BGGでジョーズオブライオン拡張の新4クラスのプレビュー版が公開されています。開発中のもの、という注意書きはありますが、クラスのイラストやレベル4までのカードの内容が含まれています。
デモリッショニスト
中HP型のクワトリル、手札9枚と少なめの近接型アタッカー。イラストはボクサー風。「~したら、~」系の条件つきアクションが多く、うまくパターンにハマっていれば強力そう。障害物を破壊する能力を持ちますが、今のところクラグハートとは違って障害物を生成することはできません。障害物を破壊したヘクスには新しい破壊トークンというものが置かれて、これを使って何かする(例えば罠を置くとか)ことができます。
レベル1
Windup | 77 |
次の2回の攻撃に+2![]() ![]() ![]() |
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次の1回の移動力を2倍にする。![]() |
Crushing Weight | 22 |
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Knock Out the Support | 20 |
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Explode | 28 |
隣接する障害物1を破壊。そうしたなら、![]() ![]() ![]() |
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Implode | 88 |
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Piston Punch | 42 |
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Explosive Blitz | 19 |
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The Big One | 37 |
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One-Two Punch | 66 |
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レベルX
Rubble | 55 |
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Level | 61 |
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このラウンドのあなたのすべての近接攻撃に+1![]() ![]() |
Lobbed Charge | 52 |
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レベル2
Robotic Enhancement | 33 |
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Crash Protocol | 74 |
次の4回の壁に隣接した敵への攻撃に、+2![]() ![]() ![]() ![]() |
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レベル3
Fire Bombs | 24 |
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Nowhere to Run | 39 |
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レベル4
Remote Detonation | 63 |
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Extra Fuel | 17 |
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Piston Punch (42)やOne-Two Punch (66)のPUSHで敵を壁際に追い込んでからの、Crushing Weight (22)やLevel (61)がメイン火力になるだろう。障害物の破壊からの連携は状況依存なので、名前の通りの解体屋よりはボクサーを目指した方が安定するか。自己ヒール等の回復手段が一切ないので、強力なサポートと組むべき。 |
ハチェット
中HP型のアイノックス。手札10枚の遠距離アタッカー。ドゥームストーカーのように敵に自分のトークンを置くことができ、その敵に対して火力アップなどの特典が得られます。敵を倒したらその地点までトークンを回収しに行かなければならないという欠点があります。たぶんハチェット拾いに行ってるんだと思います。
レベル1
The Favorite | 17 |
このカードにキャラクタートークン1を置く。攻撃後にそのトークンを対象に移すならば、遠距離攻撃に+3![]() ![]() ![]() ![]() |
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Retrieval | 46 |
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Close Cuts | 25 |
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Center Mass | 24 |
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Stopping Power | 35 |
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Double Throw | 64 |
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このラウンドの次の攻撃の攻撃力を2倍。![]() ![]() ![]() |
Disorienting Barrage | 51 |
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Power Pitch | 60 |
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Follow Through | 39 |
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Second Wind | 18 |
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レベルX
Care Package | 30 |
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Extra Lift | 21 |
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Fancy Hat | 12 |
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このラウンド中、あなたのすべての攻撃に+1![]() ![]() |
レベル2
Repeat Shot | 31 |
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Ricochet | 56 |
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あなたの次の4回の攻撃で可能ならば、対象に隣接する敵1に2ダメージ。![]() ![]() ![]() |
レベル3
Fearsome Efficiency | 58 |
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Sharpened Blades | 44 |
次の5回の攻撃に、+1![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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レベル4
Ripped From the Flesh | 20 |
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Overwatch | 40 |
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次の5回、敵が![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Favorite (17)による+3火力が魅力。Power Pitch (60) + Double Throw (64)にこれを加えてレベル1から18火力というのは尋常ではない。大物狩りに特化しているので、コントロール力の高い味方と組みたい。 |
レッドガード
大HP型のバルラス。手札10枚のタンク。手札には遠近の攻撃がバランスよく揃っているのですが、武器が鎖鎌なせいかほとんどの遠距離攻撃がレンジ2に設定されています。固定のシールド値は持たずタンクとしては安定性が心配になりますが、シールド値をそのままリタリエイトであるかのように扱えるので殲滅力は高そう。
レベル1
Swift Strength | 16 |
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Healing Sands | 32 |
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Shield Spikes | 41 |
隣接する敵があなたを攻撃するたびに、その敵はあなたのシールド値と同じダメージを受ける。![]() ![]() ![]() |
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Flaming Sickle | 63 |
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隣接するすべての敵に1ダメージ / ![]() ![]() |
Blinding Sickle | 87 |
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隣接するすべての敵に1ダメージ / ![]() ![]() |
Twirling Stabs | 38 |
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Flame Shroud | 06 |
次の5回、敵があなたに隣接するヘクスに進入したとき、その敵に2ダメージ ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Shocking Advance | 14 |
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Shield of the Desert | 10 |
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Desert Night | 90 |
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レベルX
Warrior of the Sun | 13 |
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Blade Dance | 29 |
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Precision Strike | 40 |
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レベル2
Harvest Sickle | 52 |
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Barbaric Instincts | 12 |
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レベル3
Warmth of the Sun | 23 |
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Strangling Chain | 19 |
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レベル4
Radiant Sickle | 79 |
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Burn Away the Dark | 31 |
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Shield Spikes (41)が戦略の中心になるはずだが、シールドを貼れるカードは多くはない。アイテム等で増強する必要がある。遠距離型の敵にも反撃を入れられるよう要所でイモビライズを使っていくとよいだろう。 |
ボイドワーデン
低HP型の人間で、手札11枚のサポート。バフ・デバフやちょっと癖のあるヒールの他、敵に敵を攻撃させるマインドコントロール系の効果を多数持っています。マインドシーフなどのMC効果はモンスターのデッキを使用するので、カースを埋めるデバフ型との相性が悪かったのですが、ボイドワーデンのMCは自分のデッキを使用できるようになり信頼性が改善しました。
レベル1
Signs of the Void | 15 |
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次の5回のあなたのターンの開始時に「![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Close to teh Abyss | 72 |
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Gift of the Void | 89 |
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Black Boon | 43 |
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Freeze the Soul | 58 |
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Wicked Scratch | 68 |
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Turn Out the Lights | 49 |
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Lure of the Void | 67 |
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Grasp of Doom | 36 |
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Master Influence | 83 |
あなたの能力によって与えられた攻撃は、その最初の攻撃に有利を得る。あなたはそれを![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Suggestion | 23 |
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レベルX
Resigned Frenzy | 26 |
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Cold Embrace | 71 |
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Sap Warmth | 59 |
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レベル2
Give and Take | 21 |
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Crushing Cold | 86 |
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レベル3
Taunting Fate | 13 |
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このターンにあなたが攻撃を与えたとき、その攻撃アクション全体に+1![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Commanding Presence | 75 |
次の5回のあなたのターンの開始時に、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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レベル4
Savage Instinct | 51 |
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The Last Journey | 38 |
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味方に攻撃させるGift of the Void (89)やWicked Scratch (68)をMaster Influence (83)で強化するのが基本戦術。ヒールを豊富に持ってはいるが、毒などの副作用が多く使いにくそう。マナ消費が多い割にマナ供給が安定していないのも難点か。 |