アイテムガイド(その他)

グルームヘイヴンのマーケット以外の宝箱やシナリオ報酬で入手できるアイテムの一覧と性能評価です。(作成中)

評価基準

星なし: 特定の状況でのみ役に立つアイテム。シナリオ攻略のために必要な場合のみ臨時で用意するべき。
⭐: 汎用的に使用できるが、より強力だったり入手性の高いアイテムが別にある。
⭐⭐: 状況を選ばず常に有用なもの。
⭐⭐⭐: 優先的に装備すべき必須アイテム。

宝箱・シナリオ報酬

071 Boots of Levitation / – / 50GP / 2枚
を得る

ランダムアイテム設計図。移動力増強系のブーツの中でも最高の一品。値段は高いが余裕があれば買っておきたい。⭐⭐

075 Circlet of Elements / / 25GP / 2枚
あなたのターン中に、:

ランダムアイテム設計図。マナポーションと同様だが、自分で出したマナをすぐに自分で使うことはできない。マナを使うキャラクターよりは、それよりもイニシアチブの早い他のキャラクターに持たせるべきだろう。イニシアチブが早ければ、デーモンなどの敵がマナを吸って強化されるのを防ぐのにも使える。

077 Frigid Blade / – / 30GP / 2枚
あなたの近接攻撃中に、: 1回の攻撃に+2

ランダムアイテム設計図。マナ武器の氷版。使わないマナが余っているクラスはあまりないので有効活用できるケースは少ないが、威力そのものは十分。

082 Night Blade / – / 30GP / 2枚
あなたの近接攻撃中に、: 1回の攻撃に+2

ランダムアイテム設計図。マナ武器の闇版。

087 Wand of Brilliance / / 30GP / 2枚
あなたのターンに

ランダムアイテム設計図。マナ棒の光版。マナポーションと違って消耗型なのでロングレストすれば再利用できるのが利点。クラスによって必要なマナは決まっているので、必要なマナが出る棒を持っていけば良い。設計図引けるのが前提にはなるが…

088 Wand of Darkness / / 30GP / 2枚
あなたのターンに

ランダムアイテム設計図。マナ棒の闇版。

090 Major Cure Potion / / 30GP / 2枚
していても使用できる。

ランダムアイテム設計図。あらゆるバッドステータスを回復できる薬。スタンに対抗できる数少ない方法の一つである。もっともスタンを解くだけなら(設計図を引けてさえいれば) Minor Cure Potionで十分なのだが。

092 Dampering Ring / / 25GP / 2枚
敵がエレメントを消費する前に、代わりにそのエレメントを消費し何も起きない。

ランダムアイテム設計図。6元素のデーモンはどれもマナを吸って強烈な攻撃をしてくるので、デーモン戦の前に用意しておきたい。自分のイニシアチブを問わないところも良い。

095 Scroll of Stamina / / 50GP / 2枚
あなたのターン中に、5以内の味方1人は、捨て札を2枚まで

ランダムアイテム設計図。レンジで撃てるスタミナポーション。自分には使用できないので注意が必要。回収できる枚数が偶数なので、スタミナポーションのようにタイミングを考慮する必要がないのがよい。⭐⭐

097 Endurance Footwraps / – / 40GP / 1枚
あなたが自分のターンに4ヘクス以上移動したなら、「1 (自分)」を行う。

シナリオ#38の宝箱から入手できる。少量のヒールは基本的には状況を選ばず役に立つが、移動力を増加する他のブーツと併用できないので発動機会が少ないのが欠点。

098 Drakescale Boots / – / 50GP / 1枚
あなたは困難地形と危険地形の影響を受けない。

シナリオ#43の宝箱から入手できる。ときどき床が一面溶岩なマップとかが存在するので、そういうときにあれば便利かもしれない。必要に応じて購入するには高すぎるが(Boots of Levitationでいいだろという話になる)。

100 Robes of Summoning / / 40GP / 1枚
あなたのターン中に、「2 (召喚された味方)」を実行する。

シナリオ#31の宝箱から入手できる。召喚系クラスの胴装備が空いていればちょうどよいだろう。距離にかかわらずヒールできるので、召喚モンスターと離れて戦うスタイルに向いている。

101 Second Skin / – / 30GP / 1枚
あなたの攻撃修正デッキから-1を2枚取り除く。

シナリオ#6の宝箱から入手できる。デッキを圧縮してくれる攻撃的な装備。とはいえ、タンク系のキャラであれば鎧はもっと防御力を重視したいし、ダメージディーラー系は総じてパークの構成が優れていてそこまで抜くべき-1が残っていないことも多い。

