすごい勢いで都市の建物が破壊されていきます。再建コストは大したことないので、毎シナリオで資源をちゃんと拾ってればそれほど困ることはなさそうな感じ。

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Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

今日は3シナリオ。1年目の夏が終わって冬が始まったくらいまで進みました。
何かどのシナリオもマップ広めで最後手札枚数ギリギリでした。全体的にグルームヘイヴンのときより難易度上がってるのは間違いないと思います。
ついに引退者が出て新しいキャラと交代しました。パーソナルクエストを完了して封筒を開いても新しい建物の建設が可能になるだけで、すぐにキャラクターが解禁されるわけではないみたいです。この封筒、けっこう誤植があるようで、開く前にBGGのFAQスレの確認が欠かせません。
フロストヘイヴンでは新キャラのレベルは繁栄度の半分までにしかできず、まだ繁栄度は2しかないのでレベル1からです。けっこうキャラ間のレベル格差ついてしまいますが、こんなもんでしょうか。

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M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

4シナリオプレイしました。キャラごとにレベル差ついてしまったせいでシナリオレベルが上がって苦戦しましたが、危ういところで勝利。
ボスの行動デッキを使用する中ボスっぽい敵も1体倒しました。
生産できるアイテムの種類もだんだん増えてきましたが、どうも出し惜しみしてるのかイマイチ欲しくなる装備がありません。
もうすぐで夏が終わって1年目の冬になりそうというところまで進みました。一部のシナリオはリンクしていてフロストヘイヴンに帰らない限り時間が進みません。シナリオのリンクのシステムは前のグルームヘイヴンにもありましたが、グルームヘイヴンでは街に帰らないメリットがほとんどなかったのに対して、フロストヘイヴンでは連戦するか帰るかで消費日数をコントロールする意味が出てきていて、良い改善点だと思います。

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M上氏の自宅ゲーム会に参加しました。参加者3人。
Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

3シナリオをプレイして3回とも無事勝利。1人だけレベル3、残りはレベル2。
街も徐々に発展してきてアルゴックスが1回襲撃してきたのも無事撃退して順調そう。
まだまだ初期キャラの引退は先のような気がしますが、早々に2クラスもアンロックされていて将来楽しみです。グルームヘイヴンと違って引退即次がアンロックというわけではないのかもしれません。
装備品も徐々に充実していて、とりあえず装備スロットはひと通り埋まった感じ。性能はどれも微妙なのばかりなので(例えばスタミナポーションはレベル1のカードを1枚回復するだけ)、これも街がさらに発展すれば良いものに入れ替わっていくのだと思います。

M上氏宅ゲーム会

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Frosthaven (Cephalofair Games)をプレイしました。

やっと着弾したフロストヘイヴン。16kgの巨大な箱がお出迎えです。
前作グルームヘイヴンの地図の北端にあったカッパーネック山脈のさらに北にある開拓地フロストヘイヴンに、プレイヤーたちの傭兵団が到着したところから始まります。
3人なので初期選択可能キャラからバナースピア、デスウォーカー、ブリンクブレイドという組み合わせ。
最初の3シナリオをプレイして3回とも無事勝利。1人だけレベル2に到達、といったくらいのペースです。

一番変わったのは、フロストヘイヴンはまだ街に何にもなくてお金ではアイテムが一切買えない、というところ。
作りたてのキャラは30GPで初期装備をお買い物できますが、これはおそらくグルームヘイヴンで買って持ち込んだもの、という扱いで、シナリオ中で稼いだお金で追加購入することはできません。
その代わり、各シナリオで登場するモンスターからお金以外に木材や金属などのランダムな資源がドロップするので、それらを組み合わせて新しいアイテムを開発して獲得することができます。
ポーションも同様にお金では買えなくて、同じくモンスターがドロップする薬草系の素材を組み合わせて錬金術で生産します。アイテムと違って何ができるかは実際に混ぜてみないと分からないシステム。1回生産技術を確立すれば、以後は同じ素材から同じポーションが作れます。スタミナポーション一択だったグルームヘイヴンとは違ってしばらくは試行錯誤できると思います。
まだまだ先は長いので楽しめそうです。

[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day27)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル27日目。
今回が最後のパズルだそうです。満を持してブルートが登場。公式解答動画のほとんどで自キャラのフィギュアの代用にブルートを使ってたのはこの伏線だったとか?
すべての罠をマップ上から取り除いて、かつ4ラウンド終了時まで生きのこるのが目的。15個もある罠はすべてダメージ罠。シナリオレベル1なので1つあたりのダメージは3です。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day26)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル26日目。
マインドシーフで4ラウンド生きのこります。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day25)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル25日目。
スカウンダレルで3ラウンド以内にエリートのリビングドゥーム1体を倒して生きのこるのが目的。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day24)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル24日目。
今回はクラッグハート。アルゴックスアーチャーとカードを相手に3ラウンド以内に敵を全滅させるといういつも通りの問題です。
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[Spoiler]フロストヘイヴン・キックスターター デイリーパズル(Day23)

フロストヘイヴンキックスターターキャンペーンのデイリーバズル23日目。
グルームヘイブンの基本クラスから2人めはスペルウィーバー。
スペルウィーバーらしくFire OrbsとImpaling Eruptionで敵を一掃する問題です。
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