101 Sacrificial Robes / / 50GP / 1枚
あなたの遠距離攻撃中に、3ダメージを受けて、その攻撃全体に+1

シティイベント40番の選択肢によって入手できる。よほど大規模な範囲攻撃でない限りちょっとダメージ交換比が悪すぎる。

103 Drakescale Armor / – / 50GP / 1枚
あなたはの影響を受けない

シナリオ#34の宝箱から入手できる。敵に合わせて装備するという前提にはなるが、毒も負傷も放っておくと相当の累積ダメージを受けるので、実質的な防御効果は高い。

104 / / 50GP / 1枚
次の5回のあなたを対象にした攻撃によるダメージに対して1

シナリオ#40の宝箱から入手できる。ノーペナルティで5回も使える鎧だが、ロングレストで回復しないという欠点を持つ。チェインメイルは着れないがどうしても前衛に立たなければならないとき用だろうか。

106 Neckless of Teeth / – / 40GP / 1枚
自分のターンに敵を倒したときはいつでも、「1 (自分)」を実施する。

ロードイベント#05の選択肢で入手できる。回数無制限で少量のヒールを実行できるアイテムは毒や負傷を受けやすいシナリオで特に役に立つ。⭐

107 Horned Helm / – / 30GP / 2枚
あなたのターンに4ヘクス以上移動した後で、このターン中の次の近接攻撃に+1

シナリオ#3の宝箱から設計図を入手できる。使い減りしない武器として移動力に不自由しない前衛に持たせるとよいだろう。⭐

108 Drakescale Helm / – / 50GP / 1枚
あなたがを受けたときは、代わりにを受ける

シナリオ#25の宝箱から入手できる。常に必要なものではないが、バッドステータスが完全に逆転するので売るのは惜しい。

110 Helm of the Mountain / – / 50GP / 1枚
攻撃されたとき、が強なら、攻撃側を

シナリオ#82の宝箱から入手できる。すでに攻撃を受けているのにイモビライズをつけても意味ないような。遠距離攻撃してくる敵と足を止めて殴りあうためだろうか。そうとしても余計な発動条件で使い勝手が悪いので、シナリオの勝利条件のために置いていくのはこちらになるだろう。

111 Wave Crest / – / 50GP / 1枚
攻撃されたとき、が強なら、攻撃側を対象に「2」を行う

シナリオ#64の宝箱から入手できる。メレーで攻撃されたときに敵を突き離して攻撃を無効にできるというわけではなく、普通に攻撃を食らった後でプッシュするだけ。発動条件に見あっていない。

113 Skullbane Axe / / 50GP / 1枚
あなたの近接攻撃中に、Living Corpse, Living Spirit, Living Boneに対する1回の攻撃に+5

シナリオ#11または#12のシナリオ報酬として設計図を入手できる。アンデッドに対してのみ絶大な威力を持つ武器。相手を見てから用意すればよい。

114 Staff of Xorn / / 50GP / 1枚
あなたの遠距離攻撃中に、その攻撃全体にを追加する

シナリオ#53のクリア報酬として入手できる。消費型ではあるが、遠距離範囲攻撃を持っているなら有用。

115 Mountain Hammer / / 50GP / 1枚
召喚: 4 1 3

シナリオ#82の宝箱から入手できる。召喚モンスターの性能はちょっと癖がある。Ring of Skullsなどの他の召喚アイテムは小型アイテムで装備位置が違うので、召喚系のクラスで特に武器を持たないなら追加で持ち込みやすい。

116 Fueled Falchion / / 20GP / 2枚
あなたの単体対象近接攻撃中に、対象とそれに隣接するすべての敵に1ダメージを与える

シナリオ#23の宝箱から入手できる。1回分しか燃料入ってないらしく消費型ではあるが、単純に1火力以上の効果があり値段も手頃な武器。

119 Skull of Hatred / / 50GP / 1枚
あなたのターン中に、隣接するすべての敵を

シナリオ#95のクリア報酬として入手できる。手軽にカースを撒くことができるが、カースはできれば継続して大量に差し込みたいので、1回使い切りではちょっと物足りない。

123 Ring of Skulls / / 50GP / 2枚
召喚: 3 2 2

シナリオ#4の宝箱から設計図を入手。召喚されるスケルトンの性能に特筆すべき点はないが、通常の2アクションとは別に召喚できるので、短時間に頭数を召喚したい場合は役に立つだろう。

125 Curious Gear / / 50GP / 1枚
あなたのターンに、2以内のすべての罠を解除する。

シティイベント#03の選択肢で入手できる。古代技術アイテムの一つ。罠は敵を突き落すなりジャンプで回避するなりすれば済むので有用性は低い。